欺诈之地宠物是游戏中的一个特色玩法,都有哪些动物可以被收作宠物?什么宠物厉害?下面一起来看看欺诈之地全宠物属性一览
欺诈之地全宠物属性一览
先说一下,宠物的成长有两种形式,训练、升级。
这两种形式相互独立,在最新的测试版中应该已经实现了训练效果不被升级覆盖这种事情(虽然我没有实测)。
训练效果是最大生命+10,战斗力星级+1,协商论点变成训练论点。
升级效果则是相当于一个新的宠物,无论是属性还是行为都会发生变化。
目前的图鉴按正式版的数据计算,测试版因为调整了base_damage,所以个别攻击行为的伤害数据会有差异
伤害和施加的效果之类的会受到一些内容的影响(主要是scale),计算挺复杂的,这里就忽略这些影响,只说最基本的情况。
沃若客
基础生命:18-22
恐慌门槛:25%
天赋(敏捷):初始获得3层,每回合消耗1层并获得1闪避
死亡掉落:沃若客烟雾
攻击行为A(充能):打2-3,施加2重伤
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-2,2次
攻击行为C(嚎叫):获得3防御
升级的沃若客
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:沃若客烟雾
天赋(敏捷):初始获得3层,每回合消耗1层并获得1闪避
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为A(充能):打2-3,施加2重伤,如果目标有金属效果,则不会触发该行为
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次
攻击行为C(嚎叫):友方全体获得3防御,并使你在下回合开始时抽1张牌并获得1行动力
土狼
基础生命:18-22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次
攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血
升级的土狼
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次
攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血
攻击行为D(群体保护):我方全体获得4防御
喷吐土狼(呃,好像这东西正常不能成为宠物)随手写一下吧
基础生命:14-17
恐慌门槛:25%
死亡掉落:脊骨剃刀
攻击行为A(酸液攻击):打1,对玩家施加1层强酸粘液(使一张手牌在打出前加费),对非玩家则施加2致残
攻击行为2(吐):打5-7
攻击行为3(吐口水):获得3治愈,满血时不会触发
巨蚤
基础生命:15-18
恐慌门槛:30%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除1层
攻击行为A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打1-2,施加2重伤
攻击行为B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打2-3,施加1致残
攻击行为C(巨蚤球):打2-3
升级的巨蚤
基础生命:30
恐慌门槛:20%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除1层
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为A(头撞):打5-7
攻击行为B(尾炮):打6-9,施加1重伤
攻击行为C(防御形态):获得6防御
小石洛格
基础生命:6-9
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
攻击行为A(头槌):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),只在满血时使用
攻击行为B(加快转速):获得2力量,获得3防御,只在满血时使用
攻击行为C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得6治愈,只在不满血时使用
升级的小石洛格
基础生命:20
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(小石洛格狂热):每次攻击获得1力量,每次受到伤害损失2力量
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
攻击行为A(头槌):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制)
攻击行为B(加快转速):获得2力量,获得3防御,只在满血时使用
攻击行为C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得6治愈,只在不满血时使用
海胆
基础生命:12-14
恐慌门槛(怪物):50%(人多势众会逐渐变成30% / 15% / 0)
恐慌门槛(宠物):25%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(人多势众,怪物专属):逃跑后,新的海胆会取代他
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加1层得病,但不会施加给金属
攻击行为A(踢):打3-5,施加1重伤
攻击行为B(头撞):打5-7
攻击行为C(防御):获得4防御
升级的海胆
基础生命:24
恐慌门槛:10%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加1层得病,但不会施加给金属
攻击行为A(踢):打4-5,施加1重伤
攻击行为B(头撞):打5-8
攻击行为C(防御):获得4防御
蓝明赛特
基础生命:18-22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得1层,每次受到伤害移除1层并为攻击者施加1层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得3防御
攻击行为A(跃击):打5-8,如果有临时力量debuff,则必定使用跃击
攻击行为B(破裂爪子):打1-2,2次,施加1暴露
攻击行为C(尖啸):获得3防御,获得3火星
升级的蓝明赛特(似乎没有实装,且讲道理这东西好像没做完)
基础生命:26-30
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得1层,每次受到伤害移除1层并为攻击者施加1层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得3防御
天赋(装甲防御):每回合获得2防御
攻击行为A(跃击):打5-8,如果有临时力量debuff,则必定使用跃击
攻击行为B(破裂爪子):打2-3,2次,施加2暴露
攻击行为C(尖啸):获得4防御