游戏中有不少种类的敌人,不过玩家还能会分不清具体的种类有哪些,所以下面我们就为大家带来往日不再有哪些敌人的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
敌人介绍
变异者敌人
Swarmer
普通野生变异者,也就是普通丧尸,生存2难度下血量很高,一个火瓶烧不死,但是弱蛮牛冲撞,只要学会了蛮牛冲撞,来一百只普通丧尸也能用小刀无伤全杀,但是要注意和暴走者的区别,男性的普通变异者和暴走者的外貌是完全相同的,要区分只能看动作,暴走者不吃蛮牛冲撞,不过暴走者没有女丧尸,所以女丧尸100%是普通丧尸
Swarmer(特殊个体)
所谓特殊个体,就是暴走潮里的丧尸个体,只不过没有成为暴走潮,这些丧尸才是真真正正的暴走者,顾名思义他们只会一个劲的往你方向狂奔,攻击力比普通丧尸要高很多,而且无法对它们使用蛮牛冲撞,攻击时全身霸体,并且用石头无法引诱改变他们的行走轨迹。
不过,暴走者有特殊的弱点,那就是弱射击,任何子弹和箭只要打中上半身都是一枪直接秒杀,但如果用近战砍,它们的血量和普通丧尸是一样的,只不过他们真正的血量不是单体,而是群体,暴走者拥有特殊仇恨系统,一旦你开枪杀死一只,那么方圆十米内的暴走者都会发现向你的方向察觉,如果没有隐蔽性地形+消声器,就会立刻发现你,而且凡是有暴走者出没,那个地方就会频繁刷出丧尸。
暴走者一般会出没于暴走潮的附近、感染区巢穴的附近、雷雨天、下雪天等天气恶劣的环境、或者是是尖叫者召唤等等。
普通变异者和暴走者的区别
普通丧尸在没有发现你时,行动会比较缓慢,会往血腥味的地方寻找食物,发现任何生物的尸体都会都会蹲下来开饭。
暴走者不会开饭,只会漫无目的的游走,而且身上经常有抽搐的动作,奔跑是像个手脚不协调的疯子。游走路径完全随机,能感知5米内的生物,所以在5米内对草丛里也能强制发现你。
特殊变异者
苍白者Bleacher
高配版野生普通丧尸,血量和攻击力稍微比普通丧尸高一点,除此以外并没有明显的差别,硬要说区别就是获得经验值比较多,也比普通丧尸值钱,和普通丧尸一样可以用蛮牛冲撞处决。
幼变者Newt
熊孩子没什么需要特别说明的,就是很烦,自行在游戏里体验。
突奔种Runner
感染的狗哥,攻击力非常高,生存2难度强化满血+挑战金牌共405血,小咬一口就掉三分之一,大咬就是半血,出招时带霸体而且快狠准,一只简单,两只麻烦,三只一起围攻就很难缠,如果碰上6只一起围攻那就干脆读档,没有逆转胜的话被围攻很容易被秒,如果不加血量生存2开荒到游戏主线其中一个任务去突奔种洞穴里摸黑的时候可以感受一下狗哥有多猛,如果解锁麦克营地的5级散弹枪“解放者”的话,可以一枪砰掉,除此以外没有很好的办法可以简单射杀,连射喷打不中狗头一枪砰不死,而且狗哥出招带霸体,一枪砰不死就是换血。另外,突奔种即使是满级摩托用氮气加速也是甩不掉的。
尖啸者Screamer
歌唱家一吼就会招来六七只暴走者,而且是凭空刷出来,而这个并不是她最厉害的,厉害的是她一吼不但会在摩托上翻车,而且强制清空体力,而如果是在大晚上中招,吼出来的暴走者没有及时清理掉,该区域系统立刻会判断为暴走者孳生环境。
Breaker残暴者
一般来说,遇上残暴者都不建议打,因为这游戏的boss型敌人都卖不出几个钱,还浪费子弹,残暴者攻击力不算很高,但是他也会“蛮牛冲撞”,如果没有技能闪电反射翻滚受身,第二击将会是处决伤害,很大概率直接被秒。
如果真的要打,一般来说只有近战是最安逸的,用双手武器打4下躲一下反击,可以无脑敲死,但是残暴者血量非常多,即使有3级金牌近战耐久度减轻,最强近战武器也得要消耗一半的耐久度;第二种方法就是用BFG.50的重狙去偷,打头3枪;还有最后一种方法比较需要技巧,配合某个射击技能“专注时间射击会大幅度增加抑制力”打头可以打出小硬直,在硬直期间它后退两步,不断重复,不过稍微点不准都有可能被它蛮牛冲撞,所以一般来说,近战武器是最稳的,双手近战武器每下都能打出他小硬直,敲三下他会出现大硬直,在大硬直回复后会反手一拳还击,所以敲出第四下后就要躲开反击,如此循环。如果遇上两个以上的残暴怎么办?丢烟雾弹跑,然后找个草丛躲起来用反器材狙去偷。
不过游戏里还有一个更简单的方法,学会技能“刽子手”,然后去暗杀。
熊哥、Rager暴怒种
两种熊哥其实一模一样的,差别只是暴怒种的血量非常厚,在最高难度下暴怒种需要打一百多发的最强冲锋枪或者最强机关枪,又或者三十多发自动喷,所以一般来说遇上暴怒种是不打的,一来不值钱,二来无论怎么打都是亏。
不过普通熊哥倒是必须得打的,因为非常值钱,一只可以刷200营币+155信任度,普通熊哥的血量少很多,生存2难度两把5级霰弹枪都是十发以内就能解决,配合烧瓶的话也就几枪的事情,一般来说推荐用麦克营地的5级霰弹枪解放者,因为这把枪的弹药比较便宜,而且单发伤害更高。
Reacher迅击者
普通丧尸的终极进化形态,这憨货用双手近战武器可以无脑砍死,被它发现后躲开它的冲刺攻击然后追着砍就行。
人类敌人
普通人类
人类的个体差异很大,有的很强有的很弱,一般来说nero士兵是最强的,虽然潜入任务时不能敌对,但是在野外有极低的概率会遇上nero士兵巡逻,战斗力的强大2人就可以消灭一个大型暴走潮,1人消灭一个埋伏营地,生存2难度下两三枪就可以把迪啃干掉;最弱的也有拿根木棍就来拦路打劫的。
Ripper
名为安息者的邪教,这些光头有一个特点就是不会攻击丧尸,这也是他们的弱点,随便引一个丧尸就能团灭他们的营地,不过这些光头的近战非常强,高难度下前期如果不强化血量可以两刀把你带走,尤其是那些拿安息者之刃的,如果前期不强化血,被光头拦路打劫抄车,在倒地起身的过程中过来一刀你人就没了,不过幸好这游戏没有任何死亡惩罚。
动物敌人
狼
狗哥是这个游戏里最恐怖的敌人,为什么恐怖?因为游戏的机制狗哥都是100%在你背后刷出来,当你走着走着突然就在背后扑你吓你一跳,而且它走路还没声音,扑你的时候才叫,并且攻击力高,如果是变异的狗哥跑得比摩托还快,攻击方式完全就是猫科动物,根本就不是像犬科,只有猫科动物才有这种速度和一击必杀背后突袭。但如果是骑车状态倒是正常刷新,正面刷出来的狗哥会狼吼,叫声属于噪音会有可能招来野外丧尸。
美洲狮
大猫,一般来说美洲狮是不会攻击人类的,但这游戏的美洲狮相当凶残,还好的是血量比较少,美洲狮其实最好是在摩托上打,它每次扑击后都会跑远的hit and away战术,所以躲开攻击以后足够时间上摩托,在摩托上开枪是自动瞄准的,摩托上开枪非常克制美洲狮。
以上就是往日不再敌人的介绍,包含了怪物的特征,玩家应该会需要的。如果玩家觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注教.程之.家,我们还会带来更多游戏攻略的分享。