迷托邦性格战斗效果对应表。在游戏中不同的性格会影响战斗时的特殊能力,下面带来具体的对应效果,供各位玩家们参考。
性格战斗效果对应表
温柔:
地图事件影响:
不会有任何影响
战斗中的影响:
>如果某位队友可能会被打死,温柔性格的角色触发后会上前去挡刀挡攻击
(会加队友好感度)
>如果某位队友想补HP或MP,但手上已经没有香蕉或糖果了,温柔性格的角色触发后
会把自己的香蕉/糖果给那个队友(会加队友好感度)
>如果杂鱼敌人快死了,触发后会不打那个敌人(有可能会被该敌人反打),敌人可能就此逃走(会加队友生气度)
元气:
地图事件影响:
路边捡到饮料瓶会直接喝掉
战斗中的影响:
>触发后普通攻击杀伤力增加,但自己会扣2HP,如果角色职业本来是打範围变成打单体
>如果一名队友的MP快见底,触发后会去帮他加油,回復一些些MP(会加队友好感度)
(例:我主角常常在放人马合一招后MP归0常会触发)
>角色被打死时触发,会剩1HP硬撑继续战斗(类似P5的撑住/宝可梦一血巾?)
随性:
地图事件影响:
路边挖东西如果第一次没挖到就直接放弃不挖了
战斗中的影响:
>触发后攻击或补血招式会效果加倍
>触发后攻击或补血招式会效果减半(招式的MP花费也减半)
>被敌人加上负面状态时会触发,效果无效
>如果自己想补HP或MP,但手上已经没有香蕉或糖果了,随兴性格的角色触发后
会去抢队友的香蕉/糖果自己吃掉(会加队友生气度)
>即将被敌人攻击时触发,会随机躲到一个队友背后让队友代替自己被打(会加队友生气度)
酷:
地图事件影响:
路边挖东西如果第一次没挖到就直接放弃不挖了
战斗中的影响:
>被敌人物理攻击时触发,直接迴避
>普通攻击时触发,杀伤力增加(如果角色职业是範围攻击全部打到的敌人都会增加伤害)
>被敌人加上负面状态时会触发,效果无效
>当自己跟某队友好感10心以上后,会有好感技能自己去帮对方挡刀,酷性格触发后
可以不去挡,队友也不会因此加生气度
很多人心得是酷性格是没有缺点的性格,想不到换什麽或刚玩游戏都建议选这个
天然呆:
地图事件影响:
路边捡到饮料瓶会直接喝掉
战斗中的影响:
>血量低的话触发,直接在场上睡觉(会回復)
>场上有两隻以上的敌人时,攻击时触发,会忘记塬本要攻击的目标,乱打别的敌人,
如果角色职业本来是打範围变成打单体,杀伤力会增加
>触发后会跑去随机找一个敌人玩,跳过自己跟该敌人的下一回合
顽固:
地图事件影响:
路边捡到饮料瓶会不喝,丢掉/路边挖东西会一直要挖到有为止
战斗中的影响:
>战斗放招后触发,再打一次或再补一次血(很像一些武侠游戏的左右互搏这样)
>即将被敌人物理攻击时触发,会硬挡减轻伤害
>队友要帮自己补血或放其他辅助招式时触发,会拒绝队友放招帮助导致无效
(会加队友生气度)
谨慎:
地图事件影响:
路边捡到饮料瓶会不喝,丢掉
战斗中的影响:
>对血量少的杂鱼用普通攻击时触发,一击必杀
>如果自己想补HP或MP,但手上已经没有香蕉或糖果了,谨慎性格的角色触发后
会直接变一个出来用
>使用普通攻击或补血招式时,会变成本回合最后行动,杀伤力或补血量加倍
(集气蓄力的概念)
并不会对敌人鞭尸