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猎杀对决强力手枪推荐 副武器手枪使用指南[多图]

2021-05-01 14:23  教程之家  媛媛  
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猎杀对决手枪是游戏中的常用副武器,有哪些常用的强力手枪?下面一起来看看猎杀对决副武器手枪选择与使用指南

猎杀对决副武器手枪选择与使用指南

Nagant M1895 左轮手枪

我习惯直接叫他铜斑蛇,单动的好伙伴。

陪伴萌新和转生哥的一把经典手枪,射速并不快,伤害也不高,而且衰减很快,没技能的情况下跑打架点基本都不会首选他,1+1版本的时候,不少大佬喜欢铜斑蛇加春天的补人组合,当然现在不行了。

但是,如果你有单动速射大师,他绝对是你秒人的不二之选,铜斑蛇加单动的射速足以在瞬间秒近点的单个猎人,我说单个是因为单动铜斑蛇射速太快很容易把子弹打空,秒人之快和喷子有一拼了。我称他为单动T1级别的跑打手枪。

Nagant M1895 消音手枪

我一般叫他消音纳甘。

比普通小纳甘更低的射程和更低的处理,这把枪在近距离交火中显得更加稳定。

但优点也仅仅是稳定了,中近距离经常出现多枪打不死人的情况。

装了单动之后,秒人速度快的同时,近距离贴脸更稳定。有单动的时候会带一把考虑近距离接敌。

当然消音也带来了一些优势,可以打打恶心位置的虫女,点狗笼以及无声打肉瘤刷技能点。

打固定契约刷钱的时候可以考虑带一把,哈哈,不过平时打随机契约就别指望这枪的消音能起到多么大的实战作用了。

Nagant M1895 精准手枪

很多人的爱枪。比如说我。

虽然看起来只是小纳甘加了个托,但手感提升却是各个方位的,首先射速就比小纳甘要快,稳定的射击手感使得他成为了军需官散弹哥的不二之选,有时候你甚至可以考虑用这把枪实现火力压制从而使得你的散弹能够顺利拉到敌人的身边。(另外北极星是真的好看)

价格便宜,只要29,你值得拥有。

美中不足还是伤害,91的伤害使得你有可能中距离点n枪都点不掉人,我曾经被这把枪隔一个房距离打手连小格血都没掉。

另外跟大家分享一个新版本的整活打法,就是精准手枪加高速子弹,真的超级快乐,我通常一个中栏位带他点人,另外一个中栏位带双枪拉近点。

当然传统打法是散弹带军需官加精准手枪,当然,我这也只是说我知道的这种,大家有什么打法都可以说。

Nagant M1895神射手手枪

嗯...这枪多少有点尴尬。

有多尴尬呢,温菲尔德1873c神射手有多尴尬他就有多尴尬。

开镜找不到人,死一次镜子稀碎,打中了需要多补几枪,打不中下一秒人就不知道去哪了。

但不能说基本没有人会带,这把枪也有自己的一点优势。

架一些房区的窗口,或者透一些木质房区缝隙的时候比较有用(如果你是散弹哥)

有时也会有军需官鱼叉党会带这把枪,虽然定位尴尬,但当你能用到这把枪的时候(比如你穿缝爆掉对面杜尔西大哥)你会庆幸你带了这把枪。

有关Nangant M1895 左轮手枪的特殊子弹

毒素子弹:赌一手对面没打毒针,然而这个版本,萌新基本都会带毒针,大佬也不会给你纳甘手枪打他的机会,除了毒死子弹加消音秒特殊怪以外,我想不出带这个有啥用。(我不太习惯把自己的死活赌在对手的愚蠢上)

高速子弹:不够强,但足够快乐,加九十就能享受长子弹弹速,加上能持续开机瞄输出的纳甘精准手枪,请问你还要啥自行车,指哪打哪是真的爽,可惜非爆头真的好难杀人啊(差不多得了)

Nagant M1895 指虎型军用手枪

不知道是不是楼主记错了,我记得之前指虎军用纳甘的处理是要比原版军用纳甘要低一些,现在看来二者是一样的。

没啥可说的,数据一模一样,只要多加24块钱,你就能多一把帮你打火男的手枪了,四下重击一个火男,打偏了的话可能要五下。

考虑到现在版本匕首教略强势于指虎教的形式,可以考虑带一下,毕竟指虎拿出来也无非就是速清尸群以及速锤火男。

简谈一下军用手枪这个版本的自定义子弹问题。

毒素子弹纯属整活,赌对面没有毒针,优势在于打出中毒效果让对面一时半会没法自奶,方便你进一步的拉枪与技术。

高速子弹也属于整活,原本后坐力就不低的纳甘军用左轮装了高速子弹以后直接开始了赛马模式,你很难在有高速子弹的情况下中距离摁着一个人点两枪,高速子弹在我看来就是个爆头装备,娱乐娱乐还可以,爆一个开心半天,真指望高速子弹能帮你应付绝大多数情况,那并不现实。

另外给大家说几个我刚刚研究出来的阴间套。

一个是消音1873c加燃烧子弹,快速秒树叶怪以及虫女,骚扰人有一套,将敌人的痛苦转化为自己的快乐,不过话说前面,过于阴间,打出效果来贼快乐,打不出来贼自闭。

另一个是双持军用纳甘加毒素子弹,整活,赌对面有没有毒针,没有毒针的人吃你一枪就会吓得缩回去,而且双持军用叠毒素状态叠的很快,基本打不死也能打出个三级中毒,将敌人的痛苦转化为自己的快乐。但注意,这套纯属快乐,不怎么能灭队,差不多得了。

科德维尔改进型手枪

便宜,稳定,易上手是这把枪最大的优点。

问题就在于这把枪在目前的版本中处于一个比较尴尬的定位。

1+1版本时期,这把枪和重左成为了横行路易斯安纳的补人法宝,然而随着1+1的大砍,科德维尔gaijin型手枪也逐渐褪去了往日的光芒。

近点手枪大家往往会选择纳甘军用左轮,远点手枪则有pax和重左,再不济也有三号马刀等小栏位万金油在旁边等着上场。

除了实惠的价格比铜斑蛇(小纳甘左轮)点起来舒服点,这把枪在现有的版本确实很难找到出场的理由。并不是说这把枪多不行,而是需要他的时候,你总能找到更好的替代品。

当然很难上场不代表他真的上不了场。

双持科德维尔在交火中有着相当的稳定性与伤害,是不少双枪哥的心头好,但要注意,双枪科德维尔的伤害判定基本也是打手两枪不死,所以有时候你需要多补一枪,另外除非你想秒人,不然你最好保持左点一枪右点一枪的节奏。

另外是单动速射大师,科德维尔的单动可控性介于铜斑蛇与弹链科德维尔之间,也就是说,这把枪的单动优势在于,他在中距离开机瞄点人方面强于铜斑蛇,单动近点拉人可控性强于弹链科德维尔。

当然,缺点也在这里,近距离秒人效率不如铜斑蛇,单动续航能力也不如弹链科德维尔。

另外,这把枪的传奇皮肤确实比较顶,恶意珍珠都是不少人的心头好,曾经也衍生出了珍珠教与恶意教两个小派系,当然双持出了以后就都能满足了。

科德维尔弹链型左轮

很有意思的一把枪。

17发的大弹量位列小栏位之首,相当不错的续航能力以及配合单动的长时间爆发火力让这把枪在路易斯安纳有着不低的出场率。

“单动一时爽,换弹火葬场”说的就是这把枪,较低的处理使得弹链科德维尔在中近距离的交火中有不小的空枪率,而在近距离交火中,多空一枪就代表多给对面一次机会,这也是为什么很多人宁愿带pax单动也不会带弹链科德维尔单动。

但弹链科德维尔所带来的的高持续爆发是其他任何小栏位武器(除了杜尔西)所无法提供的,17发的弹量足以维持5-7秒的火力封锁,就是你顶着门让活着的队友强拉到底的队友都来得及(当然你要忍住耳鸣)

退一步说,即使你不带单动,你也完全可以把它当做一把有着坚稳连射的温菲尔德去打,毕竟17发弹容,怎么点人都不心疼,躲掩体后面慢慢换好子弹又是一条好汉。

我非常喜欢的配装是78喷配合弹链科德维尔,两枪喷完直接切手枪开始拉残血。

这把枪的定位更多是火力压制和残血收割,并不适合真的贴脸(因为空枪率真的很高),有时候你落单被人拉,或者对面打死你们队友想直接冲脸的时候,你完全可以把这把枪当做封锁线去卡住一些关键房门,有时候多5-6秒的时间,你的队友就能赶过去帮你,拉起倒地的队友或掐好一颗雷扔过去。这个技巧真的很实用,只不过很多人只想杀人而忽略了与队伍之间的配合。

双持版本记得带双巧手,除秒人之外,左点一下右点一下,保持双持武器的持续火力压制。

科德维尔现版本的特殊子弹有流血子弹(达姆子弹)和穿墙弹(全被甲子弹)。

流血子弹的放血疗法不适用于单动,比较适合双持科德维尔追着人屁股咬,打中一枪就可以上去拉,注意听对方的流血声音,不止血不上,他拉你你就绕,找到门道以后用这种折磨对手还是很有意思的。另外说一点,达姆子弹穿不了木板,所以不要想着听止血声把人穿死这种操作了。

全被甲子弹是个很有意思的子弹,给我的感觉上,副作用仅仅是降低了子弹的初速,然而双持就可以完全忽略这个副作用,穿点透房还是贼开心的,有了这个以后你甚至可以在一些的房区屋顶穿屋子里的人,贼开心,遇到蹲房老哥先穿两梭子科德维尔弹链,不打死也给他吓死了。在一些小房区(比如食品厂木材厂)往往能出奇制胜。当然如果是地下点或者砖墙房,这种打法就没有那么可靠了。

Bornheim 三号手枪

曾经的小杜尔西。经过几轮调价与改动现在已经成为了这把枪现在不上不下的地位。

在开头聊点关于这把枪的题外话,我对于C社的枪支修改的看法,基本就是搞一把有定位特点的枪,然后根据数据和价格的变动做它的上下位替代品。而三号手枪,最初的定位就是纳甘军用左轮的上位,杜尔西的下位,当然现在几轮修改完,两枪打不死人的悲惨数据已经把它踢出了这个上下位的关系,

首先明确一点,三号手枪是近距离武器,但还没近到贴脸杀人的地步,决定武器是否贴脸的要素是击杀效率,而不是单纯的能连打(这就是为什么我不建议拿温菲尔德贴脸拉人)

一枪74,两枪148,68的射程,基本上确定了这把枪在中近距离的基本打法就是点头、造残血和补人,这把枪的打法和杜尔西很像,但他的击杀效率甚至不如纳甘军用,你很难用一个弹夹的六发子弹一口气打死两到三个敌人,更多的还是长枪一枪点人残,然后用这把枪拉人近点,与队友配合进行收割。

尴尬的一点是,三号手枪的子弹属实有些捉襟见肘,备弹十发已经不够两个弹夹了,更何况如果你没有勤俭节约,换子弹时会凭空扔掉一发,续航能力打起来甚至不如杜尔西,另外说一点,三号手枪在枪膛子弹小于等于一发的时候会直接上一个五发子弹的弹夹,这点和杜尔西一样(杜尔西是上十发子弹的弹夹)

另外谈一点,这把枪在单拉方面也有不错表现,如果你确定对手的手里没有近点枪(比如LRR加重左),你可以考虑用这把枪单独拉对面一个人打(当然不排除被一枪爆头的可能性),价格方面多少有些尴尬,穷人会直接买军用纳甘,大佬不缺买杜尔西的钱,这把枪最终还是比较适合略微富有的玩家,你可以用任何一把长枪配它,无论是Lrr还是莫辛纳甘,配一把三号总是好的。

Borheim 3号比赛型手枪

楼主这一转没有爬三号手枪,兄弟们将就着看吧。

这枪,稳得一批。

打过这个枪的人才会知道这把枪有多稳,机瞄堪称业界良心,要不是这74的伤害和68的射程,估计早已横行路易斯安纳。

缺点还是备弹,伤害,和射程上。

中距离压制有其他更好更便宜的武器,子弹的限制使得这把枪无法保持持续的火力输出,真要拉近补人中栏位还有双枪,两枪不死的伤害让这把枪在本就不远的射程限制上更显鸡肋。

定位上更偏向于中近距离卡房区点人头,因为这枪稳得出奇,卡一些门和窗口,预瞄爆头线通常能稳杀门口架枪的老哥。

卡楼梯这种视野盲区也有奇效,卡好了基本不会有空枪,保持一种打中不亏打死血赚的思路。

配枪方面没啥建议,子弹少,伤害低,通常是给长枪哥提供一个补人和近距离架点的思路。

我个人之前打的时候喜欢三号比赛加双持科德维尔,不和长枪哥对,中距离拉到就用三号比赛拼命压制,双持科德维尔主要是用于近距离补人和提供后备子弹。

当然,如果你喜欢也可以把双持科德维尔换成任意短子弹副武器,你甚至可以带无杠杆有坚稳的温菲尔德加三号,但毕竟三号这把枪价格摆在这里,用不用更多的是看个人的手感与打法。

Bornheim 三号单价加长型手枪。

九发大弹容,好耶!

备弹还十发,我呸!

这把枪尴尬就尴尬在这里,九发弹容确实能让你拥有以一敌二的能力。

但是悲催的十发备弹,直接否定了你用这把枪的持续作战能力,用这枪稍微点两下,对不起,第二个弹夹你是铁定上不满了。从这点上基本确定了这把枪应急的地位。

和原版的另一个区别在于,这把枪不支持弹夹上弹,打空了子弹"font-size:14px;font-family:Verdana;font-weight:400;color:#000000;font-style:normal;text-indent:0px;">真到了应急还没全把对面杀掉的场合,那可真是要多尴尬有多尴尬。

三百多的价格,直接把这把枪踢出了穷人枪库,这钱买把州长它不香吗?

真要说是一无是处,也不是,九发的弹容和连续射击的特点给予了这把枪一定的持续爆发输出,让你在在架点时可以一直架爆头线,拉一群可能略显积累,但拉一个的击杀率是相当的高(治不了洋人还治不了你?),九发的大弹容也可以让你在长枪命中之后拉人的场合更加游刃有余。

配装方面依然是建议带长枪配合补人或者短子弹武器加配弹。

双持也可以但太贵了,六百块不如配杜尔西,并不建议。

有关三号的特殊子弹。

介于备弹太少,我都不建议你用,想整活的可以继续看了。

燃烧子弹很有意思,点人两枪直接冒火,配合三号原本就不错的射速,给对面点个火不是什么难事。

但要注意,燃烧子弹的伤害只有55,所以不要想着烧一格血就能两枪死的神奇操作了。带燃烧子弹纯属折磨对手,也顺带折磨自己的整活套。

高速子弹,配合比赛型手枪还行,但备弹太少,加上稀烂的射程,只适合中近距离的林地野战互卡掩体或者攻房区卡窗户墙缝的场合,运气好一枪能把人头给点了。

我是真不知道给三号高速是啥意思,子弹少还补不了,给个毒素或者穿甲都比这玩意有用,可能是楼主水平不够玩不来吗...有打法思路的兄弟可以在底下聊聊。

马克 2型手枪

一把耐人寻味的枪。

马克兔的普通面板平平无奇(我看他相貌平平无奇.jpg),特点在于他摁下X键可以切换出的散弹形态。

别看是手枪散弹,蚊子再小也是肉,散弹再蠢也是散弹,贴了脸该秒你秒你。

缺点也在于散弹,只有一发,腰射扩散大得要命,你开机瞄,扩散也大得要命。这一枪打出去的场合,如果对面没死,你基本也是半只脚进棺材的节奏了。

短子弹模式下,腰射扩散比较大,至少比同样短子弹的科德维尔大,这使得这把枪在单动速射的加持下打起来非常迷,97的伤害也使得马克兔两枪点人不死的灵异现象常常出现在河口的各个房区之中。中近距离点起人来手感也并不好,这可能得益于他那奇怪的机瞄(反正楼主用不惯那三角棱型的瞄准)

总的来说,马克兔离了散弹的数据,在短子弹手枪里实在不够看(小纳甘至少还能贴个单动秒人),加上马克兔作为短子弹手枪那高达95的价格,导致打马克兔的人不多,但只要是打马克兔的人,多半都是被马克兔的散弹模式救过命的,毕竟单纯就散弹的单个敌人击杀效率来看,杜尔西都要靠边站。

双持马克兔多半也是用他的散弹模式打,双持马克兔的散弹模式手感无限接近于短双管(当然扩散比真的短双管大一些),打不死也不必换弹,直接切换模式开始残血收割,持续作战力MAX+。

配枪方面偏向万金油,但要注意,马克兔虽然配枪随意,但好不好用,取决于你在对战中对于散弹模式的依赖形式,被人堵房区拉近点了,你会庆幸你手里有把马克兔,林子地里打中距离拉扯,你就会拿着手里这把马克兔干瞪眼。如果你开始之前,发现两个野排队友人手是一把春田加科德维尔的贫穷套,那么带一把马克兔自保,可能是个不错的选择。(当然你也可以选择双格斗斧自保)

新版本的特殊子弹对于马克兔来说分两类,但话说前面,其实马克兔的特殊子弹我都不建议大家玩,整活哥可以考虑一下。

短子弹类:

燃烧子弹,伤害降到76,两枪点人冒火,当然两枪也能把人点死,用不用看个人整活欲望。

全被甲子弹,穿墙但降初速,当然短子弹武器给再多初速也没用,配合单动9发穿人还不错,但也就仅此而已了。

霰弹枪类:

照明子弹:整活武器,转治夜间图的滤镜哥,近点一枪照明赛过闪光弹,让滤镜哥感受到世界的恶意。然后你就被对面刀了。

龙息子弹:整活武器,一枪下去敌必残,让对手感受到火男炸在脸上的刺激。然后你就被对面刀了。

独头弹:这个就很有意思了,开机瞄一枪打出二十米不是问题,但在如今独头爹尚未被砍的版本,你既然有玩独头弹的150,让95的马克兔加五块买个双管配独头弹岂不是更好吗"font-size:14px;font-family:Verdana;font-weight:400;color:#000000;font-style:normal;text-indent:0px;">还是那句话,整活需谨慎,用前请三思。

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