原神雷主是1.7版本即将推出的一个新角色,雷主厉害吗?雷主6命有多少伤害?下面一起来看看原神雷主6命伤害期望计算
原神雷主6命伤害期望计算
我相信大家选择雷主,肯定不是冲着他的伤害去使用,但是我想让你们知道,选择他会丢掉多少伤害,然后换位思考主C充满的大招伤害,能否补上这个缺口。
雷主计算的是20秒输出循环,第一种属性是全输出,武器用的雾切之回光,沙选的是百分比攻击力,圣遗物2角斗+2如雷。
第二种是输出兼顾充能,武器依然是雾切之回光,沙选的是元素充能,圣遗物是绝缘之旗印,然后连人物自带的100%元素充能,也算进了4件套的收益里,行秋那个也是一样的。
第三种全堆充能,武器是祭礼剑、沙肯定也是充能,圣遗物也是充能那套绝缘之旗印。
因为我们要做秒伤对比嘛,行秋和皇女的数据也跟你们说一下,行秋用的是祭礼剑攻击沙,圣遗物是绝缘之旗印,算了21秒的输出循环秒伤。
皇女拿的是天空之翼,因为其后台能力可以自给自足,疯狂堆面板就可以了,圣遗物选的2角斗+2如雷,算了35秒的输出循环秒伤。
然后把秒伤列出来,在13级E技能+大招。并且全程后台的情况下,可以明显看出雷主走全输出的伤害,也比不过行秋和皇女。
你们可以自己思考一下,该选择什么样的装备去定义雷主辅助,我给的建议是带祭礼剑全充能就完事,走输出还要刷圣遗物,伤害也上不去。
接下我会细细讲解能量恢复的机制和总量,你们点下3连继续品。
雷主的充能效果,我觉得不是大招给的,而是靠E技能捡勾玉,只要7级以上就可以恢复4点元素能量。
E技能可以初始产生2枚勾玉,1命能最多产生3枚,我看了所有的技能,都没有关联勾玉数量的效果,那个4点能量应该是每个勾玉的量,如果只回4点也太尴尬了。
至于那个元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的数量算,我觉得没必要考究了,靠每个勾玉4点能量就能过活。
毕竟要考虑的话,他还要分动态实时计算,是吃到瞬间就加,还是吃完之后加,根本扯不清的。
还不如把眼光放到4命这个效果,让勾玉恢复的元素能量提高100%,直接4点变8点。
雷主的大招配合6命的话,虽然全部打满也能恢复32点能量,但是我觉得0.5秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里这种单手剑角色之中,其他角色肯定打不满24次普攻。
但是数据计算嘛,你不拉满怎么叫算呢,我就默认场上角色在12秒内,可以普攻产24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。
像主角这种免费角色,雷主命之座应该是不用花钱的,是一个人人都能实现的充能梦。
我计算的数据,不仅考虑了场上角色的充能,也考虑了雷主那80点能量的大招,毕竟成年人什么想要。
模拟祭礼剑全堆充能,用6命雷主和0命神里,这2个80点能量的角色做模版,从0点能量开始计算。
先用雷主施放E技能打到敌人身上,然后产生3个雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前台一共恢复了21点能量,因为不同属性的关系,后台没有堆充能的神里只恢复了1.8的能量。
然后切换神里上场捡勾玉,触发了雷主天赋和4命效果,神里获得243.3%的元素充能效率,本来只能恢复12点能量的勾玉,靠这些技能效果,瞬间变成29点能量。
趁着捡到的勾玉还有6s元素充能效率提升,神里开E技能获得3个冰元素微粒,在前台恢复了12.8的能量,雷主在后台恢复4.2。
因为带的是祭礼剑,施放2次E技能会清除自己产生的勾玉,只能先切换神里捡完勾玉,再切回雷主重新施放了。
雷主堆元素充能的好处,再次使用E技能恢复21点能量, 单靠堆的元素充能效率,就已经把能量充到了一半。
最后自己去捡勾玉可以获得33点能量,一共加起来79点。不过大招还差1点能量,实战中应该能充满,保险起见的话,建议把雷主充能堆得超过233%。
最后神里进行普攻恢复能量,A满24次的话,总共恢复了78点能量,也不够能量放大招。
此时就看出祭礼剑的重要性,比别的武器多了一次捡勾玉的机会,不然只能靠敌人掉落的微粒和晶球恢复。
然后我们对比一下雾切堆充能和输出装,细心的观众应该会发现,不管雷主堆了多少元素充能,对场上充能的角色影响不大。
全输出和全充能,E技能的勾玉大概是3点能量的差距,大招则不会改变,影响的是雷主自身的充能效率而已。
如果你想把雷主玩成充电宝,并且保持充能循环的话,请务必带祭礼剑,其他武器都不好使。
E技能13.5秒的冷却时间太长了,你给主C充能,雷主大招就放不出来,给雷主自己充能,他就失去了充电宝的意义。
关于雷主未来的就业前景,应该是跟那些80点能量的角色一队,才不会浪费勾玉的能量,我觉得属性上最配优菈吧,既能减抗又能恢复能量,快进到大招能量比CD跑得快的时代。
更遥远一点的,可以等一手100点能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量亏的模型无所畏惧。