文明6中商路的持续时间机制是如何的?部分玩家可能不清楚,下面给大家分享一下商路持续时间机制以及相关的辅助mod,希望可以帮助到各位玩家。
文明6商路持续时间机制及辅助mod分享
随着文明6新DLC葡萄牙的更新,也是掀起了一股商路热潮(他给得实在是太多了……)。这里给大家科普下商路持续时间的机制并推荐几个辅助mod,希望能提升大家商路的使用体验。
【商路持续时间】
首先给出最简洁的结论:商队会不停往返,直到其跑了足够的回合数之后回到了起点。
这个结论分为两个部分:
第一部分是说商队会不停往返直到回到起点,因为商人一次走一格,也就是说商路持续时间与商路的距离直接挂钩,且一定是往返距离(记为M)的倍数(宣战等非正常结束情况除外)。
第二部分是说商队总的持续时间要超过一个确定的数值(记为N),这个数值是由游戏设置决定的,在世界时代为远古或古典时代时,该数值为20,即商路持续时间要超过20t,那么长度为6的商路会在24t结束,而长度为5的商路则会跑30t。这个数值N被设置为随着时代而增长,在中世纪、文艺复兴时是30,而在工业、现代、原子能时代为40,信息和未来时代则是50,越晚的商队反而持续时间越长(好像有点不那么合理)。
因此,根据距离和出发时间,我们就能计算出商路完成需要的时间,这里帮大家整理了一张表格可以方便查看。
商路长度、商路开始时代与持续时间对应表
【商路辅助mod介绍】
然而,原版的用户界面并没有直观得显示这一点,而是只显示了起点与终点之间的坐标距离。有幸steam创意工坊上有大佬大修了商路界面做成了[mod] Better Trade Screen。其商路选择界面如下图所示,可直观显示出商路将要持续的时间,且拥有更方便的筛选和排序功能(这部分功能不是本专栏重点,大家可自行探索)。
商路完成时间显示:三条商路距离分别为4,5,6。完成需要回合数为24,30,24t。
同时,该mod也记录了商路出发的时间,可在右侧商路面板查看自己的商路还将持续的时间。
如图为各个商路同时发出后1t的情况
可惜的是,葡萄牙DLC更新后官方对商路面板的界面新增了内容,而该mod尚未及时更新,无法显示与葡萄牙能力相关的信息。因此我针对该情况为其制作了补丁mod,目前已在steam工坊上线,大家可用trade screen为关键字搜索到(完整名字为:Better Trade Screen Fix),该mod需要与Better Trade Screen一同启用。
此外,原版的商路持续时间其实偏长,不够灵活,且还随着游戏时代递进而增长,一条商路发出去半天收不回来。而mod也给了我们自己修改的空间,因此我单独上线了一个缩短商路持续时间的mod(工坊中以duration为关键字搜索即可找到,全名:Trade Route Smaller Minimal Duration),该mod将商路最短持续时间由20t改为了12t,且不再随着时代而变化,大幅缩短了短途商路的时间。个人认为这是一个对游戏内容影响不大但能提升游戏体验的一个改动。注意:若同时启用了该mod和[mod] Better Trade Screen,需要一起安装Better Trade Screen Fix才能正确显示估计的商路回合数。
缩短最短持续时间后的商路所需回合数的对比
下面演示安装了商路时间缩短的mod后的效果:
商路长度分别为5,6,7,对应完成回合数为20,24,14。
14t后长度为7的商路完成,其余两条未完成。
14t后长度为7的商路完成
最后是附上没有mod时的测试情况:
2t开始4条商路,长度分别为4,5,6,7
在24t之后(也就是26t),长度为4和6的商路完成。
24t之后长度为4和6的商路完成
28t后完成了长度为7的商路。
28t之后长度7的商路完成
30t后长度为5的商路也完成。
30t之后长度为5的完成