炉石传说贫瘠之地的锤炼是游戏中新推出的扩展卡包,新版本控制术如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
### 控制术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 1x (1) 巡游向导
# 2x (1) 护甲商贩
# 2x (1) 精魂狱卒
# 2x (2) 前沿哨所
# 2x (2) 吸取灵魂
# 2x (2) 灵魂剥离
# 1x (3) 剧毒魔蝎
# 1x (3) 塔姆辛·罗姆
# 2x (3) 幸运之魂囤积者
# 2x (3) 狂乱
# 1x (3) 莫尔杉哨所
# 2x (4) 十字路口哨所
# 2x (4) 连环灾难
# 1x (5) 暗影猎手沃金
# 1x (5) 泰兰·弗丁
# 1x (6) 提克特斯
# 1x (7) 卡加尔·战痕
# 1x (7) 灵魂学家玛丽希亚
# 1x (9) 加拉克苏斯大王
# 1x (9) 织法者玛里苟斯
# 1x (10) 亚煞极,污染之源
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
− 1.基础部分:在绝大多数术士玩家的卡组中出现的共同单卡,基本略过,不作过多解释。(共21张) ...
关于塔姆辛·罗姆的建议是推荐合成,使术士优质的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零费法术有机会在后续的玛里苟斯回合产生配合。
沃金对于组合技卡组的破坏不言而喻,在圣契骑打出泰兰·弗丁后的回合,有着送回对手一个大型随从拉出女伯爵提前结束游戏的机会;
在部分节奏对局,己方手牌结构合理的情况下,甚至可以让例如10/10身材的亚煞级等大型随从提前登场。
− 2.补充部分:即本攻略的核心所在,通过解释构筑理由来推广优秀单卡给尚未尝试过的玩家。 ...
1.剧毒魔蝎/莫尔杉哨所:
将这两张三费单卡放在一起解释的原因便是两者都有着共通的复数上手卡手且难以处理的特性。
(前者在例如刀贼的对局中,场攻过低且干扰术士方后续随从的登场;后者复数上手反而让对手打出随从肆无忌惮,因为己方随从的召唤无法突破7个的上限)
然而两者都是优秀的控制类术士单卡,在三费除此两者以外的单卡中,也只有虽然三费但期待腐蚀后更晚打出的幸运之魂囤积者。建议此两者一样一张携带。
剧毒魔蝎可以有效地克制目前较为多见的前沿哨所,且发现一张法术的特性为例如控制内战寻找额外生成提克特斯的手段,或对阵节奏类卡组寻找额外解场牌带来了可能性。
莫尔杉哨所在节奏对局中后手三费打出时都足以充当一张3/5身材的嘲讽单卡,而在先手时给随从较多的节奏卡组带来的压制力是非常强的。
(也是再一次强调在这个多数职业强过牌的版本中,先手的重要意义。)
2.幸运之魂囤积者:
并非贫瘠之地版本的新单卡。如上文所说,在除去剧毒魔蝎与莫尔杉哨所外便建议满编两张囤积者。
腐蚀后特效较为强力,作为3费3/4身材且能抽一张牌的随从足够优秀。
并且连通了残片与腐蚀的体系。顺带一提,没有选择携带校园精魂的一部分原因便在于三费其他单卡的优秀。
(校园精魂最难以较量的单卡便是同样作为三费单卡的极优质解牌狂乱。携带满幸运之魂囤积者的理由一是填充三费曲线,二是同时服务腐蚀与残片的体系。
若是只是为了卡组里多几张残片的总量,或是服务玛丽希亚。那三费同样只能洗两张残片的校园精魂便相比于一至二费洗残片的单卡来说效率也是极低的。)
3.十字路口哨所:
对阵法师时即低一费的食人魔巫术师,完完全全同样的作为衰变飞弹的首要目标。
在火球打出时即能立刻增益成7点血量。配合上术士方1费1/3身材的小型随从进行场面施压。
在法师方无法及时解掉十字路口哨所时足以完完全全的制胜,而这是食人魔巫术师召唤2/2身材嘲讽无法做到的一点。(后续回合通过烈焰风暴即可清场。)
在玩家抽到卡加尔·战痕而没有抽到十字路口哨所的情况下,建议直接合成尝试。
4.卡加尔·战痕:
在前沿哨所、莫尔杉哨所与因目前环境可以替代食人魔巫术师进入构筑的十字路口哨所皆进入构筑的情况下。
卡加尔是一张在中速对局中足以打出即可制胜的单卡。不作过多解释。
5.织法者玛里苟斯:
第一点是,玛里苟斯所抽法术牌,若是其余职业所用,一定不会期待抽上来的法术仍然为过牌类法术;而术士正好因为自身英雄技能为过牌而完完全全避开了这一点。
(也是构筑不推荐携带过牌法术的其中一个小相关要点)
第二点是,如果在例如控制牧的职业中,玛里苟斯可以作为一张10分单卡(假定)登场的话,在洗入大量残片的控制术中,玛里苟斯便是一张20分的单卡。
因为先抽出残片,而后再次进行抽牌便为玛里苟斯的特效创造了额外的价值。(即大量回血+大量补牌)
或许有的玩家会推测控制术手牌的充裕而未尝试玛里苟斯,而这是正好在多数对局中恰恰相反的情况:
在不携带玛里苟斯的情况下,控制术的一方常常会因为前期连拍随从而没有让出节奏过牌,在接近变身大王的回合也往往不敢准时变身、忌惮断牌且持续降低己方血量进行抽牌。
在携带了玛里苟斯的情况下,变身加拉克苏斯大王便没有了任何后续回合断牌或血量降低的顾忌,可以最大程度地最早为对手施加压力。
(若是玛里苟斯与大王同时上手的情况下,在变身前的几个回合甚至也不再需要进行扣血的英雄技能过牌,保存血量。)
6.巡游向导:
联系上上一点所说的织法者玛里苟斯,与固定不变的核心卡位大王,可以很简单地明白巡游向导的作用:
要么在接近变身加拉克苏斯大王的回合打出巡游向导做好准备,第一时间摇出6/6地狱火进行施压;
要么就是在已经变身后的某一个十费回合,配合上织法者玛里苟斯,不让出当回合无法摇出地狱火的节奏。
值得一提的便是:巡游向导十分优秀的作为前期单卡上手也丝毫不卡手的特点。
− 3.不携带的弃用单卡 ...
1.校园精魂:
如前文所提分为两点:第一作为解牌的难以与狂乱和连环灾难的较量。(甚至在拿洗残片作为精魂优点辩解的同时,后两者也是在卡组中拥有着紧密配合的优秀解牌。)
第二是作为洗残片,获取更多残片总量时的效率劣质。(除去贯通残片与腐蚀双体系的幸运之魂囤积者,便只剩下了一至二费的高效洗残片单卡。)
2.灵魂虹吸:
5费难以打出的准时单解,在狂乱可以单卡大概率处理詹迪士·巴罗夫的情况下,虹吸作为解牌的优势微乎其微。
全文很少提及的腐蚀配合,也因为虹吸作为解牌在目前环境中与对手场面多数时候的不匹配,难以准时打出而丧失了。
(很少提及的原因:但凡提及起每张单卡能腐蚀哪些其余单卡时,便使甚至许多不能进入构筑的单卡也能因为其费用能腐蚀某些其他单卡的特点而被提上一句。)
3.虚空吸食者:
不建议携带任何消耗残片类单卡。在弱解牌环境中有着些许存在的意义。
但目前环境中花费五费去消耗自身卡组内残片+并在多数情况下对方节奏卡组站场而己方不主动解场选择站场的情况下,意味的是双倍的血量损失。
(消耗残片,让出节奏不选择解场,加上对手使用衰变飞弹或奖品掠夺者等强解场牌让剩余场面仍能进行打脸。)
4.食人魔巫术师:
第二部分中提及的,在面对法师时等于高一费的十字路口哨所。见上文。
在极其希望针对法术法或吸血瞎等重法术卡组时可以选择携带满4张,但不建议。
5.扭曲虚空/生命的缚誓者阿莱克斯塔萨:
极高的费用。前者在多数时候解场方面的作用能被卡组内携带的大量优质解牌单张,或配合做到。
而后者就算在例如红龙贼的卡组中,也是因为存在着腾武的关键配合而出现的。相比玛里苟斯的配合,红龙没有着任何构筑内的联系。
总体来说:第一,低效率是两者共同的关键词(后者的提供八点恢复量也是仅一张1费单卡所提供的两倍。)
第二便是老生常谈的“腐蚀”配合——关于哪些能进构筑,哪些不能进入构筑的单卡上表示“水晶消耗数量的数字大小的差异”,本文不作过多比较。(灵魂虹吸条中解释已提及)
6.大力士:
多数时候搭配扭曲虚空打出,在扭曲虚空不能进入构筑的情况下便没有存在意义。
同样有着上一条所提的极高的费用。
或许少数时候能在打出加拉克苏斯大王的回合打出,但这一功效可以被1费的单卡巡游向导取代。
− 留牌简析 ...
起手留牌:
1费在除去内卷的术士对局,全留。
(术士对局中全换,全力去寻找提克特斯与大王。内战中的前期回合无事可做不会造成节奏丢失,胜负过于集中在两张核心橙卡上。)
2费必留前沿哨所;考虑留下灵魂剥离;在血量或许较容易丧失的对局例如对阵猎人,可留吸取灵魂。(面对例如法师的职业,吸取灵魂二费便几乎不会交出。)
(灵魂剥离甚至在对方有场面时,都不如对顶哨所)并且罗姆回血的配合需要较高的费用,期待的是低费抽哨所,中期抽灵魂剥离与吸取灵魂。
3费留魔蝎、莫尔杉哨所与所有幸运之魂囤积者;面对较快对局或后手时留下一张狂乱;
(幸运之魂囤积者作为手里唯一3费的情况按费顺出是第一位,起手留下也有最多的腐蚀机会)
永远不留罗姆;
4费的十字路口哨所在法师对局或手牌极顺情况(一二三费足以打满费用时)留下;
(作为归属有体系的食人魔,作用相似,没有被第一时间解掉的时候足以致胜)
连环灾难在慢速牧德对局起手留下,从开局便谋求机会进行腐蚀升级。
5费沃金在DH对局留下,在得知对面形态并非OTK时不留。
(尽管可以在法师没开能量之泉的情况下处理第一个埃匹希斯冲击,且可以处理骑士buff随从,但使用机会取决于对面,不留。)
在对阵骑士时,起手同时有连环灾难时可以考虑留下。(两者同时作为圣契骑的克制单卡,尽管高费,但同时上手可以产生腐蚀的配合)
6费的提克特斯在法牧术对局必留。
在德的对局,得知对方形态的情况下可留。
9费的大王仅在术牧对局留下。
(众所周知,大王在这两个对局中是非常希望起手见到的单卡)
其余费用未提及单卡,起手任何情况均不留。
− 对局简析 ...
分职业对局简单介绍:
法:在低费至中期最大程度按费拍怪,先手在2费没有前沿哨所但有其他一费随从时抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考虑跳币打出;
在十字路口哨所上场的前后回合进行小随从的铺场,增加法师解场难度和场面威胁。
中期以后场面尽量利用高血量的提克特斯和高总和血量高场攻的玛丽希亚和战痕进行施压,逼迫对手交出直伤。
在对手打出自带奥秘,多数时候为虚空之风传送门时,仅进行尽可能地按费出怪。
术:能说的要点不多,依赖大王和提克特斯决出胜负的对局。
在有魔蝎能发现额外生成提克特斯手段的情况下,不建议携带铁锈进行内卷。
牧:防好狂乱:例如在2费术士方打出前沿哨所以后,牧师方手握狂乱寻求挂机等待术士进行更多投资,这时只需要英雄技能。术打牧时过牌在提克特斯的保障下毫无风险。
防好狂乱,适当投资。连环灾难不在迫不得已的情况下,一定要让它尽量升级。升级过一次的连环灾难打出可以接受,未升级的连环灾难就算在牧师对局中也不建议直接打出。
(亚煞极完全无法回收未升级的连环灾难,能解掉的牧师随从总量便少了很多。)
骑:尽可能少地触发奥秘。
在触发时可以解掉的情况下再同时处理:例如复仇在buff到1/1随从变为3血时用二费法术处理掉;
在能处理3/4嘲讽的迅捷战马的情况下再进行触发,防止在对手回合作为一个“伪冲锋”随从贴上智慧圣契打出伤害。
其余情况比较依赖圣骑士方手牌结构,与先手的归属。
在骑士有着大量随从增益的情况下,术士方如果能获得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被对方进行优势交换,便有更多胜算。
贼:对于节奏类盗贼(包括红龙贼)来说,为较为依赖先手的对局,同时双方起手的前沿哨所数量(潜行者方额外加上八爪机器人)也决定了对局整体的走向。
对于武器贼来说,若能提前了解形态,十字路口哨所在面对基本绝大多数卡位为法术的对手时,可以配合术士方比对手多的小随从逼迫对手解场。
在有机会打出七费的玛丽希亚或战痕的强铺场时,即可反杀。
其余对局,除去吸血瞎作为少有的OTK卡组和少量例如慢速德的控制卡组,基本为以抢血为致胜手段的卡组,思路贯彻控制,节约血量。