骑马与砍杀2拉步兵仇恨是作战中的一个进阶小技巧,1.6.0版本仇恨机制如何计算?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6.0版本仇恨机制详解
《骑马与砍杀2》1.6.0版本仇恨机制详解
大家好!骑砍就是打架,当然要用我方输出(弓兵)打对方,最好是用我方输出打对方的输出,让对方输出打我方的肉。
让对方输出打我方的肉=让我方的肉吸引到对方的输出--->拉仇恨和转移仇恨。
一、拉仇恨有两个办法:
1)你打他,他恨你,比如主角单枪匹马过去打骑兵、弓兵,骑兵、弓兵就可能不跟随步兵去杀敌了(形成我方全体打敌人部分,局部以少打多,整体上以弱胜强),如果敌人弓兵还跟步兵走,说明仇恨拉的不够,还需要继续打,并且在原地遛弯,保持仇恨距离,脱离距离仇恨也会丢失。
2)拉仇恨更重要的是距离,距离近就有仇恨。举例说明,我方对方部队都不足百人,我方只有骑兵、弓兵,骑兵在左前距离敌人100码盾阵,弓兵距离敌人150码散阵,由于弓兵射击所以有仇恨,对方部队向我方弓兵进攻。敌人半路上距离我骑兵越来越近,或者我方骑兵主动接近,会引起敌人转移仇恨目标,向我方骑兵进攻。此时我方骑兵盾阵后退,不徐不疾,遛狗战术,敌人侧翼就卖给我方弓兵。
二、转移仇恨就一个字:跑,也就是拉开。比如我方弓兵部队不想挨敌人弓兵打,我方应该弓兵后退(建议F1F5后退,这是边打边退),我方肉向敌人弓兵靠近吸引仇恨。
三、仇恨优先级:主角(因为帅?美?)>距离近的部队(足够近)>弓兵部队(谁打我我恨谁)>大部队>小部队。距离近的部队没有吸引到敌人弓兵的仇恨,说明不够近,但也不能太近,否则敌人步兵就不举盾,冲锋快速接近。
四、攻城时的仇恨运用:
举例说明攻打小城堡,建议直接打。开局布阵时候,步兵在最前面摆出一字长蛇阵(用F1+鼠标拉一条线),再盾阵。这样能吸引到敌人弓兵的仇恨。保障我方弓兵少挨打,步兵(其实也包括骑兵)盾阵损失也少。弓兵在后面也拉一字长蛇阵,摆散阵。开始战斗如果我方部队移动,请快速按一次F1F6(立定!)。这样,攻城战前半场是敌我双方弓兵互射,有主角加持稳赢;下半场敌人没有弓兵了,为了吸引敌人步兵上城楼,建议主角趴在梯子上,吸引城内步兵上城楼挨射(本小萌新现在是指挥步兵趴在梯子上,F1F3然后F1F6),很快敌人步兵死伤惨重,半数逃之夭夭。
总而言之,用距离控制仇恨,走近一些可以拉仇恨,跑远一些可以转移仇恨。目的是让弓兵部队形成侧射。
借本帖子讨论一下:
本小萌新认为,目前1.5.10版本,输出仅仅是弓兵,骑弓不再是输出,除非下马。
肉,最好的肉,可能是具状骑兵靓仔举盾墙,不仅仅是甲厚,盾阵移速还高。
最好的输出应该还是巴弓yyds,因为跑动技能170。