漫野奇谭身体变形是游戏中的特色系统,本作有哪些身体变形效果?什么变形好用?下面一起来看看漫野奇谭全身体变形效果汇总
漫野奇谭全身体变形效果汇总
宝石人
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某位英雄在地底发现了一颗宝石,选择触碰宝石就会得到此变形(第一个变形部位必定是宝石眼睛)。该事件没有成功率判定,变不变只取决于碰不碰宝石。
评价:
宝石人总共有五个身体部位,分别是眼睛,双手,双腿,眼睛提供额外重击概率,腿部减少速度提供格挡,左手提供盾牌效果并提高重击概率,右手是一个伤害随额外伤害以及威力提升的水晶剑。总体上算是不错的变形,减少0.6速度大多数情况下无伤大雅,提供的12点重击非常有用,10点格挡倒是可有可无(因为夹击机制)。这个变形也是游戏里最常见的变形之一,获取难度不大(也是因为太常见了所以虽然还不错但是不太想看到它),初始的宝石眼睛万金油给谁都好用,算是不错的变形。
烈焰人
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英雄们发现了一个烈焰祭坛,选择触碰祭坛就必定会得到初始的火焰纹身(无任何效果)和烈焰左臂(喷火)。事件没有成功率判定,只取决于英雄的选择。
评价:
烈焰人的身体部位总共有五个,脸上的烈焰纹身,双手,和双腿,每个腿部提供1点的魔抗并减少微量的速度,左手可以喷火,右手可以使用魔法伤害的近战攻击(1范围,图片这里2范围是因为英雄学了长触)。一个前期大家喜闻乐见的变形,但是喷火看起来很爽,实际上并没有那么那么强(还是不错的),尤其在高难度基本上就是给成堆的怪物挠痒痒,而且喷火产生的火焰,位置和数量都是随机的,有的时候也不能很好地给法师提供念合目标,最重要的加成来自于腿部提供的2点魔抗,几乎是白嫖了2点的魔抗,游戏里法术伤害的怪物不多,但是一旦遇到了很容易出现低魔抗被暴打的情况,有烈焰变形提供的2点魔抗加成以及其他零零散散的魔抗加成基本上可以把伤害降低到0,高难度下也可以降低到3、4点,而且高魔抗直接免疫火堆伤害。这个变形同时也是最容易遇到的变形之一,所以还不错。
树人(尴尬地发现自己没有选择传承部件比较齐全的树人,缺少的部分我直接文字描述)
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某位英雄在战斗开始前被树枝扎到,选择不拔出树枝就会被树木之灵寄生,初始必定获得绿绿的头发并得到光合作用,后续会得到双手双脚。该事件不看概率,只看选择。需要注意的是如果选择拔出树枝,那么虽然不会变形,但是依然会有后续效果,当你的英雄在战斗中被敌人打至空血的时候,英雄不会出现通常的空血选项,而是会触发一个事件,英雄体内的精魂会生长出树枝替英雄挡下致命一击,之后英雄会以残血的状态继续战斗,不会留下残疾或者任何负面效果(只触发一次)。
评价:
树人总共有五个身体部件,分别是绿色的头发、双手和双腿,头发提供光合作用,提高恢复效率,腿部减少巨量的速度并提供护甲,手臂提供类似锤子的近战击退攻击,攻击的伤害和击退距离有关,击退越远伤害越高。这是个低难度比较鸡肋的变形,但是高难度下这个变形就变得非常可贵,不管是恢复效率还是护甲都是高难度非常有用的属性,击退效果让战士用来堵口也很好用。同样也是个常见的变形,低难度这个变形不咋地,但是高难度还不错。
狼人
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某位英雄感受到了狼神的呼唤,可以选择是否要回应呼唤变成狼人,选择变成狼人后必定先变狼头。该事件没有概率判定,只和选择有关。
评价:
狼人总共有六个身体部件,分别是头部、双手、双腿以及狼尾巴,头部在第一次事件必定获得,双手和双腿靠正常的章节末尾变形获得,狼尾巴在拥有两条狼腿时自动获得(除非英雄已经有其他的尾巴)。狼头提供一个免费、短距离的撕咬,狼腿提供速度加成但是会降低格挡,狼爪子在只有一只的情况下提供一个近战爪击,在有两只的情况下提供一个三连击,会随机对范围内所有敌人攻击三次。狼人的身体部件增加移动速度是个非常讨人喜的特征,毕竟谁都不想拖着一个慢速英雄满地图跑,战斗的时候速度快也有利于夹击或者快速攻击到敌人,但是狼人最有用的还是双手的三连击,这个东西配合一些技能可以打出很不错的效果,比如猎人六连击、九连击、甚至十二连击之类的。狼人变形算是一个比较常见的变形,总体还不错,不过主要还是冲着特定的技能去的,而不是身体部位给的加成。
乌鸦人
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英雄遇到一个神秘人,选择接纳就会得到乌鸦变形,初始可能变乌鸦头也可能变乌鸦翅膀,但是最后都可以变成完全体。该事件只和选择有关,选择接纳后必定会乌鸦化,没有乌鸦化的概率判定。
评价:
乌鸦人总共有七个身体部件,分别是头、双手、双脚、翅膀和尾巴,其中脚和尾巴都不提供任何属性,尾巴会在得到了两只脚的情况下自动长出来,头部提供一个免费的短距离撕咬,双手是一个重击带致盲的爪击,翅膀提供不错的速度加成以及闪避。一般般的变形,至少这个变形是完全没有属性缺陷的,不过给的东西除了翅膀之外其实都不太实用,也没有什么特别厉害的技能配合。事件还算常见,但是概率没有前面的那么高,虽然中规中矩但是乌鸦人很酷,这样就够了对吧~
熊人
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某位英雄在夜里听见自己失散恋人的呼唤,循声前往后被幽灵熊攻击,在战斗中杀死幽灵熊就会被熊灵附身并必然得到初始的熊纹身,而如果选择前往撤离地点撤退则不会发生变形,同时会直接撤退到最近的村庄。需要注意的是这个事件在旷野触发,不会伴随其他战斗。
评价:
熊人总共有五个身体部件,分别是脸上的纹身、双手和双腿,纹身和腿部总共会提供3点额外生命值,两条腿一共会降低1点速度,手部提供横扫,可以攻击一定范围内的两个敌人,并撕裂护甲,双手则额外提供一个熊抱技能,以近战攻击擒抱一个敌人,致使其被击晕,被击晕的敌人无法做出动作。一个简单粗暴的变形,不算很实用,追求快速清场的低难度下跑得慢,打得也不快,高难度下生存能力见拙,控制能力也有限。出现的频率还算高,不是很实用的变形,而且因为只有熊的四肢没有熊脑袋所以可能也不是很好看。
藤蔓人(这里缺了左臂,我直接文字描述)
获取:
英雄们在丛林中遇到了神秘的迷雾,其中一位英雄会遇到藤蔓精,选择接受就会必然得到初始的绿叶印记。该事件不看概率只看选择。
评价:
藤蔓人由五个身体部件构成,分别是头上的绿叶印记、双手和双腿,绿叶印记提供和树人一样的恢复效率,双腿减少速度增加闪避,右臂提供一个免费的拉动小范围敌人或盟友的技能,左臂攻击一条直线上的所有敌人,并且造成撕裂护甲的效果。藤蔓人的特点主要是挪动敌人位置以及提供闪避,这个挪动位置的效果虽然没有伤害但是算作是一个攻击动作,和战士的嘲讽一样会使敌人被夹击,把控好位置可以直接把敌人拉过来夹击,同时猎人可以通过这个变形把闪避叠加到几乎100%(但是由于夹击机制所以不要想着靠这个无敌)。偏战术性的变形,毕竟提供了一个功能性的技能,所以还是有用的,只是需要安排到位。这个变形相比于其他变形比较少见。
圣化(缺少部分会文字描述)
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英雄们发现了一个神秘的仪式,一位英雄可以选择加入仪式,如果判定成功则会得到一本书用来触发接下来的事件,如果失败那么这个英雄的年龄会增加10年左右。在得到书之后需要到地图上提示的位置破译书籍,破译书籍后再到下一个地点就可以发现泉水,符合条件的英雄可以选择进入泉水接受圣化的力量,并必定得到初始的圣化头发。
评价:
一个条件苛刻过程繁琐的变形,总共有五个身体部件,分别是圣化头发、双手和双腿,腿部降低护甲提高速度,同时会让英雄经过的路径有概率产生圣化,给站在上面的友军提供命中率加成,头发会让英雄的攻击带有25%致盲概率,右手可以朝一个敌人发射流星造成魔法伤害,左手可以召唤流星从天而降对范围内敌人造成伤害并点燃地面。由于全都是法术伤害所以非常适合法师,可以为法师提供多样化的输出手段。猎人和战士拿这个效果并不太好,战士的伤害不够,猎人需要拿弓。比较少见的变形,而且看脸,过程也比一般变形多不少,但是最后得到的东西还行。
森林精魄(缺少部分会文字描述)
获取:
英雄们在森林精魄的领地内睡觉,守夜的英雄遇到了森林精魄,森林精魄表示你们在我的地盘睡觉我也要在你们的脑子里睡觉,这个时候可以选择让它进入守夜英雄的身体或者某位正在睡觉的英雄的身体,或者不接受它。接受它之后就会必然得到精魄印记的初始变形。该事件只看选择不看概率。
评价:
森林精魄由五个部位组成,分别是头部的印记、双手和双腿,腿部提供非常高的速度,降低格挡,左臂提供活血的能力,效果基本上可以视作强化版的战地医生,不仅每场战斗能用两次,而且可以在任意顺序下使用,也就是说可以在攻击后使用,哪怕这个时候已经没有任何行动力,右臂对一个敌人近战攻击并撕裂其护甲。这个变形提供的速度非常高,同时有一个很出色的暂时治疗技能,高难度下非常有用,低难度下高速度加成也可以给速攻提供便利,总之是个用起来很舒服的变形。但是这个变形比较少见,不太容易遇到。
山脉之子(缺失部分会文字描述)
获取:
英雄们看到山神和森林神在争夺一个祭坛,选择支持山神则会让一个英雄得到山神的祝福成为山脉之子,必然会首先得到山脉纹身的初始变形。该变形只看选择不看概率。
评价:
山脉之子由五个部位组成,分别是头部的纹身,双手和双腿,双腿提供巨额的护甲并减少巨额的速度,左臂类似锤子的近战攻击,并按照击退距离造成额外伤害,右臂可以暂时提供额外护甲直到下一回合,纹身不提供任何属性,仅作为变形的开始。山脉之子是一个低难度下非常笨重无用,高难度下却很实用的变形,这主要还是由于低难度下怪物智商和强度不高可以追求激进速攻,高难度下需要优先考虑生存。山脉之子的变形不算常见,获取不太容易。
(阴影)恶魔人
获取:
某位英雄与体内的恶魔对话,并选择接纳恶魔让恶魔支配自己身体的一部分。选择接纳后必定获得头部的阴影附身效果以及一个腿部变形。需要特别注意,恶魔人是一个条件特殊的变形,需要英雄有被附身特性才能触发,同时要避免英雄失去记忆或者以任何形式失去这个特性。
评价:
恶魔人主要有五个身体部位,分别是头部的印记,双手和双腿,头部的印记提供1点速度,双腿不提供任何属性但是会影响手部的吸取生命效果,手部提供一个恐怖收割的技能,正常范围是1,这里因为有长触技能所以是2,这个技能造成魔法伤害,并且在击杀时恢复自己的生命值,恢复量取决于有多少身体部位发生了恶魔变形。这是游戏里唯一一个真正意义上的战场回血技能,恢复的不是临时生命值而是真实生命值。恶魔人变形提供不错的速度加成以及一个不错的近战攻击技能,同时还提供真实战场恢复,算是不错的变形。只是这个变形比较少见,需要人物具有相应特征才能触发。
骷髅人
获取:
与其他变形不同,骷髅人变形是由英雄的契机事件触发的。某位英雄有一把被诅咒的匕首,选择保留匕首而不是摧毁它将会触发骷髅人变形,和其他变形不同,骷髅人变形是不可控的,一旦开始就会随着章节进度强制性的发生变化,首先会强制锁定一只手拿匕首,然后会让这只手骷髅化,最后会让全身直接骷髅化。另外,如果选择摧毁匕首,就会得到一个属性非常不错的披风。
评价:
骷髅人变形有六个身体部位,头、双手、双脚、身体,头部提供一个每回合一次、无限使用的恐吓(战士留下了屈辱的泪水),腿部提供额外速度,右臂强制拿着被诅咒的匕首并提供2点魔抗,左臂提供一个免费的(作为第一个动作不消耗行动力)近距离撕裂护甲的技能,身体虽然描述没有效果但是实际上提供1000年的额外退休年限,实际上就是永远不会退休,同时骷髅人不会和其他角色产生任何关系。只能说变骷髅的代价还是有点大,大概也就法师这种根本不需要拿武器就可以发挥巨大作用的职业比较适合变骷髅人。由于是契机事件获取所以非常少见,但是不实用,作为收藏拿一个就好了。
石化变形
获取:
获取方式比较特殊,要求英雄被戈尔贡(不知道汉化叫什么,就是那个章鱼脸怪物)打到空血,然后选择撤退,撤退后就会出现石化的身体部位,并且在每个章节末尾和其他变形一样能够选择是否继续变形。
评价:
没什么好说的,几乎就是纯粹的负面变形,是作为惩罚存在的,腿部减少巨量的速度只增加微量的护甲,手部就是近战攻击的石头刃。
魔刹机变形
获取:
要求英雄身体有残疾,残疾英雄有概率遇到一个工匠给一个改造机会,能够把英雄残疾的部位改造成魔刹机,变形只涉及选择不涉及概率判定,但是改造需要花费比较长的时间。
评价:
总共有五个身体部位,头部、双手、双脚,左手是弩,右手是锤子,左脚增加速度减少闪避,右脚减少速度增加格挡和护甲,总得来说是个中规中矩的变形,主要是作为治愈残疾的手段存在。