梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略
文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解
翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚
翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.
S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.
下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.
滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.
滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击
先说结论:
优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派
缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的
天赋加点推荐
图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面
1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.
2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S
3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.
50连锁以下 攻击速度不增加
51-80连锁 攻击速度提高5%
81-100连锁 攻击速度提高10%
两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成
获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发子弹,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.
4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果
5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受
6:攻击时PP恢复增加.
7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:
身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.
身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.
8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%
9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加
10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)
剩下两个是步枪专用天赋.GU目前一般不会使用步枪,不考虑点.
双机枪PA详解:
单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA
弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.
双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的
不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%
蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%
是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.
这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计
这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:
开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.
游玩方式推荐:
开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.
注意连击过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高
期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。
这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.
连锁终结方式:
蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)
蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)
蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)
蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)
蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)
蓄力弹雨(扫街)
蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字
.两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高
副职业:
双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择
GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.
GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合
GURA:暂不推荐
GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.
GUTE:加速光子爆发的积攒速度
目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发
最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮
下坠攻击的关闭位置
注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.