暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的一个热门职业,2.7.0版本猎魔人怎么玩?下面给大家带来《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总技能相关:
1. 缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”
缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。
2. 死亡印记技能机制
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾劫效果也是如此。
死亡印记增伤为debuff型A伤。
冷酷死神符文是伤害均摊,即所有额外伤害总和只有原伤害15%。
装备相关:
1. 我的杨弓为什么少一条词缀
随机的减耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察到合并前后的词缀范围是不一样的。同时合并的词缀也是可以洗掉的。
2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。
3. 破碎誓言触发机制
计数内置cd16帧,统计所有怪物的暴击情况,只要有一个怪发生暴击则计数清零。
理想触发情况是单体攻击,攻速16帧/次,连续4次非暴击命中目标后,第五次非暴击时立刻满暴率。
但现实中有以下几点导致破碎誓言很少使用:
1.人物自带5%暴率无法取消
2.aoe伤害很容易产生暴击,导致破碎誓言计数清空。这一条与上一条会产生交互作用。
3.大量装备需要更换为无暴率的装备
bd实战相关:
1. 恐惧冰吞动能层数叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
2. 恐惧冰吞同步icd,导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以
扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响。
3. 恐惧冰吞单持和双持的区别
如果只考虑双暴和技能伤:
单持无被动:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162
双持无被动:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174
单持+箭术高超:9.702
双持+箭术高超:9.6579
单持+铁蒺藜:10.242
双持+铁蒺藜:10.2984
单持+铁蒺藜+箭术高超:10.782
双持+铁蒺藜+箭术高超:10.9389
总的来说差距不大,有好的箭袋就单持,没有就双持。
另外魔女改版后,单持可以省去手套的攻速词缀;而双持手套必须出攻速
4. 恐惧冰吞中暴雪重炮有用吗。
首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但暴雪重炮有0.5秒内置cd,所以补档的收益并不高。主要收益还是暴雪重炮是双手弩,DPH比黎明高30%。
另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限
5. 恐惧冰吞用灾劫不叠动量层数
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
6. 恐惧冰吞双持攻速不一致会怎么样
双持武器攻速单独计算。比如一把武器6f,一把武器7f,最终效果就是15f内可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂无方法能稳定卡住高攻速快照
7. 恐惧冰吞维拉为什么不要扫射伤
恐惧套的主要输出是追踪箭,扫射伤收益可以忽略不计,且这条词缀是可以洗掉的。其他装备不出扫射伤也是同理。
8. 恐惧冰吞一左一扫输出最大化的原因
主动左键施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就会越少,相同时段内扫射发射的弹药数也会越少。
但受9f的icd影响,相同时段内更少的扫射弹药数触发的被动左键数未必减少,而主动左键数确能随施放频率提高而增加。
这样在相同时段内,施放的左键总数就随着主动左键施放频率提高而增加,当主动左键达到最高施放频率时(前摇+20f),理论上一左一扫也达到最大化输出。
补充一下个人的简单计算:
扫射时插入追踪箭,追踪箭只计算前摇,这是很多人计算失误的原因。
假设6f的扫射,9f前摇,4秒补一次追踪箭和一左一扫比。
4秒补一次:231f扫射时间,19发被动追踪箭,主动+被动总频率为20发/240f
一左一扫:20f扫射时间,2发被动追踪箭,主动+被动总频率为3发/29f.
3/29>20/240,而且没考虑20f补一次时动能一直保持满状态。
如果用了维拉
4秒补一次:25发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.8倍
一左一扫:2发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.975倍
算下来也是一左一扫高一点。
此处附一张got666的前摇档位表
9. 恐惧冰吞速刷杨弓和盾枪差别大吗
杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别不大。杨弓和盾枪的差别主要在两点:
1. 杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走位和烟雾弹,而盾枪有护盾容错率较高
2. 杨弓自带50%减耗,一把杨弓就能撑起加速烟雾弹的使用,而盾枪要想使用加速烟雾弹必须在装备上洗出多条减耗词缀。
10. 恐惧冰吞用冰符文还是电符文
冰的伤害是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12
电是7(游戏里看只有7次伤害)
所以大秘用冰,小秘用电(电符文打击范围广)