原神暗巷闪光是1.4版本中推出的一个4星限定武器,暗巷闪光值得抽吗?适合什么角色?下面一起来看看原神1.4限定武器暗巷闪光属性详解
原神1.4限定武器暗巷闪光属性详解
这把单手剑拥有高达620的白值,开创了4星武器的先河,副属性则是55点元素精通,并且拥有全伤害增加12%的特效,乍一看十分亮眼。那么今天我们就来算一算这把武器究竟是什么水平,值不值得各位玩家抽取。
【正文】
【暗巷闪光】的副属性为元素精通,被动的增伤在角色受到伤害后会失效5s,显然是一把适合脱手后台型的反应副C的单手剑。当前版本能胜任反应型后台副C的单手剑角色有【少年春衫薄·行秋】和【寒风剑士·凯亚】,本次就以行秋为例,讨论【暗巷闪光】是否值得各位旅行者抽取。
在开始计算前,先科普一下武器和圣遗物的副属性机制。
武器的白值越高,相应地副属性就会降低,白值低的武器,副属性则会相应的更高。比如【祭礼弓】1级的白值为44点,副属性元素充能效率就只有6.7%,而白值为41点的【西风猎弓】,副属性元素充能效率则有13.3%,是前者的两倍。
同时,不同的副属性武器的副属性可以相互换算,这一换算比例与圣遗物的副属性换算比率相同。例如白值同为42的四星单手剑【笛剑】和【腐殖之剑】,前者90级副属性为41.3%百分比攻击力,后者90级副属性为45.9%元素充能效率,兑换比率约为元素充能效率:百分比攻击力=1:0.9。同样20级的圣遗物沙漏主属性有46.6%百分比攻击力或51.8%元素充能效率,兑换比依然是元素充能效率:百分比攻击力=1:0.9。也就是说,武器副属性和圣遗物属性遵循同样的兑换比率。(圣遗物副属性也大致遵循这一比率。圣遗物成长数据一览)
从以上两点得出结论,在圣遗物词缀可以理想化分配的情况下,我们可以用圣遗物的属性对武器缺失的属性进行找补,从而使攻击向的武器和充能向的武器同时填补到与对方优势项相同的水平,然后再计算装备两个武器的期望攻击力。
然后我们开始正式计算:
【暗巷闪光】白值为620,副属性为55精通,可换算为13.75%攻击力。【祭礼剑】白值为454,副属性为61.3%元素充能效率,可换算为55.17%攻击力。
行秋90级时基础攻击力为202,突破属性加成为24%百分比攻击力,沙漏主属性为46.6%百分比攻击力。计算可得下表:
如果再加上20级羽毛311攻击力,两者的差距只有1.8%。
另外,考虑到宗室4件、角斗士两件、狼末等加伤效果,高白值的【暗巷闪光】的优势会稍微放大一些,在40%的额外攻击力加成下,差距会放大到约5%。
但是值得注意的是,用圣遗物副属性找补如此多的武器副属性并不是一件容易的事情。用副属性找补61.3%的元素充能效率大约需要11条左右的圣遗物副属性,并且即使真的找补到了,也势必会大大压缩双爆以及百分比攻击的占比。低命行秋在选择【暗巷闪光】的情况下,想要保证大招的覆盖率,势必要选择充能沙漏代替攻击沙漏。
至于两个武器的特效,也是这一概念的延申。【暗巷闪光】提供12%的全伤害加成,进一步增加了上限,【祭礼剑】提供双E机会,少量增加伤害的同时大量地增加元素微粒获取,提升元素爆发的覆盖时间。至于谁更优秀,也是见仁见智。
【结论】
对于行秋来说,【暗巷闪光】的理论上限较高,但对圣遗物的要求也非常高,难以保证元素爆发的覆盖率,而【祭礼剑】配装时则更加灵活,能采用更加通用的圣遗物模板(攻双爆)。同时,两者在较为毕业的配装下,也并没有拉开决定性的差距。
对于一般玩家而言,【祭礼剑】是更为好用的选择,对于能和武器池碰一碰,包包里还堆了一堆各式各样的圣遗物的大佬来说,这把剑显然也不如【磐岩结绿】、【天空之刃】等等来的好用。
另外,如果要给只利用高白值优势,不投入太多资源的纯辅助班尼特使用,【暗巷闪光】的确很适合,但白送的44攻武器【试作斩岩】或者48攻【风鹰剑】也是可选项。如果想在辅助的基础上增添一点伤害,提高元素爆发的覆盖率,雪山活动赠送的精5【腐殖之剑】则会更加合用。
最后,在这里我斗胆为这把武器下一个杨修式的评语:【食之无味,弃之可惜】,但愿没有曹老板来砍我的头。
【题外话】
倘若有朋友问我,我没有【暗巷闪光】也没有【祭礼剑】,怎么办呢?我想大抵可以用【西风剑】代替。若是【西风剑】也没有呢?我想了想,想到一位被遗忘的朋友: