赛马娘训练项目选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的训练项目选什么比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
训练项目选择推荐
个人目前的选择逻辑是:
辅助卡通常只选两种,以下以速耐卡为例
因此以下将速和耐称为「主训练项目」
其他叁项称为「其他训练项目」
(一)人头价值
1. 彩圈=1人头
(1). 该项目未达标=1人头(速度标準1200,耐力标準看距离而定)
(2). 该项目已达标=0人头
2. 非彩圈
(1). 羁绊未满四格=1人头
(2). 羁绊已满四格=0人头
3. 理事长
(1). 羁绊未满四格
A. 大招等级很重要=0.5人头
B. 大招等级不重要=0人头
(2). 羁绊已满四格=0人头
4. 记者=0人头
(二)体力、心情、人头的判断逻辑
1. 体力低于45→睡觉
2. 体力45~80之间
(1). 主训练项目人头1个以上
A. 其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目
B. 其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目
(2). 主训练项目人头不到1个
A. 心情未满→出游
B. 心情已满→睡觉
3. 体力在80以上
(1). 主训练项目人头1个以上
A. 其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目
B. 其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目
(2). 主训练项目人头不到1个→比赛
(叁)人头相同,且两种项目都未达标的情况
1. 3速3耐的情况下
(1). 耐距离达标数值200以上→点目前数值较低的项目
(2). 耐距离达标数值200以下→点速
2. 4速2耐的情况下→点耐
(四)追加自主训练:
1. 大招等级很重要(如皇帝、大树快车)
(1). 理事长羁绊未满四格
A. 体力高于50→同意
B. 体力低于50→拒绝
(2). 理事长羁绊已满四格→拒绝
2. 大招等级不重要(小海湾、乌拉拉)→拒绝
(五)夏季合宿
1. 3速3耐的情况下
(1). 主训练项目2人头以上→点主训练项目
(2). 主训练项目2人头以下→点智力
2. 4速2耐的情况下,逻辑同上,但是耐力人头价值x2