在全新的使命召唤16现代战争游戏中,还是有着不少的新手玩家,对于新手玩家来说蹲点玩法可是非常适合的,那么这个蹲点究竟应该怎么玩?还有很多的玩家表示表示地图的设计让人非常的难受,这是怎么回事?下面就让我们跟随小编一起来详细的了解下吧。
使命召唤16现代战争蹲点怎么玩
蹲比的概括:
在小范围移动或不移动的,以一些固定的方法获取敌人位置信息再予以一些固定的方法对其进行打击的,令人作呕的......(自行补充)
蹲比的收益:
是什么使得清清爽爽的阳光男孩变成蹲比呢!?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧!?啊!是你!
蹲比的情报:
蹲比要知道你的位置才能打你,方法如下:
(1)肉眼
(2)UAV
(3)队友标记或报点
(4)声音(需要好的播放设备,楼主是寒冰5,看别人的视角也有很多PREFIRE,就是听脚步听出来的)
(5)道具触发提示
(6)心跳探测器
(7)探雷
(8)游玩经验
(9)可操控装备的视野(玩手机)
(10)制导索敌功能(标枪、毒刺)
(11)爆炸物及子弹穿透的击中提示
(12)前哨小队技能透墙看道具以推测你的大致位置。
蹲比的蹲坑:
蹲比得找些不容易被察觉或被干掉的点位
(1)奇葩点位(正常人想不到,常见于大战场);
(2)拐角
(3)建筑物内
(4)楼顶
(5)杂乱处
(注意!!!)这些蹲坑的共同点是尽可能多的给对手制造视觉死角,并尽可能减少背部受敌的可能性,配合反侦查的两个技能,几乎只能依靠肉眼、玩手机甚至是经验来寻找蹲比!!!这也是蹲比最大的优势所在——【信息优势】!一个优秀的蹲比甚至可以在建立信息优势的同时建立【防御优势】,即给自己留后路、找掩护、留对枪优势点位。所以,接下来请在一般情况下默认蹲比就只能靠眼睛看见,而你处在信息劣势。
蹲比的分类:
蹲比的信息获取方法大多通用,应当以打击方法分类。
(1)狙蹲:在数个小区域间转移,常蹲于奇葩点位、建筑物内、楼顶。有秒杀能力,有肉眼侦查优势。
(2)喷蹲:在数个点位间快速转移,常蹲于拐角、建筑物内。有秒杀能力,信息获取优势不大,主要依靠先发优势获取信息并隐藏自身信息。例如使用心跳探测器、听声辩位,在获取对手信息后,将自己的信息尽可能掩盖。(这个方法楼主用725屡试不爽,其实喷蹲不是一直蹲在一个地方,就是知道了你一定回来这条道,我就蹲拐角。注意!是十分确认你会来!打完一个就转点。所以在被害者视角是蹲。)
(3)刀蹲:频繁转点,限制大,几乎只能存在于各种拐角。信息获取同喷蹲。相对喷蹲的优势是机动能力用好了非常IMBA,楼主曾因运气好靠预购送的刀子卡在箱子后,左刀一个右刀一个,转到门后又刀一个,听见脚步冲出去挨了几枪还刀了一个,你能想象那全场的寂静吗?
(4)RPG蹲:这个比较难了,攻击距离中远,脚步不能听了。只能用作其他蹲的辅助。
(5)盾蹲:这个就很恶心了,要是落单了,跑也不是打也不是。但是可以炸(如果你恰好留了一手)。
(6)其它蹲:依照攻击距离套用以上。
蹲比的博弈:
综上,蹲比干的事本质上是屏蔽自身信息、获取比他人多的信息。我们与蹲比的博弈也要以信息为焦点。信息的获取不是难事,经验可以帮大忙,关注建筑物和拐角。信息没获取时不能莽撞,信息获取了不要浪费。信息有保质期,信息运用起来要快速,保持灵活机动,快节奏。
总结:
上面是滩零碎的理论。要想反好蹲比,这些理论延伸出的原则是要注意滴!
(1)以信息获取为第一要务
(2)信息的使用以速度为大
(3)不轻易对蹲比暴露信息
(4)信息使用过程也需遵上
信息使用过程大体可以总结为【反蹲真言】:
机动作战胆大心细,技能提速外加隐蔽。
消音带好会刀最好,配件特长机动为大。
见人在前扭头不理,靠侧绕后警觉阔剑。
至人背后一击毙敌,疯狂蹲起NOOB嘲讽。
使命召唤16游戏地图问题原因解析
cod这一代地图ttk其实没有问题,这代的主要问题
1、光影,远距离经常看不见架枪的人,比如伦敦图,室内光影过暗比如山洞,导致冲的时候你看不见别人在架你;
2、阔剑判定范围和数量过多可以反复充能;
3、725射程过长,又想起来bo3被olpy支配的恐惧;
4、小地图问题,和带了幽灵不动也不会被发现;
这几点才是cod16的主要问题,从而导致蹲比特别多,要说地图设计最大的问题,最多也就是窗户扣太多了,这代玩法很复古,玩不习惯主要是这几年t组的冲冲冲玩习惯了。
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