怪物猎人崛起中长枪是一把偏向防守的武器,那么长枪该怎么玩呢?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享吧。
怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享
前言:
这一代的长枪终于超越狩猎笛,成为下水道垫底武器之首。Demo版中三连刺的可怜动作值,笨拙的蓄力横扫,还有那设计奇特依靠匕首发动的沾身击,让我这个自PS2时代已开始使用长枪的死忠拥趸快承受不住,都想弃枪不用了。还好,在解开第三交换技「流转突刺」后,像是开启了新世界的大门,感觉长枪还可以再战十年!!
以下分享的,是以新技能为核心的配装及实战心得。希望抛砖引玉,让各位长枪爱好者多加讨论及完善。
配装A :
1.「翔虫能手Lv3」是这套配装的核心。「流转突刺」本身的CD不慢,配上「翔虫能手Lv3」,完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2只翔虫时,使用两次「流转突刺」后只需CD几秒(约两个垫步+三次普通攻击的时间)就能再次发动;在有3只翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而「翔虫能手Lv3」亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。
2.武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,「弱点特效」及「超会心」很难同时配出来(算上「翔虫能手Lv3」就更难了)。而「流转突刺」是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及「攻击」技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。
3.其他技能都很自由。「防御性能Lv5」是一直以来的习惯(其实Lv3就足够了) ;「利刃Lv2」配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀;「攻击守势Lv1」是角龙衣送的,流转枪法下实际发动的机会不多;一等洞随便塞,个人习惯是「耐冲Lv1」 (团战时防太刀侠削足)及「耐火/水/雷/冰Lv3」。
4. 「防御强化Lv1」是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用「流转突刺」逃走。如果不需要防强1 的话,可以换攻击珠凑成「攻击Lv7」; 如果不放心想凑出「防御强化Lv3」 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了「攻击+2」,但攻击Lv 4 跟Lv 6 其实差别不大。
5. 使用的护石有「翔虫能手+2」+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用神火衣(翔虫能手+2),再把手/腰/腿的装备换掉,把「攻击+2 」换成「防御性能+2」。配装需求还是很宽松的,可视乎个人进度而定。
配装B & C:
1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点(见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞(跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。
2.把配装中的「金色带」换成「毒珠S护腰」,就能出「弱点特效Lv2」了。却会损失「超会心+1」,「火场怪力+1」, 「精神抖擞+1」及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。
3.若果你能抽中「弱点特效+ 2」的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。
伤害值测试:
在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:
A.角龙枪(上述配装A:攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310
B.迅龙枪1 (上述配装B:客制会心,白斩味,配超会心Lv3),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 10%精神抖擞10% +力量解放10 %
C.迅龙枪2 (上述配装C:客制会心,白斩味,配超会心Lv2),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% +力量解放10 % +弱点特效30 %
动作1 : 蓄力横扫(X+A) – 动作需时约2.3 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为156 ; 负会心发动时是117,悔恨发动时是234
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为164 ; 没会心时是117
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为158 ; 没会心时是117
动作2: 三连平刺 (X+X+X) – 动作需时约2 秒
A.角龙枪:普通伤害为45+45+60 ;负会心发动时是33+33+45,悔恨发动时是67+67+90
B.迅龙枪1:会心时的伤害为47 +47+63 ;没会心时是33+33+45
C.迅龙枪2:会心时的伤害为45+45+61 ;没会心时是33+33+45
动作3:三连上刺(A+A+A) –动作需时约2秒
A.角龙枪:普通伤害为49+49+60 ;负会心发动时是37+37+45,悔恨发动时是74+74+90
B.迅龙枪1:会心时的伤害为51+51+63 ;没会心时是37+37+45
C.迅龙枪2:会心时的伤害为50 +50+61 ;没会心时是37+37+45
动作4:流转突刺(ZL+A+L+X) –刺二下后追加一下,动作共约3~3.5秒+ 1秒
A.角龙枪:普通伤害为112+179+201 ;负会心发动时是84+134+151,怨恨发动时是167+268+301
B.迅龙枪1:会心时的伤害为117+187+211 ;没会心时是84+134+150
C.迅龙枪2:会心时的伤害为113+180+203 ;没会心时是84 +134+150
(以上的动作秒数是我单手用手机stopwatch 算的,不太准确,看看就好)
可以见到「流转突刺」的伤害值真的很不错。前两下都命中的话,伤害已经比起长枪的普通连击(3连刺或2连刺+蓄力横扫)更高。后续追加的飞身跃入突刺若果命中,伤害更是大增。加上「流转突刺」的动作时间不长,跟2连刺+蓄力横扫(约3.5秒)差不多,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。
使用心得:
「流转突刺」只消耗一翔虫,无前置发动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3部份讨论:第一刺,第二刺与第三刺。
第一刺:魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什么时候发动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但「流转突刺」第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的发动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!!见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时发动攻击,第一刺还是很安全的。
另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。
第二刺:「流转突刺」第一刺后,可以按方向键(L)来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按"后L"来一下回马枪,或按"前L"或"左L"或"右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了(肯定比太刀居合什么的简单多了)。
个人认为第二刺才是这「流转突刺」技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用「流转突刺」来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?
进阶技巧- GP的妙用:
值得一提的是,第一刺发动时是有GP判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。这蓝光大概会增攻10% (待验证) 。这GP吃防性,防性不足时会被击退; GP的时间判定很严格,蓝光buff也很短暂,比不上铁锚狂怒的Buff。因此,我不建议初学者冒失败损血的风险去拼这个GP判定。
但当你熟悉魔物的动作后,就可以尝试练习这GP了。GP成功后不只增攻,还会因为近身的关系,增加第二及第三枪的命中率。目前长枪高手竞速就靠这招了。实际情况可以参考下面的视讯。
总的来说,流转突刺的技术上限也是很高的。