机甲爱丽丝协力任务是游戏中的一个联机玩法,协力任务BOSS怎么打?下面给大家分享一个机甲爱丽丝协力任务攻略
机甲爱丽丝协力任务攻略
国服开服已经一段时间,相信大家的练度已经差不多,开始体验AGA的联机内容了。但有些新人还是会饱受联机打不过的折磨,在不熟悉BOSS的前提下联机翻车暴毙也是合乎情理的。所以打算在这里给刚入坑的新人们一个简单攻略,方便更快的享受联机乐趣(刷材料地狱)
一、什么是协力任务
协力任务是指玩家们在完成主线剧情——黎明篇后解锁的四人共斗模式,通常是连续BOSS战,需要玩家一定程度上熟悉BOSS行动模式及应对策略。不同于日常任务和调查任务,协力任务有着独立的等级系统(RANK)及称号,这些可以在成就及个人信息查看到。玩家们可以在游戏主界面进入协力任务并加入游戏,任务通常共分为从NORMAL(10级)至EXTRA HARD(最高70级)的几个难度梯度,玩家们可以选择合适难度的协力任务与其他玩家一同攻克。
二、为什么要打协力(收益)
1.当然是为了每日任务(完成五次协力任务)啦,每日24:00刷新,共奖励30S点(十天就是三抽呢!)。这里的“完成”
并非指与其他玩家一同通关,如果时间紧促不想等人或者出现网络问题,大家也可以选择单人攻克难度较低的关卡,甚至可以挂机自杀五次(善待自己的老婆们!)
2.玩家们在游戏初期进行协力任务会获得初见S点奖励,在房间内与遇到的玩家进行第一次协力任务,会在结算时给予奖励(10S点/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速获得S点的方式之一。这个奖励达到上限后就不再获得,但是官方会在后续更新时重置。
3.资源!联机也和普通任务一样会掉落金币贝、能量贝(掉落三星的概率还蛮高的),甚至会掉落彩贝,不过概率极低(在协力任务寻求彩贝是否搞错了什么)同时联机掉落三星通用贝壳的概率也相当高,对于缺乏装备的新手还是有很大帮助的(前期哪些通用蓝装有用就不多赘述了)同时还可以获得紫色底的特殊装备,建议新手获得后先堆在仓库里不用管(用途接下来会说)
4.首通奖励!玩家们在初次攻克协力任务时会获得首通奖励(能量+素材贝),NORMAL和HARD难度的尽可获得一次,但EXTRA HARD难度的首通奖励每日刷新,我们可以从其中获取大量的能量和保底素材贝,有条件的话推荐尽力每日全清
5.材料!因为国服是一周年版本,所以已经解锁了协力素材贝(对,就是那些长得一模一样但是名字奇奇怪怪的带刺绿贝),协力素材贝通过解析可以获得用于紫色武器进化及专属武装分支进化的素材,国服目前解锁了文嘉的火箭筒和四谷的大剑(剑炮真的很好玩!)的分支进化,在专属进化到70级时就可以看到下一次进化的两个分支及各自材料要求。 新人玩家面对这些材料可能会一脸懵,因为分类实在是太杂了...总之大概就是灯泡,眼球,轴之类的,而在前期这些材料可能派不上什么用途,再加上解析时间太长,可能就会有许多新人玩家选择不解析直接卖(车!)但是依然建议新人玩家尽量去解析这些素材贝以获得材料,这些材料在中后期需求量极大,做好储备是必要的。
6.紫武和分支:这和协力攻略大概没有关系吧!其他人应该也会写的吧!摸了
三、房间&匹配
1.推荐匹配 顾名思义的匹配模式,系统会给你随机塞到符合条件的任意难度协力任务,如果在具体难度中选择推荐匹配则会被塞到对应难度,不建议练度过低的新人使用,容易被塞到等级过高的副本
2.搜索ID 用于加入特定房间(群友带我躺)大家不想和野人匹配的话也可以在创建房间时选择仅ID搜索
3.搜索好友 用于加入好友房间(好友带我躺)同样可以直接看到好友创建的房间,方便搜索,同时创建房间时也可以选择仅好友搜索
4.创建房间 开房打本!可以选择自己想打的副本创建房间,其中RANK和LEVEL的设定并不是建议摆设,而是确实有筛选作用的(可以防止等级过低玩家进入相对高难度的副本)加入房间条件如上述两条,请求倾向则是建议性内容,会显示为你房间的tag,但是并不会筛选玩家(你周回希望和我打一次就跑有啥关系.jpg)房间内玩家可以通过左上角的变更条件和变更任务修改房间设定,右边则是对话表情(好想快点更新2.0)
四、协力任务基本常识
1.尽量选择克制属性来攻克协力任务以提高效率
2.输出!新人玩家总会选择以远程武器对BOSS进行输出,其实在游戏内绝大多数角色的近战攻击会更为强力,即便她是主武器专精(比如我们的女主角)所以我们要在合适的时机选择使用近战武器,来最大化DPS以快速通关,减少消耗。同时近战武器也会给BOSS积累大量眩晕值(尤其是打击类伤害),让我们的任务更为简单。至于何时选择近战武器何时远程武器,下文我会简单进行介绍,更具体地内容还需要大家在游戏内细细品味。
3.活命!生存是输出的前提,我们要学会提高我们的生存率以规避团灭风险。首先是在实战中熟悉BOSS攻击,尝试通过位移来规避弹幕,防止被蹭血,同时也要格外小心BOSS的控制技能(时刻警惕特异斧),毕竟被硬控到死的惨案时有发生。由于团灭才会判定任务失败,所以如果三个队友血量都不太健康而自己已经丝血,必要时可以考虑remake一下来错开复活时间,防止团灭。
4.*灵活运用眩晕值系统
我们通过一些手段可以为BOSS积累眩晕值,在积累到一定程度后BOSS会强制眩晕(甚至中断正在进行的攻击),从而为玩家创造输出条件。除了眩晕值,我们在破坏BOSS部位,打断读条时也可以让BOSS强制进入眩晕状态。目前常用积累眩晕的手段主要是近战(打击伤害>斩击伤害)和部分装备技能(小鸟游手甲和各种力量臂),两只小鸟游同时使用手甲就足以让一些BOSS在开局直接进入眩晕,而丛林大剑(后续活动武器)这种高攻速的打击武器也可以迅速积累眩晕值。在BOSS进入眩晕状态时依然可以正常积累眩晕值,也就是说条件允许我们可以做到连续眩晕BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我们在实战中就要尽量去找机会近战积累眩晕值,去为自己和队友创造良好的输出条件,从而可以安逸、效率地完成协力任务。
五、协力任务进阶打法*
1.滑刀
有协力就有近战,有近战就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程还是蛮多的,推荐大家学一下!不需要做到连续鬼畜刀那种程度,能够稳定的两刀一滑已经可以满足日常协力需求了
2.VW群
不同VW抗性不一样,他用刀你就用枪,他用枪你就用刀,基本没啥好说的,切菜就完事了
3.蛇
...这个应该没有VW难打吧
4.蛾子
如果队伍里有两个及以上小鸟游,可以选择开局手甲眩晕BOSS,然后直接四人一同滑刀输出一波,如果装备和属性适当,一般会直接进入二阶段开始读条,然后接着砍到死就好(流程A)
如果没有小鸟游,蛾子会在一开始左右飞,然后向下俯冲并释放弹幕,可以选择这时候上前近战,由于蛾子的低眩晕值,可以很轻松地将其一波击晕然后开始让它体验坐牢是啥感觉
5.斧子
流程A
如果没有小鸟游,斧子那么老实,大家可以直接上去砍的( 如果是属性特异斧,一定注意不要在他背后,很容易吃满激光被秒杀)。正常来说也很容易直接击晕然后进入二阶段,如果伤害不够,在二阶段一开始没有读条,那么就先向后拉距离等他自己cos陀螺结束再上。
啊,对了,特异斧的慢速诱导麻Bi弹尽可能选择小身位躲避,而不是带着他们转圈圈还要往队友身边靠,特异斧如果仇恨在你身上,也不要随意转圈导致它背后贴到队友脸上秒杀队友。不当内鬼,从我做起!
6.蝎子(普通)
流程A
普通蝎子会在开局时左右释放两次弹幕,高机动角色可以趁机砍几刀屁股,然后蝎子会选择一人作为目标向前冲刺长段距离蓄力准备尾炮,这时就是最好的输出实际,直接加速赶到蝎子屁股后面开砍就完事了,几刀直接晕,晕了就难再醒
7.特异蝎
流程A
特异蝎一开始会三次左右横向位移射追踪激光,这时候完全可以跑过去蹭刀(砍一下赚一下),随后它会锁定身边最近的一个人进行蓄力甩尾攻击并在附近释放弹幕,玩家们看到蓄力动作尽量躲避,毕竟还是挺疼的...甩尾后会有短暂硬直,一般这个时候上去一起近战就能稳定眩晕蝎子(蝎子眩晕结束后会起身直接进行一次甩尾,记得交技能或者提前后撤规避伤害)。如果眩晕值积累不够的话蝎子会进行第二次甩尾,不同的是这次并不会释放弹幕,所以躲开甩尾后可以安心的上去近战攻击,以防它后续较为麻烦的攻击手段。正常流程的话蝎子会被连续眩晕到第二阶段,直接前去中场读条,然后就开始继续被玩家军训。但是如果两次甩尾都没有让蝎子进入眩晕状态,他就会从背后释放针形弹幕(数量多切有受击硬直)这时玩家可以选择专心躲弹幕或者上前拼刀赌眩晕(蝎子在这时一般一动不动)总之这三个流程下来,一个人都能把他砍晕了,剩下就是输出的问题咯
关于尾巴
蝎子的尾巴如果被打断,它也会进入一个时间相对长的眩晕(普通蝎子也会但是一般没必要),所以有些时候可以选择一起输出尾巴来让他尽快眩晕。甚至可以控尾巴血量来让蝎子连续眩晕,具体打不打尾巴还是看个人习惯和打法啦(以及路人怎么打)
8.属性蝎(只放一个图好了。反正就是四属性对应颜色)
流程A(万用小鸟游大法)
基本流程和特异蝎一样,但是第三段行动会改成从钳子交叉射弹幕,所以可以直接绕后砍屁股,反而简单一些
其他打法都差不多,尾巴也是差不多的机制(摸了)
9.猎鹰
流程A(有没有小鸟游极大影响着这个BOSS的游玩体验)
多动症BOSS,开幕就会一直跑,追也很难追(但是这玩意也好躲,属于你和BOSS互相折磨,谁也难打死谁)开局会转圈飞+射追踪弹,前后方向就可以很容易地躲掉大部分伤害,随后会上升蓄力俯冲,俯冲后会扇扇翅膀(嘲讽你)这是就是最佳近战攻击时间,可以在他俯冲之前及时靠近来最大化输出时间。流程顺利的话可以直接砍晕(官方的仁慈,它眩晕时间相对长一些,所以可以打出更高伤害),注意它在眩晕解除时也会有个起床气(小鸡啄米!)虽然伤害没蝎子那么高但依然需要规避一下以防被打出大硬直。如果它苏醒时血量仍然不足以转阶段,那他会重复开幕动作,然后打开翅膀(大鹏展翅!)同时发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕后近战。在第二阶段它会先直线冲刺+弹幕,没啥好说的,随便躲躲。随后BOSS会靠近一名玩家,一边放爆弹一边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家离太近也可能被波及)随后有个小硬直,然后会重复两三轮。此时最好选择远程输出...总之挂到一定血量时他就会去中场读条,大家就可以有仇报仇有怨报怨了...
总是是个速刷很爽,越拖越恶心的粪怪
10.鲎
流程A
多动症BOSS,联机杀手之一(你游经典PVP环节,狙杀队友)特点是脆+正面高减伤,背面 积累眩晕值效率极高,且相对克制光束武器
开幕左右晃+高制导激光(初见可能会比较难躲,熟悉了就那样)晃6下之后他会在正面开启屏障反射光束武器(光狙打队友!)这时候就可以绕后打背了,基本随便碰几下他就晕了,然后直接输出拉满解解气。其他什么瞬移啊、突刺啊,就不细说了,可以看看大佬的无伤攻略,总之协力的核心打法就是尽量绕后输出,积累眩晕创造输出环境。毕竟协力时仇恨只在一个人身上,还是相对好处理的。属于是几个会打的人打起来会很舒服,但是新手打起来就像坐牢
11.柱子
这个没有流程A了,毕竟不开壳你也晕不了他
刷分机器,有柱子轻松上百万分啦(由此可见那破分除了好看确实没什么用)
机制不同于其他BOSS,输出流程可以简单分为开壳和输出两个环节交替循环。BOSS中心会有一堆装置,只有把这些全部击破后、BOSS才会打开外壳,暴露出中间的核心(开壳!),此时玩家才能对BOSS造成实际伤害
推荐使用光狙,光筒之类的,可以高效AOE开壳,实弹会比较折磨,奇数次开壳后会进入读条,这是直接堆输出就好(SP、近战都这时候交),有大范围AOE的SP也可以用来开壳(四谷核弹,一键开壳)。第一轮输出后会强制丢失锁定,玩家们可以趁机清一下VW(虽然它还会再召唤),然后就是第二次(偶数次)开壳了,这次开壳后它不会读条,但是核心依然会暴露,玩家上前输出时要小心核心周围的纵向激光束,被打中还是相当疼的,其他就没啥难点了。白给的BOSS
12,独眼巨人
流程A
fw罢了,看起来很大,很唬人,激光花里胡哨的,然后一碰就晕。直接上去砍,砍到死就完事了,技能虽然有些很有威胁性,但是它大概活不了那么久
13.三头狗
没有流程A,因为这破玩意真的很难晕
臭狗,高晕值,多动症,掉帧弹幕,每打掉一管血都会金身(强制转人形)
开局弹幕前后随便晃晃就躲了,人形态还算没那么多动,可以偷摸砍他几下偷伤害。注意一定不要贴在它背后,不然会和斧子一样被秒杀。三大轮弹幕后会变成