审判者Herktsxr正确密码一览。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的密码是多少,下面带来正确的密码,供各位玩家们参考查阅。
Herktsxr正确密码一览
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游戏评测
首先,我要向大家阐述一个事实,这个游戏最核心的影片部分并不是专门为了制作游戏而进行的拍摄。《审判者》本是一部在2017年就由专业团队精心制作的网剧,但是因为种种因素而导致它至今也没有成功的上线与各位剧迷们相见。《审判者》有优秀的小说作为剧本蓝图、有着十分专业的拍摄团队在背后运营、有张志坚、黄俊鹏两位老师领衔主演,所以影片部分根本就没什么大毛病可以挑,甚至可以说是令人赞赏的。三年之后《审判者》以游戏的这种形态与观众们见面,本应该是一件非常令人激动的事情。然而游戏的制作团队却表现出了不成熟的制作水平、浅薄的剧情理解和急躁的加工,让本该优秀的一部互动式电影游戏的表现力大打折扣,甚至可以说是到达了“脱离群众基础”的地步。由于篇幅限制,我在这里只和诸位说两个最关键的硬伤:
与案情几乎完全割裂的解谜
关于互动式电影游戏的评价标准想必每个人心中都有不同的一根及格线,但是无论是谁制定的标准,让观众流畅的观看完所有关键的影片应该是基础中的基础。然而本作为了提高游戏难度、增加游玩时间,给剧情推进的过程中添加了非常多的解谜小游戏。这些猜谜的游戏不光与案情几乎没有半点关系,并且让观众非常的出戏,存在着刻意刁难观众的情况。试问,有哪个重案组的队员给队长汇报重大线索时还要让队长玩“你画我猜”的抽象游戏?有哪个人民警察去调查监控录像的时候还要负责破解别人的小区的监控密码?有哪个涉案人员在向警察交代案件线索时还与其玩“检测智商”的弱智游戏?这些与案情毫无关系的解谜占据了谜题的三分之二,并且本作的解谜数量多如牛毛,已经形成了“观影一分钟,解谜一分钟”的地步。更令人气愤的是,谜题的内容不光大部分脱离群众的正常思维,而且谜题的提示在游戏主线剧情中也完全没有出处,急躁的拼接感十分的严重。(在正式上线之前更新了大部分谜题的解谜提示,但仍然没有改变与案情割裂、观影效果不良等问题)
恕我直言,我是来看张志坚老师飙演技的,不是来参加这直通阴曹地府的“最强脑血栓”大赛的。我相信会一定有粉丝做出本作前五章的这些谜题的盘点,感兴趣的玩家可以自行搜索,在此我不做举例了。在一个信息如此发达且获取知识信息如此便捷的年代,制作组不能谦虚谨慎的找到可以学习的对象,反而如此急躁的对待自己手中优秀的影视素材。这样的行为不仅是对原作品的一种亵渎,而且体现了制作组工作态度不够认真严谨。
略显生硬的多路线设定
互动式电影最大的魅力之一在于可以让玩家自由的在剧情发展的关节自由的做抉择,最终迎来不同线路的结局。《审判者》作为一部网剧其实本不具备“多线选择”的先天条件,制作组需要在完整的观看完影片之后,基于剧情的理解再做出分支路线的二次创造。客观的讲,在三年之后再次召集原班人马进行针对“二次创作”的拍摄制作是非常困难的事情,这样的条件给制作组带来了很大的阻碍,这也就导致了游戏中的分支路线中的抉择看起来略显僵硬。比如当涉案人员被一群持械的追债人员的群殴之时,正常的合理做法应该是让警员鸣枪警告并大声喝止,在保护自己生命安全的情况下保护涉案人员。然而电视剧只拍了警员上去1V5的情况,并没有拍摄喝止的情况,这就让选择喝止的观众在苍白的旁白叙述之下稀里糊涂的迎来了任务失败的结局。
在我看来这个问题是让制作组无可奈何的,除非再次召集原班人马进行第二次拍摄才能让游戏变得完美。但如果能够在深刻的剧情理解之上,哪怕是用表现力不足的旁白填补出在逻辑上令人信服的多线叙事,也可以让玩家有稍好一些的游戏体验。
这本该是一次二次创作
综上所述,这是一个制作组不得不被拍摄组牵着鼻子走的作品,通俗的讲就是“大脑听四肢的使唤,而不是四肢听大脑的使唤”。由于拍摄在先游戏在后,如果想完全按照原剧本走到底而套上一个“多线结局”的外壳,这样颠倒的顺序会给游戏制作带来了很大的困难,也让游戏制作的过程中带来难以避免的硬伤。
“互动式电影”归其本质仍然是一个游戏,而不是电视剧。对于本作而言,拍摄组的精湛表演能让游戏的表现力更上一层,但想让它成为一款优秀的互动式电影仍然需要制作组耐心的对原作品进行二次创作,设计出更令人信服的多线选择和更贴合案情的谜题,而不是把原作“肢解”成“多线选择”然后加上解谜元素就了事。
这次EA的初期表现并不令人满意,制作组也体现出了不太成熟的制作水平。希望在后续更新的五章之中,制作组能够谦虚、耐心的倾听玩家的意见,齐心协力的把作品完善到位,也不辜负粉丝们的期待和拍摄组的幸苦付出。