藏玛然特(盾之王)
属性(格斗/钢)、特性(不屈之盾)。
说到底走的还是输出的路线。
实际上,现在环境下不管是苍响还是藏玛然特都倾向于道具直接锁定专属的不屈之盾以及腐朽的剑,所以这里介绍的就是盾之王形态的藏玛然特,百战勇者的苍响以及藏玛然特打算放在一篇说就可,既然叫做盾之王的话,那么藏玛然特自然就是重耐久的存在,盾之王形态的它有着92/145/145的三防,总的来说在一级神里面也算是盾向走向,钢性抗性并不少,这让藏玛然特在对战中站场能力相对也不错,但是,它身上存在的短板也不少。
首先,道具大部分时候是被锁定的成为藏玛然特不灵活的第一点,然后是缺乏有效续航手段让这只看起来是个盾牌的宝可梦实则上真要说是否肉得过洛奇亚之类的传统大盾也很难说,走的路线也是纯输出消耗的路线,并没有什么干扰辅助的其它手段,都是藏玛然特看起来虽然是个盾牌但实际上还是个输出,在限制级位置有限的情况下,无续航输出能力并不算佳的藏玛然特很难竞争过其它的输出手,嗯,,特别是在苍响输出方面放光异彩的情况下。
单打推荐配招:近身战+铁头+光墙+反射壁(嬉闹)
双打推荐配招:近身战+铁头+广域防守+指导/大声咆哮
因为这一篇的篇幅比较长所以就放在一起说了,盾之王藏玛然特的特性是不屈之盾,这个特性的效果是上场时,自己的防御上升一级,这对比苍响的提升物攻就要来得乏力一些了,但是算是聊胜于无,至少进一步提高了自己的物耐端,而苍响的专属招式是巨兽弹,这个招式和苍响的巨兽斩一样都是可以直接针对到极巨化的招式,因此,藏玛然特的铁头基本上就是必带的,而至于单双打,则在招式的选择上有些许的不同。
首先是单打,藏玛然特一般是双攻搭配双墙,靠着开出的双墙进一步提高自己的耐久,嗯,,这样的用法还是在藏玛然特没有太多有效补盲的情况下的选择,除去钢本要带的铁头,那么斗本则可以选择近身战,双墙实际上可以只带光墙,因为物防借着特性已经有过提升,可以换成嬉闹什么的,而在双打中,近身战以及铁头也是两个必带招式,除此之外辅助招式可以带个广域防守,指导以及大声咆哮也是相对功能性比较不错的招式。
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