小骨英雄杀手头骨是游戏中的核心玩法之一,本作中都有哪些可选的传说头骨?传说头骨如何使用?下面一起来看看小骨英雄杀手传说级头骨技能与使用指南
小骨英雄杀手传说级头骨技能与使用指南死神:
攻击力SS
生存力SS
功能性SS
BOSS战适用性:SS
传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面
我第一次抽到还并不是自带收割的版本,是火邢加一闪技能,并不算太突出,体验单站着不动杀一屏幕,不死的飞弹自动追踪残余敌人,没错
技能:收割-右下小地图可见范围无差别全屏斩
(所有多hit英雄,一律都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,用了你就知道为什么)
随机自带技能x2:
1、中范围aoe短cd技能
2、超长距离一闪
3、全屏定身附带高伤斩击
收割的一瞬间:
夜叉:
攻击力S
生存力B
功能性B
BOSS战适用性:A
我朋友管他叫天残脚,普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高
完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩
随机自带技能x2:
1、蓄力猛击+眩晕
2、跺脚+砸地
斗士:
攻击力SS
生存力C
功能性B
BOSS战适用性:A
很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存
点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险
只是这样倒也无所谓,问题在于,他的天生机制:
技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点
重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判
也可能,是我实在不会用,见仁见智吧,反正3个传说我推荐能用其他两就用那两
我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,贴身boss源源不断的输出,弹反boss继续输出活活打死
随机自带技能x2:
1、强行自硬直蓄力一击
2、超远程冲撞
3、盾反
4、连击