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火焰审判全职业攻略 职业卡牌点评与打法思路分享[多图]

2021-04-19 17:42  教程之家  媛媛  
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火焰审判有8种不同的职业可供玩家选择,各职业有哪些强力卡牌推荐使用?下面给大家带来火焰审判全职业卡牌点评与打法思路分享

火焰审判全职业卡牌点评与打法思路分享

战士贾拉

开荒3人组,队伍主T,保护队友,冲锋杀敌的战士

天赋:比较容易触发,在游戏前期能帮助队伍减免很多伤害,注意的是天赋会在卡牌使用之后再触发

英雄标签:

近战:该英雄擅长造成近战伤害

防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段

陷阵斗士:该英雄擅长快速接近敌人,破坏阵型,能在缠斗中发挥优势

强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出

部分卡牌点评:

庇护:战士作为辅助时必拿卡,转移伤害能最大程度上保护队伍核心角色,特别是高难度下敌人伤害高的离谱动不动就秒人

急速回复:不仅抽到就加甲,8点耐久又能稳定每回合加甲,前期怪物伤害不高的时候可以拿

迎难而上:辅助战士用来破坏阵型,对于用战士作核心输出者的"走A"流派是一张必拿卡,配合煽动获得大量伤害加成,升级后可穿越敌人

阻截:辅助战士可以用,贴近怪物可以限制怪物移动,又能上debuff."走A"战士也可以拿一张给危险敌人上减攻.适用面广中规中矩.

恐吓:也是一张范围debuff卡,辅助战用

突袭:"走A"战核心组件之一,看我一步跨4格猛女降临到你身边全给你扬了

思路补充:

主要讲讲走A

走A的核心卡是一张物品牌:好斗,所以走A也可以叫好斗战,迎难而上吸敌人-煽动加伤-好斗打群伤,一路走一路割草.后期成型时最好可以拿到攻击叠甲/根据护甲加伤的武器组合,这样既保证生存也能输出.没有的话就让队友多拿辅助牌.

辅助战士要卡位,敌人也同样会因为被包围不能连击和要经过我方角色周围而被限制移动,如果是战法猎的新手开荒阵容前期叠甲卡位吸引火力同时补刀,后期猎人输出起来了以保护猎人为主(法师前期给费工具人后期放养,死了就死了不用在意)

猎手拉斯汀

开荒3人组,队伍的输出核心,百步穿杨,千里取首的弓手

天赋:强力天赋,,自身打击面广,几乎每回合都能触发,提高了猎人前期的伤害

英雄标签:

远程:该英雄擅长造成远程伤害

强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出

召唤者:拥有召唤能力

部分卡牌点评:

瞄准:超强的伤害加成,因为重复获得能力牌会叠加耐久,2张升级后的瞄准一下就是+8攻,秒天秒地

神射手:这张卡存在翻译问题,实际为+2远伤,升级后+3远伤(卡牌左上角有标明加成数字,但文本栏描述有错误),作为猎人一箭10~20伤的组成之一

走位:猎人要射箭时常需要找好角度,刚好这张卡位移+加伤一应俱全,建议替换推进

钉墙一击:禁锢这个东西在打一些boss时有奇效(比如沙虫)适情况可以拿一张以防突然暴毙

恐蜥:升级之后是9点血还带1点伤害减免,肉的一匹

思路补充:

以下介绍猎人射箭流,适合开荒阵容

瞄准和神射手替换集中精力,位移卡替换推进,然后优先替换挥打,最后可以替换强力之箭,建议保留一张即兴进攻或其他低费远伤牌

英雄牌里推荐多重射击,寻心人

物品牌有凌空射击必拿!其他推荐上膛,完美命中(乘法加伤),快速射击(低费+过牌,可以替换即兴进攻),远射

以及歼灭这张卡翻译有歧义,应该是先打3,然后如果目标生命值小于等于3点则直接摧毁目标,因此前期可以带带,后期还是换了吧

在战法猎开荒组中担任输出者,前期天赋加成后期卡牌成型让猎人伤害能一直跟上游戏流程,猎人被秒了基本重开,所以要重点保护!

元素使麦凯琳

开荒3人组中最拉跨的一位,费又高手又短,给费工具人

"真瘠薄丢人赶紧褪裙吧,记得走之前把牌都回收了,旁边战士猎人等着用"

三年之期已到,恭迎法王回归!过载叠满,不再容忍!

天赋:开荒阵容基本上触发不了,回合开始的第一件事就是把元素使的牌回收光.但过载流法师那就不一样了

英雄标签:

法师:该英雄擅长造成魔法伤害

除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害

强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出

部分卡牌推荐:

过载:元素能有今天的爽文剧本全靠过载这张卡

风暴召唤:配合过载加成乱电,可惜魔法伤害不能触发震击

强力抽牌:神级过牌卡.不拿白不拿

陷地:升级后可以打法伤配合过载风暴召唤,不仅如此范围禁锢这个东西算是一种增强生存能力的手段,队友防不住时可以拖住敌人,能够输出成型了就要考虑怎么生存

思路补充:

法师过载流既可以做主输出位也可以在主输出有一定生存能力的情况下做副输出位,因为只需要一张过载就能启动,又有职业检索牌.

物品卡推荐:1费的腐坏之矛和震荡波(低费法术不用刻意选,队友给费是完全够的)2费的引雷和魔爪,如果法师主c那要备一张魔爪弥补单体伤害不够

战争领主珊娜

官方指定辅助,英勇的领袖,提供各种各样的团队增益

天赋:容易触发,每回合白嫖一点费

英雄标签:

辅助:该英雄大多数卡牌都都能协助友方队伍或干扰,削弱敌方

防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段

部分卡牌点评:

镇定:使用后在回合结束就会生效,相当于多了3张卡

慎重:升级后一张牌加4甲,配合镇定一回合16甲,只要摆好阵形低难度敌人基本上

不可能打穿,想用战争领主来保护队友这是必拿卡

行军/指路:护甲不够可以远离敌人规避伤害,输出不够可以让后排队友靠近触发连击补伤害,更别说包围敌人,摆好阵型,激活是个好东西,我一吼就会来3个人围着你揍.指路是行军的完全上位替代

团队精神:配合激活,一步三千里.而且可以用来辅助走A战士

力量增强:优秀辅助卡,注意只能是牌库里的能力

思路补充:

万金油辅助,适用面广,出没于各种流派立绘就有一种温柔又不失威严的大姐姐的感觉

慎重这张卡在低难度超模严重,如果运气好一级拿二级升级三级拿镇定,就光每回合弃牌敌人都打不动,整个阿什大陆横着走(除了沙虫爸爸和会加"软弱"的强盗)

刺客查洛克

/*因为正式版对隐身机制的大改,这篇刺客攻略基本作废,可以跳过,或者看个乐回念一下老版刺客的风采*/

做加法也就图一乐,真做算术还得看我刺客做乘法~

天赋:鼓励持续进攻,但是刺客本身的机制又不适合持续进攻,结果这天赋大部分情况下没什么卵用

英雄标签:

爆发:该英雄在经过准备后能瞬间输出成吨的伤害

强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出

惧战:该英雄在遭受伤害/陷入包围时其战斗力会大幅下降

部分卡牌推荐:

潜行

刺客作为主c,隐身来源肯定是重中之重,而隐身最好的3个来源之一,就是这张基础卡"潜行"

烟雾弹

隐身最好的3个来源之二,升级后一张卡加2层,同时开场张烟雾弹让队友防止被远程怪嫖, 又能

提供大量伤害加成

躲藏

隐身最好的3个来源之三,隐身香叠乐,开心又快乐.需要注意的是在队伍还没有充足的防御力之

前往往为了减少伤害会变化阵型防止夹击,这会导致刺客直贴不上障碍,(棋盘边缘不算障碍! )

致命之力:乘号之一,想要搓出核弹吗,想把棋盘震得东倒西歪吗,快来一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!

暗影突袭

主角卡,伤害不破隐过于op,简直就是被神选中赋予了主角光环.注意这是张远程攻击,不能贴身用

绞杀

作为刺客牌库里唯二的输出卡之一,绞杀这张卡能极大增加容错率,单靠暗影突袭一张卡输出在后期还是比较吃力,敌人血太多人太多伤害太高队友防不住隐身叠的不够快导致中途暴毙,绞杀可以快速秒个敌人减轻压力, 重新隐身都是小事,boss战更是毁天灭地

繁荣:一张防止暴毙的卡,因为护甲越多减的越多所以作为降低容错率的卡作用不明显不如拿绞杀,而且大多数时候都是靠跑路或躲队友身后来规避伤害(不过也许可以配合盾墙整点活?!)

回避/暗影:因为有时隐身要比战士庇护效果更好,刺客也可以作辅助,拿这两张卡和烟雾弹给核心输出上隐身,,还能拿致命之力给核心加伤

智取:唯一一张位移+伤害+0费牌,不是智取流刺客不推荐拿

思路补充:

隐匿核弹流刺客:前期优先拿躲藏烟雾弹,再拿致命之力度过前期,然后拿暗影突袭,绞杀只拿一张,其他物品卡是过牌的就装备上不是就干脆不穿,放弃品质和防具用来精简牌库,后期开局往角落里一缩,队友围起来保证刺客不会被怪打到,然后快乐叠叠叠,队友推荐用战争使者拿慎重.

英雄牌推荐拿致命一击:终极数学家之倍数研究生之n*2*2*2之乘他个扶摇直上九万里

智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬狱影杀阵,爽是爽,但碰到怒灵TM就拉闸ESC一按放弃任务一点书一翻直接下一句.默认娱乐流派

官方想的是把刺客做成一个远近联动, 能够灵活拉扯距离进行防御或输出,但实际上刺客的选择的打法并没有多么灵活.智取流偏娱乐,连击流在高难度下更是费拉不堪

虚假的刺客:可近可远,靠着独特的隐逸技巧和迅捷步伐躲避敌人,最后现身并给上强而有力的一击

真正的刺客:可近可远(指只有一种能用的近战卡和一种能用的远程卡) ,天天被队友贴身守护,搓

核弹就硬搓,队友牌库都没抽完自己已经能一回合抽3张疲劳卡了。

巫师薇拉

旁门诡道,奇法妖术样样精通的巫师,偷牌是卡牌游戏一大经典元素!

天赋:因为法师输出的成长性不怎么样,天赋让法师后期有上debudf辅助队友的能力

英雄标签:

混合:该英雄能造成近战远程魔法全部三种伤害

强力输出:该角色有潜力提供一场战斗80%的输出,可以作为核心输出

绝活选手:该英雄有着极具特色的机制

进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用

部分卡牌推荐:

精神流失:所有英雄的基本牌库里比较超模的卡,偷来的牌之后会放回到敌人弃牌堆,相当于敌人直到洗牌之前都用不了这张牌,其他偷牌同理

妖术:本身面板不低,又能应对多种情况,可以替换精神流失

灵魂爆炸:切记上第5个能力之前要先挂上了灵魂爆炸!触发会随机攻击25次,原始魔法伤害不触发震击不吃易伤加成,不过伤害也够成一个流派了,灵魂爆炸流biu的确实爽

恐惧:丢3张卡基本上直接废了一个敌人,超强辅助卡

南柯一梦:这张卡说是近战伤害实际上是远程,巫师隔着大老远扔了把斧头砍中敌人,而且还能触发连击.

精神弹射:这张卡的作用是你的远程攻击不在需要视野判定(指可以穿墙和越过敌人),可以给猎人用

思路补充:

巫师笔者玩的不多,简单讲讲拿牌思路

作主c有灵魂爆炸必拿

精神流失是好卡不急着换,拿恐惧和负重换打击,动怒和力量窃取作备选卡,

凋零步换推进,如果不是主c就不要拿

有妖术在换替换精神流失

炼金术士米克尔

能量守恒の的违背者,物理学の背弃者,卡牌永动机,虚空印牌厂,他就是炼金术士!米!克!儿!

天赋:随机升级,升级到了想用的卡很强但一般都升不到

英雄标签:

除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害

骰制武器:该角色的战斗力依赖运气

发牌员:该英雄擅长获得新的卡牌

进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用

部分卡牌推荐:

狂暴药剂:印卡厂启动原料,升级后一次随机给1~3张卡

不稳定灵药:升级后连印2次,印卡效率极高

变形:本身0费,稳定白给一张2费卡,一定要拿一张

力量灵药/喝光/闪电创造印卡厂启动原料,力量灵药是不稳定灵药的完全上位,行动牌面版都强于基本牌,没有狂暴药剂就拿这两张

计算:配合狂暴药剂稳定3张卡

绘制:极大提高印卡质量

复制:印卡核心!拿两张给你的两队友装备上,再给耗子死命灌药,一回合搞个十多张卡随随便便

足智多谋:这张卡对一些需要过牌的流派有很好的辅助效果,比如和配合过载法师的强力抽牌

思路补充:

炼金的输出能力靠着计算+疯狂带起来,成型后输出也能看,但是这没有印卡快乐!

给牌流(印卡流)辅助耗子不仅快乐!而且快乐!而且是很强的辅助位!

挂上复制,队友喝狂暴药剂,炼金喝灵药,牌那是一叠一叠的发

如果再挂上计算+实验那就是永动机

灵语人遗迹

施加到底是什么fw机制"center">

天赋:火焰审判没有完爆!除非英雄本身过于fw需要天赋来平衡!

英雄标签:

召唤者:拥有召唤能力

进阶角色—灵语者专用标签:该英雄过于fw,请小朋友们不要带他玩

烂活选手:这名德鲁伊除了和召唤相关的牌其他牌只能整烂活

部分卡牌推荐:

野蜂飞舞:如果你带灵语玩那一定是召唤灵语,所以野蜂飞舞是见着就拿卡

仓惶而逝:升级后5血,加天赋7血,名字挺好听的.

巨大毛毛虫:记得留几张能力牌,毛毛虫也是施加人家要恰卡的

虫群之主:赶紧拿!

咆哮/徘徊/野兽之形:[/b这三张卡的文本说明有问题,咆哮少了一个"加"字(每次施加+2伤),徘徊是你下一次的施加不需要弃能力牌,野兽之形和猎人的神射手一样其实是+2攻(左上角加成数字)

思路补充:

灵语去掉召唤牌,要啥没啥,怎么玩"灵魂疯狂",它打魔法伤害,全图炮台,优先拿,以及一张加强召唤物的牌"召唤师"其他卡量力而行

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