炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,20.0版本狂野模式有哪些常用的主流卡组?下面一起来看看炉石传说20.0版本狂野环境一览
炉石传说20.0版本狂野主流卡组构筑推荐环境简述:
贫瘠之地的锤炼上线,在新兴单卡和卡组的影响下,黑眼术天下无敌的环境终被打破,这本该是普天同庆的消息,然而狂野迎来了比黑眼术统治更恶劣的环境。新版本完全实装后,环境经历了多次剧烈的动荡,直到最后一次火妖法席卷天梯,坏时代到来了。
黑眼术的统治地位消失,最大的问题并不是黑眼术没有加强,相反黑眼术有不小的加强,塔姆辛•罗姆的加入让黑眼术在低费回合能打出更强的爆发力,其稳定性和强度远超强化机器人,但其统治地位仍然被冲击,关键还是其他更为离谱的卡组流行。
新版本上线之初,玩家们都处于探索阶段,但很快环境就初步确定下来,封印骑似乎成为了版本答案,有小优开黑眼术的能力,这成为了奠定封印骑大规模流行的基础。早在上个版本封印骑就已经开始小有传播,而这次被进一步加强后,封印骑终于开始大规模流行。一套卡组只要流行,就必然遭到针对,恰恰好封印骑是一套缺陷十分明显的卡组。玩家们很容易就知道应该如何限制封印骑。控制系牧师,术士都有足够的压倒封印骑的能力,尤其是复活牧和魔块术,甚至还不惧怕骑士采用信天翁的针对手段。而快攻中技能强劲的奇数骑和奇数贼同样也并不惧怕封印骑,因为构筑的改变,催心者几乎不再能成为封印骑的选择单卡,因此技能型快攻也并不惧怕封印骑。甚至封印骑还不能处理滚雪球类快攻,比如鱼人萨,快攻德等。种种因素叠加,导致了这个盛极一时的卡组环境适应性遭到断崖式下跌,而单卡的选择方向上暗言术骇,满编灵魂炸弹等方式的选择也加速了封印骑的下滑。当然一演化历程也改变了黑眼术时代的打脸为上策的环境格局,奇数瞎,奇数贼等卡组不再具有显著的优势。而封印骑与反封印的制约还没来得及进一步演化,下一个重磅炸弹已经到来。
他就是极端到极点的火妖法。因为清凉的泉水的加入,火妖法的赛马能力直接突破天际,他不仅仅是无中生有、贪婪之壶,更甚至他是发动机,4费哀绿清凉的泉水强行启动然后直接将对手斩杀的神话数不胜数,这些都需要即是过牌又是发动机的清凉的泉水的加入。火妖法将赛马的特征发挥到了极致,直接定义了环境,并且相对于封印骑而言,火妖法更加难以反制,你的一切手段在赛马面前脆弱不堪。一套卡组在前期反复空过,然后4费通过一系列操作直接将对手满血带场面直接带走,这是极为夸张的,赛马卡组常常有,但仅在4费就将对手斩于马下的卡组绝对是极为诡异和离谱的。针对如此热门的火妖法,最佳选择也仅仅只能是选择奥秘法或者偶数猎。而其他的即使是主流快攻,在面对火妖法时翻车的概率也极高。而如果你是慢速卡组,也仅仅只能将希望寄托在脏鼠拉怪或者裂心者上,但你也仅仅只有4-6个回合的时间,火妖法并不会等你太久。
不论是火妖法,还是封印骑,对于这个版本而言,最亮眼的明星单卡还是前沿哨所,他即是封印骑的重要组成部分,也是制约火妖法、黑眼术的重要单卡之一。除了奇数卡组,各个快攻,慢速都可以选择携带。虽然前沿哨所的单卡强度还是略微有些过头,但毫无疑问他的制约性效果是目前阶段狂野模式必须存在的,使得即将爆炸的狂野环境勉强维持了稳定,如果没有前沿哨所这一压舱石,可以想象到狂野环境将会彻底爆发开,走向无法无天的至暗时刻。
不得不说,狂野模式的赛马卡组出现越来越频繁,几乎达到了每个版本必出一两个甚至更多。设计师或许真的需要考虑一下,是否应该更加均衡的设计单卡,不要让牌与牌之间的差距如此悬殊。诸如赛马的泉水,逝者之剑这样的牌,是否本来就应该在设计之初就被扼杀在摇篮里。
主流卡组:
1,封印骑
封印骑是上个版本末期开始流行的卡组,直到号角回调后,又多了一个确保封印单卡能够入场发挥效果的能力,而到了贫瘠之地的锤炼版本,前沿哨所和逝者之剑的加入让封印骑的强度更上一层楼。现在的封印骑可以针对对手的一切效果进行封印。战吼、法术牌、抽牌、技能、宇宙、只要封印骑想要封印,就完全可以做得到,其卡位选择余地确实较多,但因为逝者之剑-奥秘体系占据了太多的卡位,封印骑也不可能做到面面俱到,必然要对以往的卡位做出取舍,现阶段的封印骑,大量构筑并没有携带3费生物,抛弃了开赛集结。但也有携带信天翁,十字路口大嘴巴的方案同样不占少数。不论其卡位如何摇摆,真正的进攻核心从未改变,螃蟹骑士贴buff是封印骑最重要的制胜手段,一旦螃蟹骑士被解,封印骑的进攻就显得极为疲软,完全无法战胜控场卡组,也会给快攻形态的对手更多的回合机会。可以说进攻效率不足就是封印骑最大的弊端,这也使得封印骑难以战胜魔块术,大哥牧为首的防守至尊。而在快攻对局中,也较为依赖逝者之剑和战斗号角的连贯超模压制。如果只能平庸的打出一二费护盾机器人这些生物,是无法战胜日益变态的快攻对手。
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2,火妖法
火妖法是扭曲到极点的赛马卡组,因为火妖的动画效果,也被人戏称为喷射战士,华莱士法等。这些称呼也突显出玩家们对火妖法的深恶痛绝。其极高的上限成为了很多玩家上分的首选
在暗月竞速赛时期,法力饼干的出现就已经萌生出纯火妖法不带任务的思路,但此时火妖法的弹药数量和发动机都还不成熟,在目前版本下,清凉的泉水的加入彻底改变了火妖法的性质,这使得火妖法在早早回合既有足够的弹药数量,也具备了足够的发动机条件,4费哀绿清凉的泉水斩杀满血带场对手的神话数不胜数,5费启动如同家常便饭,如果没有清凉的泉水,火妖法当然也能4、5费早早启动,但绝对不具备直接将对手斩杀必备的弹药数量。而在弹尽粮绝后不能斩杀对手,自然就会被对手反杀,因此暗月竞速赛的火妖法并没有成为较为主流的卡组,而在具备了斩杀对手的资本后,火妖法完完整整的成为了定义环境的赛马卡组。而构筑针对方面为了应付前沿哨所和某些滚雪球卡组,火妖法往往会选择携带一张衰变飞弹,这意味着使用前沿哨所来针对火妖法的方案变得并没有那么靠谱,这也是火妖法定义环境而不是被哨所反杀的根本原因。
应对火妖法的最佳方案仅限于使用奥秘法或者偶数猎,采用其他的任何形式的快攻卡组,都有可能会被火妖法以精湛的马技胡死。先有莱仕后有天,火妖来了稀窜天。(律师函警告)
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3,宇宙牧
信天翁的风头已过,目前的环境主要针对目标早已经不再是宇宙牧。在20.0补丁回调后,新版本上线前,携带信天翁最具有代表性的卡组就是奇数瞎、奇数贼和魔块术,在封印骑和火妖法等卡组的一系列连贯影响下,奇数贼和奇数瞎逐渐淡出了玩家视野,这也使得宇宙牧朝向趋于更好的方向发展。新版本的宇宙牧获得了复原的真言术盾,暗中生长加速滤牌效应,也有泰兰·弗丁检索雷诺,卡组强度还是略有增长,目前状况下,宇宙牧成为了仅次于封印骑和火妖法的最流行的卡组。不过环境中还是有火妖法这种离谱卡组的存在,这使得宇宙牧的小幅度加强变得毫无卵用,还是只能依赖特定单卡取胜,裂心者+脏鼠已经成为宇宙牧反otk的固定卡位,随着环境的变迁赛马卡组越来越离谱,裂心者的意义也变得越来越重要。
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4,黑眼术
黑眼术的统治地位消失并不意味着黑眼术就不行了,仅仅只是黑眼术失去了他的绝对优势,仍然是目前环境的最强卡组之一,但其热度的全方位衰退导致了环境出现了大幅度改变。旧时代的打脸性能变得不再重要。
而黑眼术失去环境统治地位的重要原因还在前沿哨所过于影响黑眼术的发挥,此外黑眼术面对“喷射战士”的主动卖血下怪也会成为加速自己死亡的原因,为了阻击“喷射战士”,异教低阶牧师也重新回到了了黑眼术的主流框架中。
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5,鱼人萨
获得了足够的一费曲线后,鱼人萨终于拿到了进军狂野模式的入场券,火焰术士弗洛格尔的加入也让鱼人萨有了较强的返场能力。
但仅仅只凭这些是不足以带动鱼人萨的复出的。环境的变动是鱼人萨能够适应环境的重要原因。如果鱼人萨还处于奇数贼奇数瞎黑眼术的环境下,那么鱼人萨的前期的滚雪球方案就将变得不切实际,奇数贼的技能可以迅速耗尽鱼人萨的所有铺场资源,而黑眼术可以瞬间让鱼人萨的前期努力全都白费。但环境毕竟有所变化,面对目前最流行的敌人火妖法和封印骑,鱼人萨反而能较为舒服的滚雪球铺场,不过鱼人萨在面对各类控制之王时,还是偏向于小劣,特别是姐夫找杀手蟹这个特征严重限制了鱼人卡组的发挥,如何保证进攻和资源之间的平衡,是鱼人萨战胜控场卡组的必修课。
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6,魔块术
在20.0补丁加入了苦修之后,魔块术完成了回血端的拼图后就一路高歌猛进,新版本封印骑的流行更是帮助了魔块术进一步适应环境,甚至俨然成为了狂野环境最强卡组,本月初就有前三(不是首杀)全是魔块术的惊人战绩。不过好景不长,火妖法的崛起意味着魔块术的好日子到头了。因为火妖法的极为流行,魔块术被迫只能使用更多的牌去反制火妖法,比如脏鼠,前沿哨所等牌,这明显成为了拖慢魔块术脚本的重要因素。
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7,复活牧
复活牧和魔块术是目前版本的两大控场之王,但复活牧的环境地位并不如魔块术,魔块术好歹还有脏鼠的手段反制火妖法,而复活牧的反制手段仅仅只能选择不一定管用的蛛魔拆解者甚至无面渗透者。毕竟蛛魔拆解者需要6费,稀可能已经止不住了。此外目前版本宇宙牧还较为流行,这导致了复活牧必须还是得采用蛛魔拆解者的反制手段更佳。畸形的生物选择会影响复活牧的自身强度,如此构筑对快攻抗性必然会产生负面影响,但如果不这么构筑,复活牧连挣扎的机会都没有了。此外,黑曜石雕像的极限一换一也是战胜喷射战士的关键手段,因此也在复活牧的构筑中大规模回暖。
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8,奥秘法
针对火妖法,奥秘法可以说是最佳选择,面对封印骑,奥秘法又可能是最坏的选择。关键问题还是奥秘法本身的性能并不强劲,前期糟糕的节奏能力导致中期大量囤积的超模生物并不能承接前期节奏,反而要为前期的掉节奏买单,最为理想的状况也只是开局暗金教侍从+非公平游戏,但幸运女神并不会一直光顾你,仅仅只有两张一费生物是不符合狂野模式日益增长的节奏需求的,这将会是未来奥秘法最大的缺陷。长期以来奥秘法也始终只是依靠爆炸符文法术反制的干扰手段成为环境杀手蟹的存在。奥秘法总是过于依托于针对极端性卡组,但却无法战胜稳定的快攻卡组和节奏回血兼顾的慢速卡组。从黑眼术到农夫术到现在的火妖法都是如此。
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9,奇数贼、奇数瞎
奇数卡组的伤害能力是在黑眼术环境下成为主流的根本原因,而到了贫瘠之地后,奇数卡组应对封印骑的能力或许尚可,但在面对针对哨所骑的卡组时奇数贼奇数瞎的战斗力略显不足。,而在火妖法肆虐而衍生出的环境下,奇数贼奇数瞎仍然较为鸡肋,本身奇数贼奇数瞎对火妖法的限制力就不足,本身也没有带前沿哨所加以限制的可能性,被火妖法5费启动直接反杀将会是奇数贼奇数瞎的常态。
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10,奇数骑。
获得了定罪后的奇数骑拥有了更强的直伤爆发能力,而奇数骑的持久力能让奇数骑一直鏖战下去,定罪的完全形态也足以发挥出来。但目前环境还是有海盗战快攻德大哥牧等卡组难以应对。而在面对火妖法时,奇数骑的表现并不理想。火妖法讲故事的能力还是太过于夸张,一瞬间的反场就可能让奇数骑再难以建立攻势,即使奇数骑使用永不屈服,火妖法也能一瞬间解干净奇数骑,而后续奇数骑不再具有解决火妖的能力,就必然被火妖法反杀,归根结底还是在于奇数骑的速度不够快,没办法赶在火妖法平均启动回合前制造巨大的场面压力,这成为了奇数骑最大的缺陷。虽然不足以优开火妖法,但相对来说其他对局尚可,有这个基础的情况下,奇数骑仍然不失为一个值得使用的选择。
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11,宝宝园
宝宝园的出现只能说是适者生存的产物,在目前的环境状况下,滚雪球类卡组变得有更好的发挥,宝宝园就是通过前三费的堆砌瞬间制造一波场面,但如果在黑眼术时代,宝宝园的场面就有可能被瞬间瓦解,而在目前的环境下,较为提早的将场攻拉满也不失为一种抗击火妖法的方案,虽然不一定能马的过,但也至少能占据一定的小优势。
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12,海盗战
直接通过海盗铺场接南海船长压制火妖法绝对也是可行的方案,如果火妖法不能在5费前做出应答,那么将会被海盗战直接斩于马下,但火妖法毕竟还是能讲故事,舰载火炮,南海船长也在寒冰箭的伤害氛围内。总得来说,海盗战的速度较快是当前版本的一个较为明显的优势,前锋战斧的效果也能让海盗战在快攻内战中保持一定的资源优势,但在面对控制卡组时,海盗战还是略显疲软,即使是前锋战斧,也完全不足以和强大的二费贪婪的书虫相提并论。
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13,决斗法
相对于火妖法而言,决斗法也不失为一个好选择,清凉的泉水同样也能作用于决斗法,与火妖法不同的是,决斗法有着更强的苟活回合数,这意味着决斗法可以有更多的回合凑齐组合技将对手斩杀,但决斗法对费用需求更高,更迫切的需要咒术洪流和法力饼干等牌,前沿哨所也能让决斗法的启动回合变得更加晚,
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14,快攻德
快攻德的展开速度还是较为理想的,尤其是在这个适合进行滚雪球的版本里,更快的滚雪球速度让快攻德有了自己的一席之地。按照快攻德的超展开速度,如果火妖法前期毫无作为,直接被快攻德直接斩杀是绝对不成问题的。
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其他无关紧要的卡组:
1,超凡德
超凡德,包括任何德鲁伊,都不过是虎假狐威罢了,仗着橡树召唤的强大,躲在受伤的掠夺者屁股后面战胜部分快攻,然而受伤的掠夺者并不能战胜所有对手,一旦射手甚至可以选择直接投降,没有aoe的德鲁伊总归还是弱。
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2,偶数猎
为了针对火妖法,如果强行玩偶数猎又有些太过于刻意了,奥秘法将会是更好的选择。
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3,宇宙术
即使这并不是一个信天翁的时代,宇宙术也终归还是不够强大,目前的环境甚至迫使宇宙术放弃了提克特斯,但既然如此,那我为什么不玩控制力更强的魔块术呢?
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4,任务贼
环境已经演化到白热阶段了,任务贼就没有必要再凑热闹了。
(弱的卡组都不需要给了)
5,偶数骑
拉跨过头了,本身封印骑也就勉强依靠逝者之刃的一系列连贯操作而尚且适合环境,偶数骑什么都没有,最大的可能性是开局就直接被对手斩于马下,这样的卡组是绝对不够合格的。
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