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生化危机8关卡设计与恐怖气氛说明[多图]

2021-05-12 00:17  教程之家  媛媛  
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生化危机8是的关卡设计是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8关卡设计与恐怖气氛说明,非常全面的内容,想了解生化危机8关卡设计与恐怖气氛的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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关卡设计与恐怖气氛

从四代开始《生化危机》系列经历了游戏风格的剧烈变化,要恐怖元素还是要动作体验成了玩家们争论不休的话题。《生化危机8》并不打算在这个问题上纠结。受限的视野范围和写实的视觉风格让本作无需专门刻画便自带恐怖气氛。七代的操作手感搭配四代的物品系统和轻度体术机制,让《生化危机8》的总体观感类似于四代和七代的结合。

关卡设计上本作没有拘于一格,而是在不同区域和不同流程中采用了迥异的设计思路。比如城堡里的躲猫猫玩法明显参考了二代的警察局,贝内文托的旧宅则借鉴了《寂静岭》式的心理恐怖,据点和工厂的高强度刷怪又让玩家体会到4、5两代的战斗乐趣,游戏后期操控克里斯突突突的片段甚至让我产生了在玩《使命召唤》的错觉。

COD18:生化战场(不是)

令人惊讶的是本作多变的玩法和风格在互相切换时并不显得突兀,而是衔接的严丝合缝。这一是因为每次切换都有场景和动画串联前后,二是每一个关卡、每一段流程都有严密的铺垫和背景设定,三是所有关卡设计都建立在第一人称视角和流畅的动作体验这两大基础之上。总之,《生化危机8》既保证了流程的连贯又吸纳了风格多样的关卡设计,堪称系列的集大成者。

唐娜和安吉的恐怖桥段是本作最出彩的设计之一

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