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怪物猎人世界冰原长枪怎么玩有什么技巧 长枪毕业武器选择推荐攻略

2019-10-16 10:08  教程之家  媛媛  
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在全新的怪物猎人世界冰原DLC游戏中,相信大家都知道想要使用长枪,是具有一定的难度的,需要一些技巧才能完全的掌控它,那么这个长枪究竟应该怎么玩?都有哪些长枪使用技巧呢?还有对于长枪的毕业武器应该怎么选择呢?下面就让我们跟随小编一起来详细的了解下吧。

怪物猎人世界冰原长枪怎么玩有什么技巧

长枪玩法

第一部分:长枪历代以来都是属于怪物猎人中比较难上手的武器。长枪想要打出高伤害,需要考究你对怪各类招式的前摇-后摇的熟悉程度,击打弱点的角度准度,各类防反-持盾突进-蹲防-防反爪击的合理运用缺一不可。

由于冰原加入了勾爪弱化肉质的新特性,冰原长枪的使用难度进一步提升。在冰原长枪想要打出高伤害缩短时间,关键点在于勾爪弱化中途不可断。一旦你中途断了,你的整体输出或落后一大截。

正常流程是直接勾爪弱化开场,在90秒弱化有效时间内打出下一次怪物侧身流口水姿态补下一发弱化,循环至死。由于长枪在不收刀的状态下使用勾爪的操作比较繁琐,并且极易出现失误,推荐怪物出现侧身流口水姿态的时候收到之后再使用勾爪来保证成功率。更进阶一些就是对防反勾爪的运用,冰原上你的长枪输出高不高取决于必须保持全程弱点弱化的状态。防反勾爪处理的高低是评判冰原长枪水平的高低。当你利用防反勾爪成功之后上到的怪的身上是会有短暂霸体的状态,即怪的任何攻击动作会造成伤害但是不会让你掉下来。

除了防反勾爪以外冰原还新增加了一个特性,当你进入蹲防的状态一秒以后盾牌处会闪一下蓝光,代表已经进入防御强化的状态,简单来讲就是蹲防一秒钟之后自带防御强化的效果。这也就是为什么第二部分冰属性枪套中没有带强壁珠的原因。比如打炎王龙这种大招需要防御强化但是大招的启动的时间比较慢这种就可以利用这一特性进行处理。反观火属性长枪因为针对冰咒龙需要防御强化的招式启动比较快没有足够的时间让你进入蹲防的防御强化状态的则需要装备强壁珠。

怪物猎人世界冰原长枪毕业武器怎么选择

长枪毕业武器推荐

火枪

火龙:打弱火怪全面超越所有枪的火枪,没必要废话了。配装时由于会心已经很高,有多余的孔可以考虑下无伤,也没其他好技能了,弱火怪特别多,强烈建议做。

水枪

冰枪

冰咒刚加强完,加强的挺有力度,除了在极低弱点命中下会掉斩不能用之外,全面碾压了冰牙, 这版本会心太高确实不好。打炎猫很厉害, 炎猫:怎么又打我?, 打他老婆也很厉害,建议做一把。

雷枪

雷枪之前有2把,一把雷娘一把麒麟,雷娘目测跟麒麟伤害接近,都不太好,上一版的帖子里就没提雷枪,这次金狮子来了,表现如何呢?请看图表:

310攻击-15的会心,物理期望跟灭尽枪是一样的,然而灭尽10格白,金狮枪的白需要加匠,属性120。伤害也就普通,斩味维持也艰难,适合真爱做,不是真爱别做了。

龙枪

之前只算了灭尽龙,其实灭枪基本就是物理枪,属性给180就是不让你上无击。后来发现个不错的龙枪,弟弟龙枪。这版本有守势解放和防御解放珠子,解放其实跟攻击是一个价值,配装过程中就能发现,是能在只损失攻击的前提下出到解放3的。

伤害的爆炸程度看数字就能看出来,本来以为能作为物理枪翻身的,结果变成了一把龙属枪。不过弱龙怪好像没几个?而且需要三个守势解放珠子,有的话可以做一把,很强的龙枪,就是不知道能打谁。

物理枪

死亡之组,狂暴冷门,请看图吧。R12加强同时更新算法后,高会心压不下去的骚鸟连战斗力单位都做不了了。 其实这贴一开始是个骚鸟枪吹贴,你敢信?

物理枪最终的胜利者是三个,炎妃灭尽,碎龙,散件灭尽。

碎龙:得益于自身低会心对弱特的高效利用,以及9客制槽下,1攻1会1属1吸的极高利用率,登上了版本之王的宝座。搞笑的是爆破出生的3g,碎枪都得给黑角枪让位,反而到了冰原,一个看上去贼丢人的r10版碎枪成为了最强。

碎枪爆破占比后来个人测试,抗性2星平均占比16%,抗性3星平均22%,就给了个20%。

炎妃灭尽:同样得益于今天的加强和优秀的会心搭配,自身强度足够,加上爆破加持,成为了和灭尽枪并列第二的长枪。炎妃灭尽爆破基本就在9%左右,很稳定。

散件灭尽枪:之前不恰当算法下的弃儿,伴随着加强王者归来。

这三把枪中最稳定的应该是散件灭尽。爆破有点小问题在于随着你技术的提升,打点的逐步精确化,单怪的出枪总数会变少,相应的爆破占比也会下降。另外爆破占比也会随怪的不同而变化,占比越大波动越大,为求通用,个人更倾向于灭尽。

被剔除的枪

骚鸟,黑鸡,冰牙:问题一样,基础会心太高,压低了弱特的效率,在打点不太好的情况能和灭尽一战,打点稍好点伤害就疲软了。但是仔细看就会发现伤害并不太低,高会心带来的体验优势其实也是需要考虑的,自己取舍下吧。

弟弟龙:期望还是没达标,弟弟龙的孔补正其实给低了点,因为加匠配装是出不了攻击的,那两个s1插的是其他珠子,就目前而言这两个s1跟硫斩的s4是等值的,但是也就把它拉升到硫斩的输出水平,上面还是有散件灭尽。(等值也局限于目前,以后装备更新,能出攻击的时候,s1又会回归1%收益,因此就没在表格里体现。)

既生瑜何生亮啊,而且这次不行,以后加强也没戏了,总有灭尽压着它,不过能做个龙枪也算有作用。

硫斩:时运不济的r11,曾经的太子,最高伤害期望410,即使紫斩完全不掉补回3%输出,也就将将和灭尽持平,这就很难受了。不过等下次所有武器再加一个客制槽,硫斩可能又牛逼了也未可知。

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