戴森球计划中极地柔性超市如何布局更稳定?部分玩家可能没有思路,下面一起来看看戴森球计划柔性超市最稳定布局详解吧。
戴森球计划柔性超市最稳定布局详解
首先上图
因为地型原因所以中间有个矿机大家可以忽略哈。
大体还是参照原样的极地柔性布局,但是因为以前的极地柔性布局如果料过多的情况还是会出现卡料,毕竟没办法精确控制每种料的需求多少。
因此增加了缓冲带,缓冲带可以使得当混线上某种料过多时,可以拉到缓冲带上,堵住原本投料的传送带,在缓冲带上重新投入混线,防止料在混线上越堆越多。
这里说一下实测情况:
挂机一小时回来看未发现任何卡料情况,而且无需单独投料口,只用三圈围起来即可。
超市制造效率也很高,比一般的极地柔性效率更高,因为这种方式很大程度上避免了多余料的堆积,从而影响到其他料的传送。可以使每个制造台保证自己的料足够。
然后着重讲解下缓冲带,首先缓冲带从末端拉料,首端投料。正常的供料线插入到缓冲带正中间,缓冲带我一般设置为5格。末端统一用极速蓝爪,这样能最快的速度把转了一圈还没消耗的料拉出来,防止继续存放于混线,同时还继续投料堆叠。当蓝爪拉出多余料时,进入缓冲带,此时堵住投料路线,防止继续投料。
然后对于缓冲带首端投料爪的选择,永远是绿爪,不能出现蓝爪投料,蓝爪你科技高了以后投料速度太快,很容易卡料。但是单独一个绿爪投料会出现一个情况,那就是可能这种料的制造需求过高,绿爪投料半圈以后后面的制造台没这种料制造了。这种情况可以选择继续增加一个红爪或者绿爪进行投料,因为你缓冲带首段投料处有两个格子,可以允许你再增加一个或者两个爪进行投料。
蓝爪抓多余的料时一定要选择指定料,比如你这个缓冲带投料是线圈,那你抓混线的料时就一定要指定线圈,不能混抓。
比如我下图这种情况
我的线圈需求量较大,我选择了增加一个绿爪投料,绿马达需求量大了一点,那么增加一个红爪投料,一定不能放蓝爪进行投料。
说完缓冲带和爪的选择,再说下关于投料的问题。
因为这种方式有个缺点,那就是不能像传统的极地柔性一样,统一一个投料口,必须每种料都是单独的接一个缓冲带,因此就要求了基础材料投放时,你是直接拉塔也好,拿仓库放投料也好,必须对应一个缓冲带。同时像传送带有三级这种,如果你是需求从一级传送带直接造到三级,那么你的一级传送带和二级传送带一定要有一个仓库进行存放过多的一级和二级传送带,如下图。这样可以以防过多的低级产品投放到混线上,造成堆料。
那么总共就饶了三个圈,我们每个料怎么选择投哪一个圈呢。
这边我实测下来,建议三圈均衡投料,比如线圈,绿马达,铁块这样需求量比较大的料,不要全部投放在一个混线圈上,尽量均衡在三个混线上,当然我们肯定是做不到完全均衡的,所以我这里加了2个爪,用于一圈抓到二圈,二圈抓到三圈。然后在对面,也就是180度的位置同样增加两个爪,用于三圈抓到二圈,二圈抓到一圈。那么可能有人疑惑,这样的话在这半圈岂不是相对来说一圈的料少了,三圈的料多了。对应的另外半圈三圈的料少了,一圈的料多了。所以这里为了避免这样的情况,传送带永远要比平衡混线的爪高一级,比如我这里用的蓝色极速传送带,那么我的平衡料爪只能用绿爪,这样绿爪一次最多抓一个,不会造成半圈料过多的情况。其次每个制造台不管你造的什么东西,都是三个混线圈都配爪拉料,这样不管料在那个圈都能拉到,但是制造台也一定不能用蓝爪拉料,防止卡爪。
最后做个总结,这种方式的极地柔性,相比起以前来说,增加了一定的建造量和繁琐程度,毕竟你需要多好几个勾爪和仓库来区分,很容易混淆,需要很细心的去布局。
但优点也很明显,这种投料方式更加的可控一点,也使的制造效率也会更高,因为可以对应靠勾爪来减少或者增加某种料的投放,也基本杜绝了混线上卡料的情况,毕竟缓冲带的存在使得你多余的料都放在了仓库或者直接在塔里面不投进去。并且你可以根据自己的需求进行扩大和减小超市规模。当你需要扩大规模时,你可以围绕极地绕更大的圈构造你的超市,这样圈大了,你能投料的口和放得制造台也更多。反之当你需要缩小规模时,缩小你的圈就行,因为这种方式也不受限于圈的大小,只是圈的大小限制了你的投料种类和制造台制造种类而已。