炉石传说奇迹法是法师的一个经典强力套路,19.6版本奇迹法如何构筑卡组?奇迹法打什么职业好打?下面一起来看看炉石传说19.6版本奇迹法卡组推荐与对局优劣势分析
炉石传说19.6版本奇迹法卡组推荐与对局优劣势分析
AAECAf0EBvisA8W4A4XNA9DOA9nRA/jdAwzmBJ+bA+KbA/+dA/usA/2sA/OvA83OA6TRA/fRA4XkA4fkAwA=
单卡取舍
在使用双研究伙伴(113)的构筑时发现卡组经常会因为元素链断裂导致过牌受阻(先手尤其明显),于是参考了XC老师的构筑,换上了一张甜点飓风,卡组的顺滑度有了不小的提升。当前版本法师不管是法强法还是奇迹法卡组能够顺滑的运作起来都是因为元素盟军的存在,元素体系已经成为了法师非常不错的过牌方式。
这套卡组与法强法的过牌框架一模一样,卡组的大部分构成也十分相似,但打法思路却不相同,我们并没有携带火球术、寒冰箭、奥术飞弹这些直伤,也没有选择配合起法强非常高效的解场法术魔爆术。奇迹法所携带的法术费用更低更灵活,配合核心单卡巫师学徒,往往只需要花费5-6个法力水晶就能打出接近10费乃至20费的法术来赚取大量节奏。
起手调度
任务和被禁锢的凤凰是这套卡组起手最为关键的两张单卡,所以开局需要我们全力去找,一般而言起手如果没有这两张卡,其他牌都几乎不留。当然了核心卡哀绿除外,在任何时候哀绿都是关键也是必留的卡。在起手已经有了任务的情况下可以留下其他的元素,有了凤凰时往往需要留刷夜,在某些特定对局(例如:咆哮德、盗贼、圣契骑、法强法等)时可留霜语,在5费配合凤凰打出全场打3的效果强力清场并返场。这套卡组先手时会感觉缺的牌有点多,因此我喜欢留甜点飓风去博一张任务使整套卡组能够运作起来。后手的话可以留奇恩瓦拉,一般能在4费配合硬币拉出一个55,有奇恩瓦拉甚至能留饼干在3费时就能打出10血的场面。打贼时可留111乌鸦能够压制对面的1血潜行。手牌条件充裕且高费和低费法术都能有效控场时可以考虑留112连击。
几点心得
打出每张牌时都要给自己一个理由:
例如1费没事干要不要打魔术戏法,这里我是这样想的:我会不会需要用这卡给飓风多刷一张法术(通常是不需要的),如果考虑后不需要那想一想自己有没有什么法术是需要马上去找的,晚打了会不会少1费出现解不掉场的情况,或者2费有凤凰要下,我要不要去找个任务和刷夜配合一下(不是所有的对局都需要再拿一个任务,会让牌库里的任务变的很差),如果手牌都没什么操作空间,是否找个奥秘3费时挂上过渡。
发挥每张卡的全部价值:
例如1费的乌鸦某些对局就能有超高的价值, 1费丢下去能够压制刀贼的潜行,此外这还是一张元素能够配合任务;其次他的亡语能够给一张奥弹,配合法强能够打出不错的解场效果和伤害,作为衍生卡的奥弹甚至还能给巨人减费,即便是两费时配合112打连击也有不错的节奏。奇迹法是一套组合技卡组,只有打出每张卡最大的价值并与其他单卡进行联动配合才能打出这套卡组的上限。(受限于篇幅,其他单卡的作用就不一一赘述)
给自己制定一个游戏计划:
简单而言就是这局我要怎么赢,这套卡组最基本的获胜思路就是通过哀绿赚取大量节奏再通过奇恩瓦拉和88巨人的强势战场以及额外获得的法术进行控场和打脸获胜。这是卡组运作起来最为理想的获胜方式。但奇迹法之所以名为奇迹的原因之一就是因为它能在很多看起来不可能逆转的情况下翻盘。如果没有章法,场面血量堪忧强行打掉一些牌(例如没法强时交法术强行解场,没哀绿强行开唤醒)解场导致神抽时无力翻盘往往会无比懊悔,因此不如提前下了休眠的凤凰,打掉其他的法术苟活,让法强在最后的轮次里醒来,赌右手能来个哀绿再开唤醒没准是这局唯一能赢的打法。
对局分析
盗贼(50-43,54%)
盗贼在收获氮素制剂后跻身为环境中最为强势的职业,以刀贼和连击贼为主的盗贼是各个分段中最为主流的卡组。
连击贼(小优)
面对连击贼时我们前期如果被对面的低费生物蹭了太多血那么在游戏进行到中后期时盗贼往往会选择越过我们的场面通过直伤打脸来获得胜利。因此在低费时我们要尽量选择下随从(例如1费乌鸦、1费魔杖窃贼、甜点飓风和研习发现的其他法强),如果5费需要下女巴那么一般需要4费丢凤凰在6费配合法术进行解场和过牌,有霜语就需要在3费丢凤凰。这个对局如果过早的丢凤凰往往会导致节奏崩盘,切忌为了快速做完任务而将自己的场面和血线置于危险的地步。尽量在自己的凤凰醒来时能够完成解场和返场,如果有哀绿的话在这个轮次一般都能进行一波不错的反攻。打连击贼是一个较为长线的对局,在游戏的中后期贼往往能通过飞刺和掠夺者处理掉我们的巨人和衍生的55元素,在情况允许的情况一定要留有后手。
刀贼(大劣)
这是一个我们在环境中最为头疼的对局,我们并没有像法强法一样携带寒冰箭和魔爆术这两张打这个对局最为关键的单卡,因此往往会在6费左右时候陷入被对面叫杀而我们还无法组织进攻的尴尬境地。所以在面对这个对局时,我们需要发挥出卡组的上限与奇迹,通过寻找寒冰箭、魔爆术、冰甲、镜像等单卡来干扰对方的攻势。再通过哀绿(最好能做完盟军的任务)不管是配合凤凰的法强还是奇恩瓦拉和巨人的高效站场,在游戏的4-5费时给予对方足够的压力并寻找机会反杀对手。
牧师(29-16,64%)
牧师在迷你版本得到了狂乱这张单卡后解场能力有了不小的提升,但总体而言这依然是我们的优势对局(奇迹牧除外,小劣)
牧师让我们最为头疼的2张单卡就是313分享思维和88龙了,而打奇迹牧之所以难打就是因为奇迹牧能通过多个织血者将这两张卡的费用减到很低以至于我们无法防备,从而输掉这个对局。打牧师的基本思路就是如果能够通过甜点飓风和奇恩瓦拉达成前期站场,那么我们就能在3-5费较为舒服的发展(做任务,刷夜过牌,5费丢女巴或霜语等等。)而5-6费就是一个非常关键的节点,这是一个对面舍不得打313且下不来88龙的轮次,这个轮次能否启动哀绿+飓风的刷牌是这个对局最为关键的存在(站场时考虑6费启动,空场时想办法5费提前出手)。当然这是非常理想的情况,实际对局中我们不一定有那么胡对面手上也不一定有这两张单卡。牧师的资源并没有想象中那么的厚,我们的研习可以尽量去找终极随从、544的法强元素和423的法强龙,法术可以考虑拿咒术师的召唤和其他各种8费法术还有高效铺场的任务,衰变飞弹和羊破坏对面的体系也是不错的选择。在哀绿启动完成返场之后,如果我们能持续、高效的释加场面和血量压力,把对面解牌耗完也没有想象中的那么困难。
恶魔猎手(25-12,68%)
吸血瞎(优势)
瞎子在迷你版本得到了流放研习和复制恶魔后,天梯基本都是OTK吸血瞎,因此这个对局是纯进攻的对局。
吸血瞎前期除了少数的2费怪外基本上是无法干扰我们的发育。通过5费的女巴或者霜语给到第一波的压力,然后我们通过1-4费过到的牌配合哀绿在6费时可以配合奇恩瓦拉或巨人以及自己所携带的1-3血小杂毛给予一波20点场攻的第2波压力,在逼迫对面交出2张法强和1-2张吸血后,这个对局一定要保证能给到第3波的压力,在6费被对面解完后7费依然能通过第二波时没交的巨人或奇恩瓦拉,配合奥秘等其他刷到的牌给到压力。对面往往会陷入解了场就很难斩杀的尴尬境地,如果我们刷的衍生法术够好那么就能在8费继续组织进攻,如若不行那么往往就会和对方拖入疲劳局的奇怪境地。(这个对局在对面开头的那个轮次尽量要想办法给到足够的压制力,发现的奥秘强行挂丢巨人等手段都是不错的方式。)
法师(21-24,47%)
宇宙法(大优)环境里的宇宙卡组是我们上分的主要食量,但因为食人魔法师加入构筑使得这个优势相对减少,在我们面对宇宙法时,如果对面没有眼魔、女巴和雷诺等特定单卡时,往往会被我们在5-6费的一波哀绿启动给打崩节奏。然后我们就能依靠这波建立的先手攻势无限的压制对面的血线,甚至直接杀死比赛。
决斗法(劣势)
虽然和吸血瞎都是otk 卡组,但这个对局我们很难通过让对面因交出组件解场而无法斩杀的方式获得游戏的胜利,这个对局决斗法启动的速度往往要比吸血瞎快2个轮次,虽然对面的 构筑和奇迹法一样依靠几张特定的单卡来获得游戏的胜利,但如果这个对局如果我们有任务有凤凰,对面也同样的天胡有加基森+洪流那么基本上也是必输,所以我们只有在对面不胡的情况下才有操作空间。所以开局就祈祷对面加基森沉底吧。
法强法(均势偏劣)
这对局属于两边都胡我们大优,两边都不胡我们基本上白给的情况,个人感觉这是一个极度依赖哀绿的对局,没有哀绿抢一大波节奏除非对面过牌全沉底,不然基本上7费左右就会被对面靠直伤打死,所以打这个对局不管你手上有没有哀绿,打法上一定要为自己哀绿启动做好铺垫,一定不能给对面分两轮打伤害打死的可能(尽量在对面打脸时想办法叫杀对方破坏对面行动)。
德鲁伊(24-20,55%)
宇宙德(均势偏优),打宇宙德也是个极度依赖哀绿或者后手情况下依赖奇恩瓦拉的对局,这个对局德鲁伊通常都会领先我们1-2个科技,在对面前期跳费过牌的情况下,我们往往需要有甜点飓风、奇恩瓦拉或者女巴提供前期的站场来压制对面的血量,在对面刚要进入10费我们还只有6费左右的时候,对面往往会爆发一大波站场甚至配合扫把的返场的大节奏。面对这样的情况,我们需要做到的就是提前作好铺垫,在被对面返场的那个轮次配合醒来的法强和哀绿的强势节奏夺回场面,至于如何获胜往往取决于奇恩瓦拉、巨人以及飓风的衍生牌了。(德鲁伊通常都有姐夫或导演的解场,如果对面能复制2个姐夫且还能有8费的叠甲等恢复手段,我们基本上就只能指望终极随从或者其他奇怪的获胜方式了。)
咆哮德(均势偏劣),这个对局我非常喜欢在手牌结构比较好的情况下留魔杖窃贼,不管是发现低费的魔爆冰环甚至衰变灼烧还是高费的暴风雪呼啦都是不错的法术。这个对局凤凰加霜语的配合尤为重要,如果没有这一套,那么就需要指望做完任务配合哀绿的强势节奏了,总而言之这是一个我们需要胡的对局。
战士(10-5,67%)
激怒战(小优)在面对激怒战时我们往往会有不小的血线压力,但战士的伤害是需要刀砍到脸上、怪踢到脸上才能对我们造成威胁的,虽然战士能掏出高达30多的斩杀,但是非常容易被我们的奥秘和嘲讽干扰到。战士前期如果不能123连拍的话场面基本上还是在我们手上的,直到对面在3-4费通过各种武器控制住我们的杂毛,再到6费左右的艇长返场,我们会有着一段非常不错的发展和运营的时间。理想的情况下一般都是对面通过艇长解了我们女巴或霜语等其他杂毛的场面,我们再通过哀绿、奇恩瓦拉、巨人和飓风配合法术和法强达成返场。打到这个阶段如果对面没有男巴,对面就算能解了我们巨人或者奇恩瓦拉的场面,基本上也是节奏全无,但此时对面往往会有非常高的护甲可以与我们进行长时间的拉锯直到有机会斩杀我们,所以我们不要错过任何有用的奥秘例如冰甲、蒸发、反制和法反都是非常有用的,甚至能通过研习找嘲讽的手段逃离斩杀。然后就会进入一个通过打资源和疲劳的奇怪方式获得胜利。
炸弹战(理论上是大劣但我最近基本上没输过)
最近遇到了5个炸弹战,我找了6个愚人套牌,打炸弹战和打吸血瞎思路差不多也是要持续给压力的对局,但如果没法处理掉对面的炸弹或者不能持续高压给压力的话很容易被对面打死。其实打炸弹战没什么特别的点但有2个小妙手:1永远不要忘了能点自己的怪防剑刃风暴。2头上有任务的情况下可以通过唤醒或者飓风的方式爆掉对面塞的炸弹。
骑士(8-8,50%)
圣契骑(小劣)
骑士有了214鱼人的加入前期的站场和进攻能力变的非常的强势,我经常被214的鱼人在6费被打到15点血不到。这个对局凤凰+霜语的返场非常好用。在度过了前期骑士随从的压制后,我们往往能通过巨人和奇恩瓦拉等手段完成20比较强势的站场,但骑士不光有3波赢解还有扫把配合88和圣契的解场。很多时候我们需要3-4波大场面才能获得游戏的胜利。这对飓风的要求比较高。在找衍生法术时法反和绕咒是非常有效的干扰手段,华丽谢幕也是一张能为我们提供第3-4波铺场的方式。
术士(11-12,48%)
动物园(大劣)
动物园前期的铺场压力相当恐怖,我们甚至会陷入没机会过牌的尴尬境地,会玩的动物园也会防霜语+凤凰,就算我们能用哀绿奇恩瓦拉巨人等手段完成返场。遇到像豪哥这种的资深动物园他还会留扫把巨人进行解场。所以理想情况下我们需要博取一个任务+哀绿的天湖起手才有一线生机。
撕牌术(大优)
环境里有极少数的撕牌术,我经常在对面还没撕牌的时候就已经拉空了自己的牌库,且术士的解场除了天际和狂乱其他卡还是比较僵硬的,而且没有术士那么强的恢复也没有313和88龙这样的手段来杀死我们。总体打法和打牧师类似但要好打很多。
猎(0-1 0%)略
萨(1-0 100%)略
奇迹法是一套非常有趣的组合技卡组。随机性和趣味性非常的高,但同样也兼具强度。这是一套相对较难的卡组,希望我的一些想法和思路能给大家一点启发和帮助。在这里简单分享一下自己的一点心得和理解,如有问题大家问就行,我会知无不言的