炉石传说战吼萨是狂野模式的一个经典卡组,哀嚎洞穴版本战吼萨如何进行卡组构筑?下面一起来看看炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总
炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总
AAEBAaoIDvoOiK8Cq+cC8+cCw+oC7/EC7/cCrZEDtZgD2p0Dk8IDqO4Dpu8DqIoECPa9ApfBAt/EApvLAovOAqjeA5LkA+PuAwA=
来自营地老哥帥真蛋九王的非宇宙战吼萨,它自称这套为快乐战吼萨。
这位投稿老哥与我交流颇多,我一路见证了他从钻5开打到狂野875名、在500名左右快乐翱翔、抵达221名、冲进前百、再进一步到36,名,最终截稿在国服狂野第17名。
我在ob我的好友mazan时,正巧看到他在一百多名玩轻薄版NTR无限战被九王的快乐萨连环吃手手快乐致死。
这套战吼萨没有选择宇宙体系,双冰钓术和双原初地下城历险家是显而易见的优势。
其实宇宙组件在战吼萨中的作用大部分充当解和奶,九王认为,如果卡组本身的解牌和奶牌充足,可以放弃宇宙组件带来的更多的变化性,去追求双份优质牌的提供的高下限。重复性的带牌也能更好地规划总结固定打法。
萨满的过牌一直是个弱势,直到原初地下城历险家的出现。九王开始构思冰钓术和原初为过牌引擎的新版战吼萨。
传统慢速萨在狂野生存越来越难。狂野节奏日益加快,前期超展开、节奏卡组能在4到5费结束战斗。而就算从这些卡组手中侥幸生存下来,又不得不面对宇宙牧术的围追堵截。大多数情况根本没机会考虑启动无限沙德沃克,苟活已是一大难题。
战吼萨要崛起,就必须拥有与狂野老牌慢速比肩的前期抗压能力、中期过牌速度及强效解场能力。慢术的特色是提克特斯,萨满有沙德沃克,不必再考虑其他胜点。
以下说明均来自九王本人,本碎骨仅做了语法修改。(太多了改得累死)
过牌体系:冰钓术、原初地下城历险家、耶比托·乔巴斯、泰兰·弗丁。这些过牌对萨满来说不仅够用,而且在后期不会影响疲劳,非常适合无限沙导体系。
2张冰钓术3条鱼的配置:
九王测试过单冰钓术+3条鱼、双冰钓术+4条鱼等组合,最终确定还是双冰钓术+3鱼最合理。
卡组前期非常需要3费的毒鱼combo,带4鱼严重影响前期凑齐概率。
而单冰钓术抽到吃手手鱼的概率不小,剩下一条鱼又没有检索手段,极其难受。
两张冰钓术不仅起手概率高,而且第一张抽到火焰剧毒combo后,第二张还能找吃手手鱼。不要担心第二张空放,只浪费两费,后期随随便便就能扔出去。
主角:原初地下城历险家。
卡组中除了两张冰钓术,都是自然法术(而过到冰钓术也是我们想要的结果)
元素牌只有三张:两张冰川裂片负责控场和回手组件撼地者。
自然法术:衰变,用于污染牧师和术士的复活池和亡者复生池,解决各类buff卡组的场面,或者脏鼠接退化。还有各种奇奇怪怪的场面,退化就完事了。
风暴打击:目前最适合战吼萨的前期解场法术牌,其实一开始我是带两张毒蛇神殿传送门的,但它那个过载1会让我们这个卡组运行起来非常难受,而且比起多一个随机三费怪战场,我更喜欢三费散装多重射击的效果解决前期各类快攻,奥秘法的前期场面,或者直接解掉6血随从,而且这张卡可以在打冰法的时候,打死自己的怪腾格子,防止被冰环控死,打牧师的时候在6费过后的回合主动电死自己场上的杂毛和图腾防尖啸,打黑眼术或者其他残局冷不丁的从兜里掏出两张风暴打击,过墙+6血斩杀。
治疗之雨我是拿来替换掉了老司机,目的就是为了更快速地清手牌,老司机相对来说卡手,而5费奶8在极限情况下也帮不了我们什么,治疗之雨可以在后期需要腾手牌的时候随便打,中期只需要3费奶12剩下的费用也能让我们多下一个萨隆苦囚之类的。阴谋是我一开始中间改卡组的时候随便塞了一张,没想到偶尔还有奇效,就一直保留了,不过不用带两张,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者随缘抽即可。
乔巴斯不多说,战吼萨的老朋友,没有一个战吼萨玩家能拒绝在9费或者10费的时候拍下乔巴斯的快乐~
泰兰·弗丁:很多人可能会想着带博学者普克尔特,但我明确告诉大家,小弗丁绝对更好,因为拍下博学者后,如果我们前期没有打过萨隆苦囚,就意味着我们至少要6个回合后才能达成无限回手沙德沃克的准备工作(已经把乔巴斯抽到萨隆苦囚的概率估算在内),而且我们的低费解牌和回血法术,两个叠甲哥全部沉底,如果等到那些组件上手之后再拍博学者,组件来之前它又会一直卡在手里,仔细想一下非常难受。而带弗丁就没有那么多顾虑,随时都可以拍下去,就算沙德沃克到手了还可以过乔巴斯/吃手手,非常完美。不过打牧师的时候有时候得防群体驱散和姐夫暗影狂乱,有条件可以用风暴打击自己把自己解了避免迟迟抽不到沙德沃克。
回血及伤害体系:两张护甲商贩,一张吸血蚊,治疗之雨替代老司机。
护甲商贩:优点是费用低,配合蛇发女妖和撼世者回手更灵活,打奥秘法的关键回复牌,不少局叠了200多护甲,快乐得不行。
吸血蚊是个老生常谈的话题:你这卡组活下来之后怎么赢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0610/20210610230615691.png" width="580" height="620" />
AAEBAaoIHrsD9QSyBvoOwxaIrwL2vQL5vwLfxAKdxwKbywKLzgKr5wLz5wLD6gLv9wKMhQOtkQO1mAPanQP8owOTwgPgzAPw1AP21gOm3gOS5AP67AOo7gPj7gMAAA==
来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼萨,它使用这套卡组以30+场78%胜率从钻5打上传说。
还是最近谈得最多的环境问题,5-C分段几乎全是极限快攻和奥秘法,这套卡组也是以针对上分。对阵奥秘法10-0全胜 ,打鱼人萨7-1输一场操作失误。抗快能力异常稳健。
冰钓术抽火焰剧毒组合鱼是慢萨的崛起之本,此combo需防爆炸变羊,可用鱼人杀手蟹和护甲商贩先行踩坑。鱼人杀手蟹在现环境效果卓越,对萨必留。异变轮转进可配合魅影歹徒,退可瓦解鱼人萨奇数骑的buff,还能测法反。永恒之火实战表现优异,给闪电风暴补刀解4、5血怪,也可以当做群解应急。相比过载,解掉极限快攻的铺场更合算。青蛙之灵配合低费法术能过2-3张牌,对萨满来说弥足珍贵。原初地下城历险家是大补强,不解释。赫米特是唯一不太确定的卡位,配合博学者可与宇宙牧拼启动速度,但样本太少不确定效果。拔牙一套也不错,但芬利会影响冰钓术。
①对阵任何快攻都是优势。②对阵宇宙牧3-7开小劣,接前文拼速度,或带拔牙一套。③对阵版本新神窃贼术是大劣,能打的只有剑宗,而且非常依赖火焰剧毒组合鱼。机克和OTK气宗基本是等死,我们进攻能力太弱。
经过哀嚎洞穴的新卡补强,战吼萨已经属于目前天梯循环捕食链的重要一环。
——不休饥渴小碎骨
来自营地老哥华发的贪饕亚龙的宇宙战吼萨,他使用这套卡组以40-16的战绩打上传说,他投稿过于迅速过于激动而且没有回头,我询问ID后并未得到回复
AAEBAaoIHoEE/gX6DvUP+g/SE8MWhBf2vQL5vwLTxQKbywKLzgKr5wLD6gLv9wK1mAO9mQP8owPDtgPWvgPgzAOVzQOPzgPZ7AOo7gOm7wOU8AOoigT9nwQAAA==
来自营地老哥凭啥每次我倒霉#5543的一套宇宙战吼萨,他使用这套卡组以54场56%的胜率打上传说,同样分享构筑。
AAEBAaoIHvoO9Q+8FMMWoLYC9r0C+b8Cl8EC38QCi84Cq+cC8+cCw+oC7/cCrZEDtZgDvZkD2p0D/KMDk8ID4MwDj84D/OgD+uwDqO4D4+4Dpu8D7vEDqIoEl6AEAAA=
AAEBAaoIHvoO0hPDFoivAqC2Ava9At/EApvLAovOAqvnAvPnAsPqArP3Au/3Aq2RA7WYA72ZA/yjA4/OA/DUA/bWA6reA4nkA9nsA6juA+PuA6bvA/2fBP+fBJegBAAA
来自营地老哥Bruce的一套宇宙战吼萨,战绩是50+场66%胜率。
和现有大多数宇宙萨一样,舍弃灰发芬利,带上了744吃手手鱼。原初地下城历险家加强了战吼萨的过牌,冰钓术和火焰剧毒鱼又让战吼萨获得了炉石最强单向组合解。7费准时拍下的大鱼,吃到什么都是赚,而且对面必须处理,否则配合大量回手牌再饱餐一顿,能劝退大部分慢速。吃手手鱼还能成为一个单独的赢点,对抗超凡蓝龙德这类少随从的otk,胜率有显著提高。为了原初地下城历险家,我们特化构筑,卡组带了9张自然法术,仅有冰钓术和先祖知识是非自然法术。元素有3张,姐夫、撼世者和222抽武器,保证不会抽空。相比传统的战吼萨,解牌可能略少,但过牌速度的提升让我们更灵活地调动解牌资源,实际体验下来对阵快攻反而胜率有提升。只带萨隆苦囚而没带魅影歹徒,因为后者没有快攻抗性。因为吃手手鱼的buff也能复制,后期只需一个沙导可能场攻也相当可观。
——不休饥渴小碎骨