骑马与砍杀2目前已经推出新版本1.5.10,1.5.10版本有哪些新增玩法?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.5.10版本更新内容一览
《骑马与砍杀2》1.5.10版本更新内容一览
重点摘要:
1、汉化同步更新。
2、重构相关代码且优化了游戏性能。
3、新增23个村庄场景、3个城堡场景与10个城镇场景。
4、新增了战役模式的预设难度(劫掠者、勇士、霸主)。
5、MOD编辑工具进一步改进。
以下为本次更新日志内容:
单机模式
崩溃
● 修复了选择一件远程武器时发生的崩溃。
● 修复了在竞技场练习战中锁定一个目标时死亡而发生的崩溃。
● 修复了在控制台使用“add_progress_to_current_building”这一命令时发生的崩溃。
● 修复了在重新读取存档时发生的崩溃。
● 修复了当一名发布任务的领主死亡时发生的崩溃。
● 修复了当军团尚未完全成型时,尝试与军团领袖对话而发生的崩溃。
● 修复了当遭遇在军团战役后生成的0士兵部队而发生的崩溃。
● 修复了在故事模式中的某些NPC导致的载入崩溃。
● 修复了在任务的战斗中NPC死亡而发生的崩溃。
● 修复了当尝试以领主威压要求的解决方案解决任务时发生的崩溃。
● 修复了在一场掠夺后同伴提出抱怨时发生的崩溃。
● 修复了当玩家试图与部队中不在场的NPC交谈时发生的崩溃。
● 修复了当试图解救一个被掠夺的村庄时发生的崩溃。
● 修复了在护送商队任务中发生的崩溃。
● 修复了当玩家与队伍中的儿媳妇对话时发生的崩溃。
● 修复了在使用百科全书的导航时发生的崩溃。
● 修复了当与阿耳扎戈斯或伊斯提娅娜结束对话时发生的崩溃。
● 修复了当部队在大地图上移动时,通过可选方式解决事件而发生的崩溃。
● 修复了当强盗阵营发起赎金谈判时发生的崩溃。
● 修复了在主线任务削弱帝国中发生的崩溃。
● 修复了在主线剧情最后阶段,由于延迟宣布和平而发生的崩溃。
● 修复了由于为玩家同伴提出赎金谈判而发生的崩溃。
● 修复了敌对帮派任务的发布者在巷战中死亡时发生的崩溃。
● 修复了在锻造界面切换武器时发生的崩溃。
● 修复了尝试在较旧的转移弹出窗口中完成无效转移时发生的崩溃。
性能
● 重构相关代码且优化了部队在大地图的性能表现。
● 略微减少了大地图所占用的显存。
● 提高了快速对话载入的性能表现。
● 优化了AI之间大批量单位的转移机制,提高了性能表现,防止发生硬件资源使用率猛增的现象。
● 对AI部队招募俘虏进行了少量优化。
存档和载入
● 修复了在存档或载入后导致城镇街道变空的问题。
● 修复了游戏菜单ID无法正常保存的问题。
● 修复了在读档后导致部分NPC和同伴被移除的问题。
本地化
● 汉化更新。
● 土耳其语更新。
● 部分文本更新,修正了部分语法问题。
美术
● 增加了23个新的村庄场景:
○ 阿塞莱×4
○ 巴旦尼亚×2
○ 帝国×11
○ 库赛特×3
○ 斯特吉亚×2
○ 瓦兰迪亚×1
● 为席隆尼亚、俄尼拉、杰屈朗、奥克斯·霍尔、萨哥特、密泽亚、贾尔马律斯、泽翁尼卡、俄耳堤西亚、罗瓦尔、狄亚特马增加了总共10个新的城镇场景。
● 为马扎丹堡、塞斯塔代姆堡、韦雷克桑堡增加了总共3个新的城堡场景。
● 增加了1款新的格子图案围巾。
● 增加了1款新的带面罩战斗头盔,有2种款式(钢或铜)。
● 增加了2款新的斯特吉亚皮靴。
● 优化了斯特吉亚1级和2级城堡的模型。
● 优化了多处材质和纹理。
● 修复了库赛特村庄房子的物理问题。
● 修复了头盔的缩放问题和头盔胡须覆盖错误。
● 修复了双手帝国剑柄的视觉问题。
动画
● 修复了导致各种平民任务动画出错的问题。
大地图
● 修复了在大地图视角放大至高处地形时出现的问题。
● 修复了踪迹无法正常消失的问题。
● 修复了导致部分踪迹在出现后立即消失的问题。
音频
● 增加了点击大地图上定居点界面各个按钮的新音效。
● 为定居点增加了新的细节音效。
● 修复了氛围音效的跳过问题。
用户界面
变更
● 在存档/读档界面加入了玩家角色形象。
○ 玩家现在可以在读档前看到该存档的主角形象及其马匹。
● 在王国战争一栏加入了更多信息。
○ 增加了战争记录栏,玩家现在可以看到正在进行的战争的近期事件记录。
○ 将城镇和城堡在被占领定居点中分开为两个独立栏目,增加了俘虏栏。
○ 在谈判物品栏中增加了城镇、城堡和贡金。
○ 在部分栏目中增加了悬浮的细节提示,可以看到具体的数值或价值。
● 增加了战役模式的预设难度(劫掠者、勇士、霸主)。这些预设难度对应了不同的选项设置。玩家仍可自定义特定的难度选项,比如“玩家所受伤害”。
○ 增加了一个难度选项:家族成员在任务中的死亡概率。
○ 增加了一个难度选项:说服成功率。
○ 更新了友军和玩家所受伤害的数值选项。
○ 移除了一个难度选项:友军所受伤害。
● 将“开启教程”和“自动存档间隔”的选项从战役选项移至游戏设置。
● 定居点上的要人缩略图现在将根据他们的实力来排序。之前只有贵族如此排序,要人是随机的。
● 在地图中央的“当日时间”环增加了当日时间和“重置视角”的提示。
● 在家族成员一栏中增加了姨母和叔父的关系描述文本。
● 家族成员栏目中的技能展示将根据分类来排序。
● 现在角色养成系统界面中默认显示被动技能获取信息。
● 在百科全书的士兵装备中增加了坐骑的信息。
● 观战者名称将在观战者一栏中显示。
● 交换了在观战时的下一角色和上一角色按钮。
● 在定居点提示栏中增加了定居点文化背景信息。
● 在家族-部队栏目中移除了未使用的“已派遣”类目。
● 某些可互动的枕头或地面现在将显示为“地面”而非“椅子”。
● 在大地图使用手柄模式时优化了鼠标指针的可视性。
修复
● 修复了在定居点当前没有事件时,却在定居点名牌出现事件提示图标的问题。
● 修复了在部队界面中NPC血条出现的视觉问题。
● 修复了竞技大赛排行榜弹出窗口中不一致的问题,移除了奖品栏。
● 修复了定居点和军团弹出窗口的布局/重叠问题。
● 修复了家族界面中NPC旗帜位置不一致的问题。
● 修复了允许玩家在大地图上的遭遇中解散军团成员的问题。
● 修正了在读档后掠夺图标显示在定居点名牌的问题。
● 修复了在打开或关闭菜单后游戏速度变成“快进”的问题。
● 修复了在信息反馈栏中重复出现交易金钱信息的问题。
● 修复了赎金请求的地图载入提示问题。
● 修复了对于玩家角色的赎金请求错误显示给玩家的问题。
● 修复了兄弟姐妹的教育通知无法触发的问题。
战役与攻城
● 大地图互动
○ 部队有时会因为伤兵过多而放弃正在进行的围城,并到附近的城市修整,然后再返回攻城。这一循环已修复。
○ 修复了允许玩家在选择“出城迎击”和“离开战斗”后可以无损离开被围攻城镇的问题。
○ 当某个军团加入正在进行的攻城时,大地图上的攻城帐篷不再切换位置。
○ 在攻城谈判中移除了“投降”的选项。当玩家选择放弃被围攻的属于本国的定居点以换取安全通过时,玩家将损失10点影响力。
○ 优化了掠夺定居点时产生的关系变化。只有当玩家作为遭遇战的首领时会影响关系值(如果玩家只是军团成员或AI之间互相掠夺时不会有影响)。
● 总体战场相关优化和修复
○ 优化了战场生成系统。各兵种之间的生成点距离缩减了。骑乘单位之间的距离与松散阵型的距离缩减了。部队或军团领袖的英雄现在将生成在其部队的中间。
○ 阵型是根据第一个单元的类型而定的,这导致了各种不一致的问题。增加了一个更复杂但更精确的逻辑,考虑到了最多数的士兵类型。
○ 修复了导致所有阵型留在原地,直到敌人攻击或靠近他们时才开始战斗的问题。
● 攻城战场相关优化和修复
○ 实装了一种逻辑,让AI选择较短的方向(顺时针或逆时针)来绕过障碍物。这种逻辑的缺失最明显地表现在AI在绕过攻城塔时常常选择了更远的路线。
○ 修复了有时弓箭手不使用弓箭手位置的问题。
○ 修复了AI使用攻城武器时射击或损坏己方的攻城塔或攻城锤的问题。
○ 修复了当攻城锤或攻城塔抵达城墙时,士兵仍留在原地不动的问题。
○ 修复了AI在使用攻城远程武器时有时选择无关目标的问题。
角色养成系统
● 移除了角色等级对技能经验获取速度的影响,现在角色升级将不会降低技能经验获取速度。
● 优化了与运动技能相关的战场移速。降低了所有天赋中提升移速的效果。
● 天赋效果现在将在战后界面中正确显示。
● 修复了玩家在开始教程后会失去慷慨特质的问题。
● 修复了“强制劳役”天赋会减少负重量的问题。
● 修复了“圣光之下”天赋的次要效果。
● 修复了“承包商”的主要效果。
● 修复了“锋刃”天赋效果在锻造武器上的效果。
● 修复了在城堡中民兵的天赋效果无法正常生效的问题。
家族与部队
● 家族部队现在可以选择策略偏好(防守/中立/侵略)。如果选择了“防守”,家族部队将不会主动对敌对定居点采取敌对行为;如果选择了“侵略”,他们将会对敌人采取更多敌对行为。
● 玩家现在能够限制所有家族部队的薪资上限,包括驻军。如果给定一个值达到了,这些部队/驻军将会停止招募士兵,其他领主部队也不会在驻军中留下士兵。所有城堡和城镇现在每天可以雇佣一个单位,这一招募来自于当地要人。
● AI现在可以决定所有定居点驻军的理想薪酬,会基于当地繁荣度和财政状况进行考量。如果驻军工资被拖欠,每天将会有5个单位离开驻军。
● 士兵修改:
○ 瓦兰迪亚剑士移除矛。
○ 斯特吉亚资深弓手使用平民斧。
○ 更新精锐亲卫骑兵和亲卫骑兵的数据。
○ 在双刃枪头武器添加一个钩状物,使其可以让骑兵下马。
○ 帝国私属骑兵弓技能从130提升到140。
○ 阿塞莱散兵被重命名为阿塞莱轻装射手且为远程单位。
○ 巴旦尼亚野人跑动从130提升至140,单手从130降至120。
○ 巴旦尼亚氏族勇士现在有一套投掷匕首。
○ 重做商队护卫、资深商队护卫和武装商贩的数据。
○ 重命名火焰余烬的兵种单位为:星火、烈焰和光耀。
● 修复了玩家可以无限出售俘虏的错误。
● 修复了同伴被踢出后为裸体的错误。
● 修复了兄弟无法被安排到商队的问题。
● 修复了兄弟姐妹不能同其他家族领袖结婚的问题。
● 修复了18岁以下能成为大使并升级的错误。
● 修复了年轻的兄弟姐妹与主角肤色不同的错误。
军团
● 修复了缺粮的部队加入一支有粮的部队第一天仍继续失去士兵的问题。
王国与战略
● 当玩家第一次作为封臣加入王国时,玩家会获得特定的装备及精英士兵。
● 现在玩家可以放弃自己的王国(退位)。
● 现在计算叛变与国王的关系是一个重要因素,如果与国王关系不好,那么这个家族就很有可能叛变。
● 定居点不能被送给雇佣兵。
● 定居点忠诚度动态平衡中位数稍稍降低了,增加了叛乱发生的可能性。叛乱家族现在会更加强大,当叛乱定居点有更好的民兵及更充足的食物时叛乱领袖生成时会携带更多资金。
● 玩家现在可以接受关于被玩家及其家族成员羁押的俘虏的赎金谈判。
● 无论玩家使用“强制要人提供兵源”或“强制农民提供给养”后的战斗是否胜利,都会引发战争。
● 修复了叛乱家族加入一个灭亡的国家的错误。
● 修复了加入王国的错误关系要求(同国王的关系不能低于-10才能加入)。
经济与贸易
● 城镇现在资金平均多50%。
● 村庄户数及城堡和城镇的繁荣度膨胀速度过快,现在降低了这些数值的每日增长量,能缓解游戏后期的通货膨胀问题。
● 木工坊和铁匠铺比其他工坊会产生更少的利润,现在这两个工坊的利润稍稍增加了。
● 修复了商队无法提供有利可图的贸易信息的问题。
● 修复了开始新游戏后一些定居点在市场上有些垃圾物品的问题。
● 修复了一些商队卡在定居点内的问题。
● 修复了一些定居点产生负数税收的计算问题。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 阵营统治者现在可以进入王国内所有领地,无论与领主关系如何。
● 竞技大赛武器为游戏体验做了轻微修改。
● 定居点工程“围城工坊”现在会列出第二种效果。
● 未分配的定居点不再有藏匿处。
● 现在按下“Alt”键可以看到赎金经纪人。
任务与事件
● 现在如果玩家强迫农民提供给养(次要强制)或是强迫要人提供兵源(主要强制)相关任务将会失败。
● 如果玩家更改了王国并且与任务给予者成为敌对状态相关任务将会失败。
● 为提供了领主身份解决方案的任务添加/修改了一些日志文本。
● 为故事模式任务添加了“剩余时间”值。
● 任务“以淑女的骑士之名”文本更新。
● 修复玩家在领主大厅尝试以统治者解决方案完成任务“原材料价格过高”游戏卡死的问题。
● 修复了“经商的艺术”任务中奖励不正确的问题。
● 修复了主线任务中领主会告诉玩家去与一个死去的领主对话的错误。
● 修复了任务“运送牲畜”中玩家选择将其占为己有但牲畜仍从物品栏中移除的错误。
● 任务“来来去去”的报酬被固定为800。
● 修复了任务“地主需要劳工”中任务给予者会重复要两遍囚犯的对话状态问题。
● 修复了任务“村庄需要牲口”同伴解决方案给予两次奖励的问题。
● 修复了任务“侦查敌方驻军”浮点数计算相关的问题。
● 修复了在相关任务完成后一些任务NPC在酒馆中仍会有类似于同伴的行为。
● 修复了完成任务“帮派领袖需要武器”后不想关的物品从物品栏中丢失的问题。
● 修复了任务“护送商人的商队”从反叛城市领取且城市拥有者为敌对阵营时任务不失败的问题。
● 修复任务“营救你的家人”在十年后失败的问题。
● 修复了玩家在游戏保存后且最后一次对话是同拉达哥斯进行时,任务“营救你的家人”无法完成的问题。
● 修复了主角无法派遣同伴解决任务的问题。
● 对任务“敌对帮派入侵”进行了许多改进与修复。
● 任务“侦查敌方驻军”不再包含任务给予者为军团领袖的情况。
对话与遭遇
● 为默认空闲的NPC基于其特质及与玩家的关系添加了新的面部表情。
● 当玩家在一个王国中时通过对话框的和平选项会被阻止显示。
● 地图对话中的非英雄士兵的装备更加多样化。
● 修复了玩家处于蹲伏状态进入对话发生的动画问题。
● 修复一个友军军团成员同玩家打开谈判对话的问题。
● 修复一个玩家在交出过路费后可以通过对话框加入军团的错误。
其他
● 修复了混乱速度惩罚在部队消失一会后才会终止的问题,现在惩罚会持续到部队行至定居点。
● 修复了摄影模式中色彩等级选择的一个问题。
● 修复DLSS重影问题。
● 旗帜编辑器少量视觉修复。
● 移除游戏中用于测试目的的鞍具(玩家仍可从存档中加载)。
● 镰刀、鹤嘴锄、锄头、铁匠锤、干草叉和锤子现在可用于(平民)日常装备。
● 在竞技大赛中使用到阔剑钝刃部件现在会造成钝伤。
● 为几种盔甲、武器、马鞍和马匹添加了一些附加内容,以对应在定居点介绍中的描述。
● 修复了新建一个反叛定居点后影响驻军数量的计算错误。
● 修复了在加载游戏后造成强盗部队旗帜颜色错误的问题。
● 修复少数阵营在离开一个王国后旗帜颜色错误的问题。
● 游戏开始时玩家的家人最后一次见的位置信息已修复。
● 修正了一些日志条目中的语法错误和不符合习惯的表达。
● 更改了武器价格计算公式,修正手半剑作为双手武器时的价格。
● 修复了当玩家作为俘虏死亡后主部队会消失的问题。
联机模式
崩溃
● 修复了在围攻战对局热身阶段城堡大门被摧毁发生的崩溃。
● 修复了自定义服务器对局选择阵营时发生的崩溃。
● 修复了当玩家中途进入已经对局开始的遭遇战时发生的崩溃。
设计与平衡
● 调整了骑兵碰撞体积,盾牌将无法覆盖骑手的脚,从而更容易命中马匹。
● 库赛特投矛伤害从113下降到87。
● 灰木投矛伤害从105下降到77。
● 帝国投矛伤害从113下降到83。
地图相关
● 埃刻俄里昂
○ 修正了埃刻俄里昂的许多方面,新增了新的细节、新的支柱、诸多物理修正。
● 骚拿
○ 修正了骚拿许多方面,增加了新的细节与物理修正。
● Ayzar Stronghold
○ 调整了双方团队出生点位置,在场景周围添加了新的不可通过点,添加了新的细节,许多物理问题的修复。
● 修复了查干堡的各种物理问题。
● 修复了巴拉维诺斯之围的一些阻挡物问题。
● 修复了Domogtul堡的各种错误。
其他-杂项
● 在所有游戏模式中新增了投票提出玩家,可以直接在计分板选择,需要大多数人同意才能提出。
● 增加了造成友伤过多后自动踢出的功能。
● 投矛现在可以正确播放切换近战远战的动画了。
● 修复了领军模式玩家死亡后接管NPC时的动画问题。
● 减少了客户端对连击的错误预测。
服务器与网络
● 修复在服务器与客户端之间的角色蹲伏状态同步问题。
用户界面
变更
● 增加了新的、改进了现有的装备图标。
● 增加了‘最近的游戏’中上下翻页选项图标。
● 现在只有家族族长与家族掌事才能点击家族邀请按钮。
修复
● 修复了曝光度和高亮的选项。
● 修复了‘登录’或‘退出’的按钮视觉效果。
● 修复了在大厅中输入文本时更改选项的问题。
● 修复了已经显示匹配就绪但没进入游戏的错误。
通用
用户界面
变更
● 为近战和远程攻击添加最后“最后一击”信息,如果被击中者在被击中后自杀,那么最后一击者将获得击杀分数。
● 添加了爆头击杀指示反馈。
● 日期和时间格式现在会根据选择的语言正确变化,英语默认GB格式。
● 任务物品标识颜色现在会区分弹药和投掷武器。
● 手柄的装备控制(物品的拾取与丢弃)系统已经更改,玩家现在切换装备的武器使用RB/R1键(这项更改生效后,按键绑定会重置)。
● 修复了当加载中的界面打开后顶端通知会消失的问题。
● 修复了造成战斗日志输出错误的伤害数值的问题。
性能
● 内存使用相关的性能改进。
● 改进CPU多核性能。
动画
● 修复在一些死亡动画下的位置跳跃问题。
战斗
● 增加了逃离半径,使无主的马匹更容易逃离战场。
● 现在的场景中减少了每个骑兵单位远离敌人花费的时间,改进了骑兵冲锋AI决策。
● 调整了远程单位的距离计算以防止设定过远的攻击目标。
● 修复一个阵型中的有效单位没有有效路径前往指定位置的问题。
其他
● 器后其生成点已经纠正,现在它不会再生成在地下。
● 修复玩家正使用弩炮时被摧毁后镜头卡死的问题。
● 许多本地化问题修复。
MOD编辑工具
● 地形绘画图层使用无效的材质时会出现警告。
● 改进大地图地形图层绘制性能。
● 现已支持 .xslt 和 .xsl 扩展格式。
● 技能效果现在不可序列化,现已无法直接默认保存技能效果。
● 修复命令行控制台中非英语字符会被切断的问题。
● 修复一些地形图层使用错误的材质与网格绑定的问题。
● 修复在离开编辑器中的编辑模式后启动新战役会崩溃的问题。
● 修复编辑器中“Create New Module”按钮会生成错误的XML文件的问题。
● 修复多种武器组件无法从一个XML项中读取的问题。
● 修复已经存在的模组本地化文件在模组未被加载的情况下仍然加载的问题。