原神钟离是游戏中的一个经典岩系输出角色,流月针适合钟离吗?1.3版本钟离怎么打半肉?下面一起来看看原神1.3版本钟离流月针半肉流打法详解
原神1.3版本钟离流月针半肉流打法详解1.3版本更新后岩王归位,20%全抗性护盾和150%全伤害吸收护盾让岩王爷这个名号终于不再是“岩王爷”。此次改动不仅使原本有钟离的玩家得到了良好的游戏体验,也让众无钟离的玩家眼馋不已。如今钟离主流玩法大多是有全肉堆生命的辅助副C钟离(护摩的出现使得全肉玩法更加狂暴)或者是武神流全输出主C钟离,两种玩法各有各的优点.
(1)全肉玩法性价比极高,投入少量的资源(满精黑樱枪的极高持有率)即可使钟离拥有极高的血量和不俗的护盾量,大招的极高倍率使得玩家还能将钟离作为副C来使用,更是凑双岩队的不可或缺的之一。
(2)武神流玩法是常规的主C玩法,无论是走岩系还是物理系的钟离,都能打出较高的输出,缺陷可能就是由于血量较低,护盾量相对较薄.
(3)接下来是本文着重介绍的折中玩法-半肉流。半肉流属于兼顾伤害和坦度的玩法,更倾向于全能,但也可以叫做平庸。是我个人觉得更符合【尘世闲游】特点的玩法,说难听点就是方便于我这种菜鸡顶着压力输出,不会出现盾秒破,也不会出现盾厚刮痧的情况。
半肉流的钟离主要实用于副C或者主C玩法,在主C一套输出打完,较为乏力的时候,切到钟离开盾打一波输出熬过主C真空期.(例如:刻晴体力空的情况)半肉流的钟离可以走岩系(岩系的具体搭配我不是很清楚,具体的参考一下其他玩家的攻略),也可走物理系,物理系的半肉钟离输出由于极高的攻击频率和1.3钟离改版后的生命值额外增伤,基本能达到正常输出水准。
由于现在主流的武器,护摩、绿枪、贯虹、天空我都无,所以就不做这些武器的测试。本文专注于流月针半肉钟离的输出以及坦度的介绍。
半肉流输出有着类似于y=-x+1函数线的特征:输出(X轴)坦度(Y轴) 即当属性偏向于坦度时,输出会降低、而当属性偏向与输出时,坦度会降低。(此处注意,图片只是大概表示,X轴和Y轴不代表具体数值,而且钟离有着生命值额外增伤,折线也只是类似于y=-x+1这种形式的图片,并不代表实际为此!!!)
角色信息 - 钟离 等级:87级 命数:0
武器信息:
流月针 90级 精炼4 特效信息,额外加成35%攻击力的额外伤害(可暴击,可物伤加成)
天赋信息:9 7 7
平A攻击倍率(9级天赋):56.5%、57.2%、70.9%、78.9%、19.8%*4、100.1%
E技能地心技能倍率(7级天赋):长按120%岩伤害 2126基础护盾量+19.20%生命值
圣遗物信息:
统一为:2角斗士+ 2骑士
角斗士2件套:18%攻击力加成
骑士2件套:物理伤害25%加成
测试时统一使用了堆高高+20暴击率,统一使用了双火双岩阵容。
以下,分别测试了血量26000时候(偏向输出)、32000血量(攻守兼备)、38000血量(偏向坦度)的不同半肉形态下的钟离输出情况。
本文中流月针的伤害等于攻击力的百分之三十五,并且流月针伤害也能受到各种加成,本次计算伤害量差距用总伤害、本身伤害和流月针伤害量进行对比。(若存在不当直接指出)。
流月针的输出手法为,平A循环只打到踢枪,踢枪瞬间闪避或起跳重置平A。
从伤害比重可以大概看出三种半肉形态对比情况中,流月针伤害在总伤害中占比大概为1:3,这已经是一个很可观的输出了。
对于非流月针伤害,物伤加成相同而攻击力不同时,生物爆和攻物爆之间差距不大,仅仅有4%。攻击力相同而物伤加成不同时,而生物爆和生生爆之间差距较大,差距达到了24%。
对于流月针伤害来说,物伤加成相同时,攻击力高的伤害高,差距17%(攻物爆对比生物爆)攻击力相同时,物伤加成高的伤害高,差距32%(生物爆对比生生爆)。
总伤害:攻物爆伤害量比生物爆高8%,生物爆伤害量比生生爆高26%,攻物爆伤害量比生生爆高37%。
非流月针伤害:攻物爆伤害量比生物爆高4%,生物爆伤害量比生生爆高24%,攻物爆伤害量比生生爆高30%。
流月针伤害:攻物爆伤害量比生物爆高17%,生物爆伤害量比生生爆高32%,攻物爆伤害量比生生爆高55%。
坦度:生生爆盾量比生物爆高12%,生物爆盾量比攻物爆高18%,生生爆盾量比攻物爆高32%
对比中的公式为:前后之差/后者