中世纪王朝V0.6版本更新内容。不少玩家可能还不太清楚最新0.6版本更新了什么,下面带来具体的新增要素,供各位玩家们参考。
V0.6版本更新内容
新增内容:
新建筑-市场摊位。
新职业——店长。
新的野生动物——猞猁。
新的调情系统。
新的问候对话。
不同年龄的NPC的新对话。
婚礼的新过场动画。
20 个新项目 - 礼物。
新武器——木弩。
一种新型的旅行商人,出售异国情调的物品 - 礼物(每个季节出现在一个有酒馆的村庄)。
对话中的新功能 - 赠送礼物。 (每季一个)
对话中的新功能 - 妻子对玩家角色状态的反应。
对话中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有关收集足够资源以完成挑战的信息。
对话中的新功能 - 妻子可以转嫁税收和债务。
对话中的新功能 - 玩家的孩子找到并赠送随机物品的几率。
对话中的新功能 - NPC 可以指向不同供应商的位置。
对话中的新功能 - NPC 可以指向不同农场动物的位置(购买)。
对话中的新功能 - 谣言。 (妻子的额外对话台词)
对话中的新功能 - 如果角色肮脏,NPC 不想说话。
森林雨的新声音。
新功能 - 命名田地、果园和建筑物。
地图上新增 26 个可生成地点。
可点击的 UI 元素上的悬停效果。
建筑物详细信息中的新标签,允许玩家检查该建筑物中存储的内容。
提高技能等级时会弹出接受。
野猪警告动画。
狼警告动画。
修复:
如果玩家只有果园,加载游戏不会将果园分配给谷仓。
NPC 收集啤酒花。
如果 NPC 死亡或被驱逐出村庄,则家庭关系。
变更为继承人时的家庭关系。
如果NPC想在与玩家交谈时离开村庄,NPC会离开,玩家将保持对话。
有时从长凳上起身后的NPC会在长凳旁边的一个地方停留等待。
如果建筑物中没有合适的工具,NPC (AI) 就会工作。
设定玩家婚后对妻子的感情。
按钮中的某些文本颜色错误。
水生植物不随季节而变色。
工作场所/房屋插槽中的条件着色错误。
在某些情况下,双击不会更新可见输入。
在分配菜单中,如果列表太长,一些插槽会被部分裁剪。
任务菜单中的职业标签不正确。
有些汤不能解渴。
一些建筑物、人和动物的状态没有显示。
将玩家的妻子从村庄中移除会使孩子们不在管理中。
如果删除了管理列表中的最后一个 NPC,则所有 NPC 都会突出显示。
在 UI 中,有一些不可见的元素可以防止在屏幕中心周围单击。
在建筑物中单击鼠标更改详细信息选项卡时,输入不会刷新。
选择管理组织者时,输入“打开详细信息”而不是“显示/隐藏列表”。
关闭 NPC 详细信息时,“移除”输入不可见。
有时,即使仍有用于向建筑物添加工人的位置,也可以看到建筑物详细信息中的滚动条。
一旦玩家已经拥有房屋,更改房屋按钮就不会消失。
在选择 NPC 工作时返回到 NPC 任务中的先前选择会导致不突出显示首选技能。
如果技能处于最高级别,则增加级别的输入仍然可见。
建筑状态不会随着工作强度的增加/减少而更新。
与玩家村庄的 NPC 结婚会弹出关于新村民的消息。
径向菜单不断更新而不是不断变化。 (警告:这可能会导致 fps 显着下降,例如在种子选择期间)
从建筑物中取消分配动物或 NPC 不会刷新建筑物状态。
接受和滑块弹出窗口的背景没有填满整个屏幕。
即使没有要传输的项目,也可以看到用于传输到安装的按钮。
即使没有要传输的项目,传输堆栈的输入也是可见的。
当玩家用鼠标选择对话选项时,选择会闪烁。
在接受技能或移除/重新定位 NPC 家族期间按“tab”会导致关闭整个 UI 而不是接受弹出窗口。
当从菜单的主要部分转到子部分时,径向菜单中的光标会四处跳跃。
管理窗口中地图上的 NPC 图标更薄。
当一个物品的产量超过每小时 180 件时,工人获得的技能点就会减少。
当一个物品的产量大于每小时 180 件时,从商店收集的资源就越少。
当附近的玩家害怕时,兔子会改变行为。
兔子逃跑时速度设置不正确。
狼和野猪在追逐玩家时逃跑得太快。
在站立攻击动画期间,熊没有击中玩家。
公鸡太吵了,而且经常叫。
次要描述更改和修复。
某些动物刷怪箱无法激活。
一些农场动物的名字。
地图背景中的山上没有雪。
在洞穴中,模型加载太晚导致地形中出现明显的洞。
在季节结束时睡觉会触发季节的双重变化。
坠落伤害计算错误。
更新:
动物现在会尝试在攻击前警告玩家,除非玩家攻击它们或离得太近,否则有机会逃脱。
如果玩家在被追赶时逃进建筑物,动物将脱离接触并返回其起始位置。
如果玩家在脱离接触期间攻击动物,动物将再次攻击并跟随玩家进入建筑物。
除非被激怒,否则动物将不再攻击建筑物中的玩家。
改变了动物攻击时命中检测的处理方式。
被火炬吓到的狼逃跑行为。
改进的头发着色器。
改进的木棚 3D 模型。
“湖泊和溪流海岸线的植被和形状发生了许多变化。”
地图上生成的一些地点已移至其他位置。
地图上一些生成的地点有新项目。
每个村庄最多可以招募 3 个 NPC。
改进了避免其他 NPC 在工作台上坐着、说话和工作的 NPC。
玩家可以在晚上与妻子交谈。
玩家可以与幼儿交谈。
在工作台上坐着工作时改进了 NPC 轮换。
NPC 可以在早上改变活动。
NPC 可以使用镰刀在田间割庄稼。
农民需要工具才能在田间工作。
NPC 使用的工具(握在手中)与建筑物从仓库中取出时完全一样。
邻近村庄的NPC死于老年。
在邻近的村庄,随着时间的推移,新的家庭出现。
切换到继承人后重置 NPC 对话参数。
如果玩家妻子的好感度降至 0,妻子(且没有成年子女)将离开村庄。
当玩家开始与工作台互动时,工作台现在会自动点亮(炉灶、锻造、炉篦)。
在可用地图区域之外建造的可能性已被阻止。
村民只在工作时间(8:00-18:00)需要食物和木材。 (10 小时而不是 24 小时)
木材值的显示范围已从 0 - 1 更改为 0 - 100。
投掷的鱼矛现在只会刺入鱼中。
弹丸伤害方程 - 伤害现在应该更加一致。
招聘人员不再需要批准。他们只需要相应等级的王朝声望。
移除了“忠诚于王冠”的挑战。
交互中可见的田地和果园的名称。
提高了技术列表中建筑选择的可读性。
增加了村庄管理窗口列表中显示的对象数量。
增加了村庄管理菜单中所选对象的详细信息窗口的宽度。
生产和消耗率参数显示的是每天而不是每小时的值。
建筑详细信息中的生产选项卡现在显示了生产和需求的摘要。
改进了详细信息窗口中居民技能的显示。
管理窗口中的居民突出显示了当前开发的技能。
在村庄管理窗口中显示更多状态。
在田地/果园管理中,基本卡现在显示实际田地/果园状态,还有另一个选项卡用于设置 NPC 应该在田地种植什么。
离谷仓太远的田地有一个额外的警告。
为 NPC 选择职业时,会显示所需的技能。
村庄管理窗口中地图上的玩家图标有一个额外的闪烁动画。
技能列表的视觉改进。
项目列表的视觉改进。
HUD 和库存中毒药水平条的动画。
某些管理窗口的标题已更改。
更改所选项目的交易/转移颜色以匹配库存选项卡的外观。
地图上的重新排序参数 -> 温度、小时、季节、年。
现在生产能力每 1% 变化而不是 5%。
按住鼠标点击建筑物产量选项卡中的“增加/减少”按钮将导致不断增加/减少生产力。
在项目的详细信息中显示库存中所选项目的正确存储位置和价格。
在项目的详细信息中显示库存中所选项目的项目容量。
更好的技术方案点击能力。
显示日志列表中的任务数。
在对话界面中,箭头现在会指示 NPC 的好感度是否在换季后下降以及下降速度。
在分配期间,如果玩家单击先前选择的插槽,它现在会返回以专注于该选择。
添加了当玩家想要提高未解锁的技能等级或玩家没有所需技能点的情况的通知。
如果建筑物没有工人/居民插槽,则数字隐藏在径向菜单中。
如果库存中或转移/交易期间没有物品,则可以看到“无物品”文本。
一些项目统计平衡。
如果没有项目而不是被隐藏,项目描述现在是空白的。
更新了对话图标。
技术要求的变化。
从村庄中移除 NPC 或为人们更换房屋现在会显示包含这些 NPC 详细信息的列表。
双击天赋树上的按钮现在会增加选定的技能等级。
在玩家的统计数据 UI 中,HP、食物和水的逗号后精确到一个数字。
木材需求取决于季节。夏季,木材需求量减少 50%,冬季增加 50%。
滚动教程消息。
没有食物价值的物品(如面粉、种子等)现在将储存在资源储存处而不是食物储存处。
当玩家不与他们交谈时,每个 NPC 都会随着时间的推移而失去感情。
在外交树中将技能可爱改为鼓舞人心的演讲。
税务优化技能名称更改为创意会计。
“同理心”技能的工作方式。
尝试婴儿的过程得到了改善。
低 FPS 的 IK 行为。
各种动物和 NPC 的 IK 更新。
兔子、狼和鹿的移动速度和动画。
俄语。
德国的语言。
匈牙利语。
日语。
西班牙语。
葡萄牙语。
波兰语。
生产系统优化。
保存文件大小优化。
增加建筑限制。
知识标签已更新。
地图键描述的细微变化。
一些工艺轮描述的细微变化。
(完)