炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法,贫瘠之地版本狂野模式有哪些强力卡组?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑
炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑分享环境简述:
贫瘠之地的第一个平衡补丁完全是为标准模式量身定做的,狂野模式仍然是设计师眼中的“垃圾场”,远超标准模式的不平衡性并没有得到修正。“喷射战士”并没有被动摇,反而因为前沿哨所的削弱,进一步打开了枷锁,括约肌已经完全的松弛。
虽然是为标准模式量身定做的补丁,但毕竟还有削弱封印骑和黑眼术,封印骑的削弱真可谓是伤筋动骨,让本就不够强大的进攻能力雪上加霜,现在连限制对手的能力也大打折扣,封印骑直接消失在了历史的长河中。而黑眼术的关键性单卡甩笔侏儒惨遭削弱,现在黑眼术的下巨人速度大打折扣,出现了多方位的结构性调整,有使用聒噪的噬踝者弥补下巨人速度的思路,也有直接大刀阔斧修改构筑,完全不携带巨人的西索式螃蟹骑士黑眼术,无论如何,黑眼术的结构性被大幅度破坏后,都意味着黑眼术确实强度有所下降,但目前为止,斩杀型黑眼术仍然被认为是一套具有t1强度的卡组。
上一期我们就强调,前沿哨所的强度明显超标,但他又是狂野模式的压仓石,起到了限制火妖法、黑眼术发挥的重要作用。但无论如何前沿哨所的强度还是太过于超标,被削弱也必然是板上钉钉的事。但前沿哨所的历史使命只完成了一半,他仅仅只活到了黑眼术再次小幅度削弱的时时候,却没有与火妖法同归于尽。设计师认为狂野火妖法还需要观察,但目前来看火妖法的观察期似乎太久了,毕竟上一个逆天卡组农夫术仅仅只活了一个星期就倒下了。并不是说火妖法就不能强大,其实论其强度还不及统治半个凤凰年的黑眼术,更远不及杀遍天梯无敌手的农夫术。但一套卡组的强度形式不应该是完全表现在赛马形式的四到五费直接满血斩杀对手。如此一套卡组盛行,只会进一步的压缩环境回合数空间,导致5回合前没有作为的卡组变得毫无生存空间,即使是快攻卡组,也被迫压榨到必须在4费前展开自己凌厉的攻势。
火妖法虽然足够强力,但他并非像以往的赛马卡组一样长时间稳定统治环境,其环境流行程度一直处于摇摆状态,主要原因在于火妖法仍然有较为常见的大劣势对局奥秘法,以往的黑眼术固然也有防御型战士这一类劣势对局,但毕竟防御性战士和奥秘法的环境地位差距悬殊。一套天梯中有大劣势对局的最强卡组环境热度必然还是有波动。但总得来说,火妖法仍然保持了极高的热度。
针对火妖法的方案也不仅限于奥秘法,还有宝宝园,天湖鱼人萨这一类能赶在火妖法前膨胀场面的卡组,虽然这一类卡组并不能像奥秘法一样做到碾压火妖法,经常被火妖法反杀,但他们也在环境平衡中起到了重要的作用,尤其是宝宝园,在过牌和超展开铺场之间达成了平衡,在环境的演化中一度成为了t1卡组,理论上宝宝园较难战胜aoe众多的卡组,只要能拿出2-3波aoe,就足以碾压宝宝园。但因为环境压力的存在,这一类卡组已经被火妖法无情碾压。而近半个月的环境的演化历程中aoe众多的卡组中也仅有魔块术和宇宙牧的表现尚可。宝宝园仍然具有理想的地位。
面对最为流行的火妖法,aoe变得不再关键,反而几乎完全“裸奔”状态的宇宙银河法却能适应这一环境,依靠冰箱、变形药水甚至爆炸符文、(不一定携带)、前沿哨所和脏鼠、反复利用洛欧塞布的特性,宇宙银河法反而能做到抗衡火妖法。早在补丁前夕,宇宙银河法就出现了短暂的流行,但其终究还是难以抗衡其他快攻卡组,后续热度还是逐渐下滑,宇宙银河法的出现终究只能是昙花一现。但宇宙银河法的出现意味着宇宙奥秘法或许也适合环境。事实上也确实如此,长期具有强度但热度低迷的宇宙奥秘法赶上了火妖法的时代,依靠半套奥秘法的独特优势,成为主流卡组中仅次于奥秘法最能抗衡火妖法的存在。
而环境的演化绝不仅限于此,污手冲锋骑的悄然崛起为狂野模式又带来了新的变化,在早期这一卡组诞生之初玩家们毫不在乎,认为其强度极低,加入污手党,就得滚出炉石传说的固化思维限制了他的传播,但随着第一批吃螃蟹的人的逐渐尝试,最终发现污手骑是主流卡组中最容易,最具有效率的卡组,这奠定了污手骑的大规模传播。污手骑虽然足够强,也足够流行,但它的流行并没有对环境产生太大的波澜。由于污手骑本身的对局优劣相对较为均衡,即使流行起来也并没有改变环境结构,目前仍然是喷射战士的时代。
而根据设计师发言来看,火妖法的统治恐怕还不局限于一时,在未来的至少半个版本里,火妖法恐怕都将成为狂野模式的梦魇。
主流卡组:(z大机器人死的惨啊,只能用hdt了)
1,黑眼术
补丁削弱了甩笔侏儒,这导致了黑眼术的巨人入场速度大幅度下降,玛克扎尔小鬼弃牌黑眼术变得行不通,即使给你抽滤再多的牌,也再难以通过黑眼+甩笔侏儒的组合技迅速使巨人下场,而环境的压力又有所增加黑眼术不能和火妖法污手骑拖延下去。这意味着携带巨人就必须考虑巨人入场速度问题,目前比较常见的解决方案是携带聒噪的噬踝者,而斩杀流黑眼术目前仍然被普遍认为仍然是仅次于火妖法的t1卡组。
如果硬是不携带巨人,也有西索式螃蟹黑眼术的思路,但螃蟹骑士毕竟不一定站的住,如果没有黑眼在手,甚至在铺场方面也处于劣势。这更加使得站住螃蟹骑士、甚至是站住任何一个生物都变得极为困难。
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2,火妖法
近期,火妖法有不少携带远古谜团-复制组合的新变种,这样的构筑形态使得慢速想要使用脏鼠战胜火妖法变得更为困难。直接哀绿远古谜团挂复制也让对手陷入了沉思……
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3,污手冲锋骑
污手冲锋骑的诞生时间和机械污手骑差不多,机械污手骑已经消失在历史的长河中而污手冲锋骑或许以前都不能称之为一个卡组。现如今污手冲锋骑终于成型,能保证在上怪打出节奏的前提下保持后续仍然手握高达20多点的爆发,这让对手十分难以招架。但仅仅只是爆发能力强,污手骑还是不足以成为环境主流卡组的,拥有突袭的返场能力才是让污手这种手牌buff效果变得有收益的根本,如果没有剑圣萨穆罗和活化扫帚,污手骑多半会在快攻对局中惨死,但有了剑圣萨穆罗、活化扫帚、螃蟹骑士之后,污手骑就足以在手牌buff之后通过一系列的返场手段完成节奏反先。目前污手骑是主流卡组中最简单粗暴的卡组,即使抉择失误也不容易受到惩罚。著名设计师iksar使用污手骑在极短的时间内打到了30多名。公认的狂野顶级玩家异灵术老师使用污手骑即使犯了一些小错误也轻松的打到了第4,这是狗头人版本登顶之后异灵术老师达到的最高的名次。当然污手骑还是有一些较劣势对局,魔块术、大哥牧是污手骑的克星,但他们在火妖法的面前只能坐以待毙。而污手骑实际上也较劣火妖法,只能寄希望于火妖法牌序较差压出塞布制胜。
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4,奥秘法。
目前时代下奥秘法仍然是狙杀火妖法的最佳选择,只要能挂出第一张爆炸符文,火妖法就几乎没有处理办法,只能送掉一张关键性的随从破爆炸符文,这还需要浪费血量和回合数。在其他对局方面,奥秘法的表现较为一般,尤其是面对新兴崛起的污手冲锋骑,奥秘法极难应对。
构筑方面,奥秘法近期也有抛弃4费曲线携带魔像大师卡扎库斯的思路,魔像大师卡扎库斯是非常好的进攻牌,尤其是配合铜须可以达到更高的收益。
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5,宇宙奥秘法
相对于奥秘法而言,宇宙奥秘法应对火妖法的优势同样也足够大,而宇宙奥秘法最大的优势在于中期的节奏攻防更为稳定,有杰弗里斯,考古学家雷诺完成返场,因此在面对污手冲锋骑时不落下风。卡位松弛的宇宙奥秘法还能做到许多奥秘法不能做到的事:瓦尔登·晨拥配合佐拉幻觉药水实现永动人。衰变飞弹解决特定生物,携带厄运信天翁针对宇宙卡组。当然也有同样的抛弃四费曲线携带魔像大师卡扎库斯的思路,但相对于奥秘法而言,宇宙奥秘法并不建议这样做,这需要放弃瓦尔登·晨拥、隐秘咒术士、卡扎库斯、幻觉药水这些同样很强力的四费牌。不过宇宙奥秘法还是较为吃牌序,顺起来几乎势不可挡,卡手时也会出现满手奥秘、断奥秘、开局博学者等尴尬情况
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6,宇宙牧
他强任他强,清风拂山岗。自从拉兹回调之后,宇宙牧的热度就没有低过,尽管热度偶尔有所波动,但始终保持了较高的出场率。当前版本也是如此,经历了信天翁,火妖法,污手冲锋骑的各方位压制后,宇宙牧仍然保持了很高的热度。现在的宇宙牧环境并不理想,面对污手骑火妖法都是明显的劣势对局。现阶段宇宙牧变得越来越依赖裂心者的破坏性效果,面对火妖法一锤定音,面对污手骑使用掉冲锋、定罪为自己续命。也可以这么认为,裂心者的地位越为重要,就说明宇宙牧的环境越差。甩笔侏儒的削弱对于宇宙牧而言无关紧要,甩笔侏儒更多时候还是作为解场补刀的手段,而后期斩杀时不能指脸导致的伤害降低绝大多数时候也只是减少一到两点伤害,如果能活到58同城,也绝对不会缺少甩笔指脸这一点伤害
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7,魔块术
魔块术是控制卡组最后的希望之光,除了对抗火妖法性能较差之外,魔块术在和其他卡组的对抗上总能占优,尤其是面对污手骑占据明显优势。因为信天翁的回调,魔块术面对宇宙牧也不再是以前的明显劣势对局,反而是成为了小优势对局。魔块术目前存在的问题就是相对较为吃牌运,空灵召唤者是魔块术强度的基石,只要能及时入场,魔块术的强度就有足够的保障,如果被迫裸拍大恶魔,即使aoe再多也未必就能苟活下来。
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8,宝宝园
宝宝园的展开速度往往在2-3费左右,这是一套快攻卡组战胜火妖法的必备条件,宝宝园的展开速度确实较快,往往也能承受1-2波aoe,但如果aoe再多一点,宝宝园难以应对了。不过宝宝园的铺场很有可能在低费回合就能达到全场2-2甚至3-3还带着6-6甚至7-7,但这样的天湖需要手牌数量做支撑,实战中古尔丹之手是最为关键的单卡。他是宝宝园的手牌数量发动机,起手就应该考虑寻找古尔丹之手。
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9,鱼人萨
鱼人萨是步步为营的滚雪球卡组,本身具有一定的返场能力,但鱼人萨的资源量并不足以打防守反击,实战中无论是快攻内战还是面对慢速,一旦陷入鏖战,鱼人萨会因为资源数量不够而失败,所以鱼人萨还是需要速战速决,快攻内战中在手牌消耗完前一定要打出巨大场面优势,面对慢速也要不断的施压,较为依赖鱼勇可贾或者鱼人恩典一波超越对手解场能力的上限。
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10,海军贼。
剑刃乱舞回调后海军贼理论上拥有了返场能力,但海军贼仍然没有回归到主流环境中,主要是封印骑的逝者之剑一卡就能将海军贼安排的明明白白,封印骑削弱之后,海军贼在环境中算是变得具有可行性,无论是黑眼术,鱼人萨,污手骑都有可能被海军贼的剑刃乱舞一卡制胜,但弑君贼仍然有巨大的缺陷,就是完全无法战胜火妖法,氮素制剂削弱导致了海君贼进攻效率大幅度下降是不争的事实。
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11,超凡德
无论是什么慢速德,现阶段的状态都是虎假狐威,橡树召唤就是德鲁伊的亲爸爸,如果能及时打出橡树召唤双拉,即使是火妖法也许都能战胜。而如果橡树召唤不上手,德鲁伊就是一个没有aoe的前期空过卡组,将会完全无法立足于狂野模式。但事实上现在超凡德尚且具有一定的热度,而构筑方案上主要有蓝龙流和换家流两种主流框架,但开超凡之盟的前提还是要建立在橡树召唤的基础上,开完超凡之盟还能活下来,后续就没有什么操作难度了。
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12,宇宙银河法
几乎完全裸奔的宇宙银河法能适应环境,关键还是足以抗衡火妖法,虽然几乎完全裸奔,但前期的节奏对攻中如果宇宙法能获得下去在中期就可以运营瓦尔登,虽然不能完全处理场面,但只要能多次打出瓦尔登,在足够的回合数里宇宙银河法也是完全有能力反杀对手的。
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13,大哥牧
相对于其他卡组而言,大哥牧面对火妖法更加无力,即使暗影精华拉出黑曜石雕像,也并不能限制火妖法,在如今火妖法普遍携带衰变飞弹的前提下,大哥牧几乎找不到任何出路,但除了火妖法之外,大哥牧的强度尚且有所保障。面对快攻依靠aoe就足以战胜,对抗慢速卡组大哥牧容易陷入鏖战,对局又臭又长。总得来说目前的大哥牧并不具备太强的上分效率,未来还是需要等到设计师结束喷射时代,大哥牧才能又复兴的机会。
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14,决斗法
决斗法相对于火妖法而言速度有所放缓,在面对慢速时,决斗法同样具有极大的优势。决斗法的赛马能力相对火妖法有点偏弱,需要更高的回合数以用于启动。
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