数码方块地球防卫军通关心得。不少玩家购入本作后可能还不太清楚在单人流程通关方面有哪些技巧,下面就一起来看看具体的通关心得吧。
通关心得
先从结论开始说:
如果是历代EDF队员的话,可以把这个当成祭典游戏和EDF6前的缓冲来买入
如果是沒玩过EDF的人的话,藉着这个气氛轻松口味轻的作品当跳版加入EDF也是不錯的选择
接下来先说优点:
1. 4个兄弟组成一队的系统本身挺有趣的,各自分配不同工作的话可以有较大的组队自由度,不同的兄弟之间操作感尚算比较分明,不会有弄了一大堆人全部只是套个皮的感觉,在初期可以多试点各种各样的组队
2. 玩起来的爽快感比铁雨有大幅度提升,或者说这作终于像个edf的作品了输不输本家很难说,但至少能让人一路从hard通了三周都不腻
3. 流程長度适合,不怕出现像5代后半那样注水嚴重的问题,希望D3P能夠吸取教训,6代不要硬让sandlot注出120关......
4. 塞滿了Neta的剧情极為生草,越是熟悉edf的人越生草,像我这样2代后要么云过要么玩过的人草得停不下
接下樣是赞否两论点,嘛就一点:
简化过的回收系统
老实说沒有滿地捡箱子能算是edf么(苦恼)
姑且是有能夠回收的要素,但是在哪里刷对回收的效益影响不大,于是几乎都是在能快速完成一轮的关卡猛刷......
嘛本家也是在有效率的地方掛机刷所以也差不多就是了
再来谈谈缺点:
1. 装甲提升的系统拖了兄弟组队系统的后腿,在这游戏里本来換兄弟应该比起像換兵科更像換武器,根据关卡而频繁更換阵容才符合原意的
但是因為不出击的人装甲不会上升,初始装甲在hardest以后又跟纸一样薄,所以要用新的人还得先拉出来刷基本的装甲,想要通关的话最方便还是组一队能应付任何情況的队然后一路用到底,浪费了大量的可用角色;
2. 每种兄弟三个颜色弄得角色数量过多,一个周目下来完全沒看见某种兄弟也是正常的,我在一周目完全沒收到IA的喷射和IR的绳兵,INF周目沒见过在用的五代空袭α弄得一直卡在4级......
3. 关卡设计还是沒摆脫铁雨里在狹窄的场地让玩家和大量敵人玩斗兽的套路,到了后面一直狂扔混成的中型敵人时感觉已经麻痺了
4. 因為系统上的关系玩家会同时拥有5代高机动剑兵的机动力、空袭的攻击力和步兵的回血能力,加上回复物品的高掉率,一路同一队玩下来的话其实INF感觉就只有本家hard到hardest之间的难度,对于某些人来说可能不夠过癮
最后分享一下通关时的队伍,刚好在上一关拿到4级的電射長枪就实验性地让空袭带上了,事实证明了给空袭完全沒用,应该老老实实帶呂山德F的
五代空袭
主武器:ホットフットII,呂山德F
主攻手(近中程),团队核心,炮兵队的轰炸CD短威力高,对地上大中小战力有效就不消说了,对馬蜂也有一定效用,光是扔信标就有足夠存在价值
大招「连神都能殺死的光之枪」对大怪兽、Boss级虫子、密集的中型敵人和蜂群都很有效,燃耗也低
有红球出现时会帶上呂山德,所以在后来的关卡基本就只帶了呂山德......
女仆(cv:后藤邑子)
主武器:哥利亚改二,火神炮支援,弧剑R+W
主攻手(远程)+跑路要员+回复要员,有回复的人里机动力最高的,技能可以用来急速接近敵人也能用来突破包围,CD短所以也能用来長距离移动,和IA喷射兵配搭可以无缝高速移动
大招的回复力场和剑兵相性良好,加上空袭的炮兵队支援可以有效殲滅小型杂兵群,也可以用来给殘血的队伍回复,留个大招在手当保险会安心不少
IA喷射
主武器:火神炮支援,4级刺剑枪(沒特殊时基本打醬油,在后来也換了点杂七杂八的玩意但意义都不大)
跑路&提升高度要员,追加动作的冲刺时间長cd短,女仆跳两次就能回滿,和女仆一起无限跑路
移动速度快,平常负责帶谁都能用的火神炮支援,有光罩就帶刺剑枪去拆巣穴或光罩發生器
大招同样聊胜于无,本来最应该用来殺蜂,但这傢伙会跳起射导弹于是对蜂容易自爆,嘛有时会顶着自爆硬射就是了
武器选择推荐
ホットフットII
IA重装的火炮
和5代空袭的亲和性出乎意料地高,火力不是很大但连射和弹仓不俗,而且有盾,所以很适合在近中距离牵制敌人,对空效用也不差,有盾自爆伤害低,所以能用作近距离护身
用这支火炮的空袭能够自己一个完成轰炸和牵制的工作
吕山德F
打红球果然还是得搬出传家的宝枪(虽然主要的伤害应该是火神炮支援打的)
单发威力高,可以杀杀金蚁和白球,也能给火神炮支援一轮炸不死的敌人补补刀
换人轮着射才能发挥真正的威力,可惜我队里没人能用狙了
哥利亚改二
金蚁银蜘泛滥前可以确杀绝大部份的小型敌人,对蜂群也很有效。和女仆的跳跃相性良好,也可以用来对大中型敌人输出一下。看到光罩就萎了一半
自爆非常疼,基本上都是先跳起再发射的
火神炮支援
我想知道有多少人过INF没用过这玩意的......
射出去后会自动对信标位置输出约10万伤害,对大型、中型敌人及巢穴等固定目标强得夸张,对空中杂兵姑且有机会一发射穿两叁只,对地上杂鱼几乎无力
基本上给平常闲得**的家伙(也就是喷射)带上,中型多的时候会让女仆也带上,只有怪兽的话连剑兵都抄上
弧剑R+W
射程很短需要和敌人换血,又没有盾,单个斩击秒杀不了普通杂兵,贴着打DPS也没有很高
平常不是很好用,但对绿蚂蚁可以发挥无双的威力,加上女仆大招的回复力场可以塬地砍死它丫的绿蚂蚁,等回复力场消失的时候一般大招条也快满了
另外在空间有限的地下也很实用,两刀下去贯死一堆蜘蛛蚂蚁
爆破刺枪
剑兵唯一玩得转的武器,也是只有剑兵玩得转的武器
自己队伍里唯一对银蜘蛛有用的武器,盾牌的防御也有很大作用,尤其对红蚂蚁很有效
天卫叁战斗加农炮
这个......该咋说呢,dps12000,带贯通,射程240,虽然射击中降低瞄准速度而且弹速也慢,但也在可接受范围内,机枪跟喷射的气垫移动和飞行都很适合,本来应该是会在流程里大有作为的......
但是普通机枪解锁得太慢了,等我队里有人能用普通机枪的时候已经是打第六艘母舰的前夕,那时金蚁银蛛满天飞实在是不易拿出没防御效果的兵器在中程驳火
要是我遇上那么一个空袭α的话肯定是主力兵器之一了,真的可惜