DOTA2原子战争这张地图中的经济系统和其他自走棋类游戏有所不同,那么它的机制是什么呢?下面给大家带来的是DOTA2原子战争经济系统机制介绍及铸币合理利用指南。
原子战争经济系统机制机制
先简单介绍下:
原子战争,1回合3块钱,之后递增到12块钱,此时是10回合,之后不增。
每回合钱不继承,所以尽量花完。
商店等级我们称之为升本,共6级,开始1级,逐级需要4,6,8,9,12块钱。
所有商品(英雄、物品、等级)均为3块钱
英雄是升级模式,而不是凑麻将,初始6级,之后逐级为10,14,18,22,26,30
何时升级商店,何时购买英雄,购买装备、等级怎么做最好,是经济问题的核心问题。
先说我们刚开始玩的时候,最熟悉的路线——尽可能的先买英雄,再凑阵容
具体见表格,这里描述一下就是,
升级2本需4元,但我们不是2回合升(此时4元),而是等到5回合(此时7元),可以先买1个英雄,再升
后面也是类似的情况
选择这种路线,是因为我们认为英雄等级不足会给我们带来劣势
接着,我们说一种巨贪的打发——能升级就升级
这种认识的根源是——升级后装备更好,我要升!!!
也就是有钱就升级,具体见表
但我知道,我们平时玩的时候,没有意识到这个经济系统时
这两种认识是在我们头脑中共存的。我们经常前几个回合先买英雄,后几个回合直接升级。
这里从理论到实践。
我们引入一个重要的评价单位——购买次数。
然后经过统计我们发现,第一种路线的购买次数是比第二种路线多的。
混合路线显然位于两者中间。原因是,第一种路线更好的利用了金币资源。
这时可能有人会说,那我们走第一条路就好了
但是购买次数和战斗力之间,并不一定是一个一次函数
我们的战斗力受——英雄,技能,装备的影响
如果我们是一个四保一的阵容,4个辅助只有6级,大哥有18级,这样我们花费在英雄的总购买次数才8次,之后的全用来升级和买装备再算6次,此时总购买次数共14次。但很可能比4个14级和1个10级的厉害。
这种情况常见于火猫,全能。
购买次数影响战斗力,战斗结果是血量变化,所以就对游戏结果产生了影响。
就产生了这款游戏的节奏,强势期。
比如现在大热的全能,前期凭借18级的大哥,就是能无限收割,但是到了后面到底是屠夫、拉比克还是全能吃鸡也说不定。
最典型的就是拉比克这个“领主”,每6回合一个a仗,强势期很明显。
还有炼金,金钱收入增多,但是影响自己的血量。