怪物猎人崛起中由于雷神龙动作较快,所以大剑不是很好打,下面给大家分享一下大剑处理雷神龙的方法,希望可以帮助到各位玩家。
怪物猎人崛起雷神龙大剑处理方法详解
1.一点机制问题
首先提一下转阶段。雷神龙的讨伐共分三个阶段,根据剩余血量触发转阶段,且转阶段动作拥有最高优先级。意思是只要伤害打够了雷神龙就会强制中断伤害硬直以外的一切行为优先进行转阶段。因此在大剑的狩猎中快转阶段时就需要稍微注意控制伤害,避免真蓄前的强蓄甚至真蓄第一段打出转阶段而丢失后续伤害(血压拉满)。
再说一下倒地。雷神龙倒地时会锁两个积蓄,一是肚子的炸膛积蓄,倒地状态下无法打出炸膛,伤害打够之后会锁1硬直,空中动作只要摸一下肚子就会直接炸,因此在二三阶段白给肚子的招时出刀方式需要稍微注意。二是倒地会锁怒,即伤害打够了起身也不会直接怒而是先做一个动作再进怒(划重点,后面要考)。因此实际狩猎中结合上面转阶段机制可能会出现先进二阶段再进第一次怒的情况,但是没什么影响。
最后提一下三阶段的大招。一般来说进完三阶段就会直接憋这个大招,但是偶尔会出现雷神龙比较调皮非得过来打你一下再去憋,具体原因不明。特别的是如果转完三阶段立刻进了怒,那么吼完必定不会憋大招而是要先受到一次伤害再去憋,原因同样不明。
先谈一下同样招在不同阶段的派生及处理,很多招在三阶段后摇都会变短且会伴随扩散的雷圈
1.追踪雷
一阶段可以先在石头下面躲雷然后金刚蓄力斩拉近,但是三阶段之后这招会在手部放出三圈雷导致我们需要走位躲且后摇变短追刀变得更为困难,个人建议直接不追了,躲完雷圈在石头下面磨刀就行www
2.扩散镭射
一阶段这招后摇很长且只有一段判定,有充足的时间肩撞掉判定打真三蓄,到了三阶段会变成互相交错的两段判定且后摇明显缩短,而且多派生于手部放雷圈之后,导致站位要求很高且会影响肩撞的时间点且真三蓄很容易空一般只能打真二蓄,所以一般都是图省事直接金刚蓄力斩嗯扛打满就行。
3.穿梭
旋风冲锋龙卷风!很多人说穿梭是粪招,其实穿梭的派生是比较固定的。
一阶段穿梭会派生扩散镭射,可以真三蓄打头(应该是固定派生,样本略少不敢确定)
二阶段穿梭会派生爆炸雷圈,可以真三蓄打尾(应该是固定派生,样本略少不敢确定)
三阶段穿梭有两种情况,头在上时会派生直线激光,头在下时则会派生横扫激光,前者可以真三蓄打手或者真二蓄打头,后者可以金刚三蓄加真三蓄打头(这个样本挺多的,应该没问题)需要注意三阶段穿梭会在路径上留下扩散雷圈,跑位时别撞上去了
最后重点介绍一下旋转镭射(俗称迪厅)的落点判断方法。相信很多人初见这招时都是一脸懵逼,希望看完这篇能对你有所帮助。
1.判定
这招的判定在镭射,由于外圈镭射是斜着的所以实际判定范围为身下一个点以及以这个点为圆心的若干圆环(仔细看可以发现外圈的镭射虽然很像在同一圈但其实是有一点点交错的)
2.动作解析
出招时雷神龙会先在空中蜷成一团并在四周升起两层平台,其中二层平台有加特林(?)之后会在空中缓慢转一圈并在身下生成多条旋转镭射,有复数判定(指翔虫受身可以撞好几次)一圈结束后会呈现头下尾上的状态并继续转半圈直到变成头上尾下的状态,然后会发呆一会
3.追刀方法
不熟悉时可以等他动作做完再去找尾或者手,时间上来得及打拔刀肩撞真三蓄,这是基础的追刀方法。而我视频中的进阶追刀方法需要能事先判断出头的落点才能实现,下面就来详细介绍判断方法
首先是这招开始蓄力即空中蜷成一团时我们要找到他的头所对应的方向
如图
找到方向后就要过去看平台,我们会发现目标方向会有两个紧挨在一起的一二层平台
如图
这里就是我们要找的落点,动作结束后雷神龙的头一定会在这个二层平台下面靠近一层平台的地方落下
总结一下就是开始时看头朝向然后找紧贴平台,头的初始落点即是尾巴的最后落点,私以为还算简单易懂,不够如果卡版了会造成平台无法正常升起,这时就只能靠头朝向及个人经验判断了。
还得提一个非常特殊的情况
前文提到过雷神龙倒地时会锁怒,如果起身立即出迪厅那么在他落位转完半圈就会立刻进怒并吼,此时进阶追刀无法实现需要注意
这里特别提一下随从问题,众所周知,自古以来大剑单刷跟随从都是没什么关系的(本人就曾是坚定的不带随从党),不过本作加入的牙猎犬个人用过一段时间后感觉大有可取之处,携带隐身卷轴的情况下仇恨问题几乎不存在而且携带随从可以打异常和补充部位硬直,举个例子我对带电部位造成一定伤害但是还差一点点伤害破电此时随从帮我破了我就不用考虑这个部位的缺的伤害该怎么填。异常自然不用说,白赚的伤害,虽然偶尔会出现抢硬直的情况不过总体来说还是利大于弊的,如果单纯想提高效率其实可以考虑一下带双狗
图片党一下
属性配置位一眠一龙,猎具伞加隐身卷轴