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文明6新奇观贝伦塔能力分析[多图]

2021-03-27 07:09  教程之家  媛媛  
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文明6在近日的更新中增加了新奇观贝伦塔,那么这个奇观好不好用呢?下面一起来看看文明6新奇观贝伦塔能力分析吧。

文明6新奇观贝伦塔能力分析

能力翻译:

①国际商路目的地每个奢侈给商路+2金

②建成时给外大陆城市(首都坐的大陆是本大陆)送一个最便宜的可建造的建筑

事后编辑:只能送市中心建筑,所以这是个垃圾奇观,后面不用看了,当然看了图个乐子也行(毕竟思路还是很有意思的),坑爹f社搞心态

③5金,1提督点

必须建造在港口边上,且是浅海格

重商解锁,920锤

简评:

相信第一次见的水友看到上面的红字都已经惊呆了

我已经预感到以这个奇观为基点的刷图速胜搞法了(可能还会使用剧毒巴比伦)

简单聊聊思路就是外大陆秒大学or秒实验室

秒大学收益和秒实验室收益对比下面再谈,云起来还是秒实验室收益高

外大陆城市事先建造好所有市中心建筑,图书馆+大学,不解锁其他的建筑,然后在走到化学的当回合放出贝伦塔,直接把外大陆城的实验室全秒了

是否赚锤暂且不论,但一定大幅的提前了实验室的时间,瓶子的收益是非常明显的(要提前准备好发电),能把化学后10t左右爆发直接提速到化学直接爆发,可以说是非常毒的奇观了

秒大学or秒实验室

比较秒这俩,首先需要知道秒这俩的成本

大学250:碑60,粮仓65,远古墙(80,有100%卡,可以算40+),水磨80(可沿河沿海无水来避免)

实验室440:大学的前置+下水道200

从锤成本的角度说

其实不管秒大学还是实验室,都很难说赚到了锤子,首先碑基本是必须的不算在成本中,对大学而言粮仓+远古墙只有110左右的成本,如果不算水磨7个大学才能回本,相当难

而秒实验室就是310~390,也得7+个实验室才能回本

所以指望它赚锤是不太实际的,但是我前面也提到了,虽然它不能赚锤,但是它却能有两个优势:

锤子的转换

①锤子的空间转换——奇观城的锤子分给了那些外大陆发育相对较晚较差的城(在175大工出来前,陵墓给大工加次数也是典型的锤子的空间转换)

②锤子的时间转换——明明得化学才能开始敲的实验室,你在敲那些粮仓的时候,其实已经相当于在敲实验室了,变相提前敲实验室的时间,也给后期砍树拉扯出更多的时间

教育想走很早就能走

这也是为什么秒实验室从观感上比秒大学更好的原因

因为秒大学是没有时间转换的效果的,大学往往是你早就能解锁,早就能锤,但你却没资格锤(你在补工人移民或者学院还没好)

而实验室可以是你想敲,但是没解锁,你只能去敲商业,敲工人

打法细(xia)节(yun)

而且再云一点的是,你以秒实验室为目标,你是可以考虑无水的,直接落地砍到6,或者落地补碑仓苟住房,从而避免水磨的成本,也提高坐城的自由度

而且前4个下水道姑且可以不算做成本(或者不算200成本),毕竟可以发民主鼓舞

但如果你想秒大学,坐无水,出了粮仓也只有4住房,而且那时候树锤不高国力不强,砍人口成本也高,自然发育还是更合适一些,而且以秒大学为参考,有点太早了,很难对齐外大陆各个城的发育情况,先后铺的城发育时间差距极大,而到化学的时候已经有充分的时间通过外输工人+老马砍树进行发育时间的统一

限制

不过吹了这么多,限制还是很明显的

①限定外大陆,需要较多的外大陆城市

②要有比较好的规划水平保证外大陆的几个城市能刚好对齐这个很难对齐的节点

③提前做好发电城,不然提速实验室的收益就低了

整体操作难度还是非常高的,具体能不能打出来,能不能打得好,还得看图和个人水平了(当然,打法肯定是可以优化的,我这里只是非常粗的思路罢了)

结语

当然以上分析均基于飞天,文化,宗教,征服方面这个奇观是否有建树,就看大家的脑洞了

然后好像都忘了说每个奢侈+2金的事了,这能力也蛮不错的(但跟送建筑比起来还是太普通了),每个本城出发的商队起码有4~6金的额外收益(大商落泪),这在海图里发挥更大一点

期待这个神奇的奇观刮起一阵秒实验室的新风(总不能最后主流变成秒大学来打我脸吧,不会吧不会吧,手动滑稽)

然后最后插一句,以前都说每次修改都是加强老秦,现在时代变了,每次更新都在加强巴比伦了(老秦,我的老秦。。。。)

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