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循环勇者死灵法师攻略合集 死灵法师天赋、配卡、属性及使用指南[多图]

2021-03-09 12:18  教程之家  媛媛  
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循环勇者中死灵法师是很多玩家关注的职业,本次就为大家带来了循环勇者死灵法师攻略合集,也是死灵法师天赋、配卡、属性及使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

为什么要玩死灵法师:

与死灵法师一同解锁的金色卡牌“远古墓穴”几乎是死灵法师的专属卡,相对其他职业而言毫无副作用还有巨大增益,无需等待军械库

免伤能力优越的死灵法师不吃药剂师营地等级,光靠营火、装备恢复与每日回血就能轻松完成前两章的内容

死灵法师前期开荒对营地设施的需求很低,可以暂且省下不必要的时间和资源

死灵法师因为职业特色,攻击频率更高,打第二章BOSS难度更低

如何在前期快速获取死灵法师:

前期优先解锁“户外厨房”与“草药师的小屋”,

接着忽略解锁“盗贼”职业的庇护所与提供“战士”职业基础装备的“铁匠”,建造“综合训练场”。接着直奔“墓园”与在之后续的“墓穴”,即可轻松获得死灵法师。

而在这之后如果需要进一步的提升,可以暂且忽视建筑升级,按顺序制造建筑“铁匠”,“补给站”,“情报中心”。

补给功能并非关键,重点是情报中心可以解锁金色卡牌,而解锁死灵法师的建筑“墓穴”会直接解锁“远古墓穴”,让你多一条命的同时获得更多生命值以供保底。

死灵法师数值简析

游戏中死灵法师的数值大致有以下几类:

法术值

恢复

闪避

防御

攻击速度

骷髅等级

强化骷髅召唤几率

最大骷髅数量上限

我们可以大致将这些数值分为两种:攻击面数值与防御面数值,熟悉这些数值可以让我们更加了解装备之间的利弊,以便我们进行取舍,从而在一次又一次的循环中得以再来一圈。死灵法师的装备并不仅仅需要看等级与稀有度,一般来说,尽可能参考攻击面词条的属性优劣选择装备,同时在攻击面允许的条件下最大化法术值会是较好的选择。

攻击面:

骷髅等级、强化骷髅召唤几率、最大骷髅数量上限、攻击速度

骷髅等级:攻击方面死灵法师最重要的属性,骷髅等级可以直截了当地做到骷髅血量与攻击的加强,在前中期的大部分时候,骷髅等级都几乎是我们最应该提升的攻击属性。而在前期,判断自己骷髅等级是否合适的简易方法就是看看自己的骷髅等级和敌人等级差距多大。需要注意的是,骷髅等级在计算攻击的时候结果上下有细微浮动,而在计算血量的时候则是以小数点后一位向上取整为基准。下面可以看到每种骷髅受到骷髅等级的具体增益。

强化骷髅召唤几率:可以把召唤友好骷髅变为召唤骷髅卫士或是骷髅勇者的技能,最高能叠到100%以上,但是溢出就没有什么用了,虽然一般也不会溢出。前两章里作用几乎和骷髅等级同等重要,一个肉盾的成功召唤就能让死灵法师从招一个死一个的状态中脱离,成功积攒出足够骷髅,刺客型的骷髅勇士则有着强大的攻击力,只是相应地血量就更脆一些。每一次冒险的前期基本不太用叠,但是循环大约几圈就要开始注意骷髅等级和强化骷髅召唤几率的平衡,一般来说,骷髅等级大于等于当前怪物等级,强化几率在50%左右是还可以接受的状态,如果在60%或70%以上的话就很不错了。

最大骷髅数量上限:随着章节提升而作用提高的一项数值,第一章几乎不太用叠也不太叠得到,第二章只有BOSS战要叠一下,到了第三章开始不叠不行。本质是因为前面阶段怪物血量低的同时不具备减伤能力,太脆的结果就是没等到叠出几个骷髅就直接结束战斗了;到了后面的章节,怪物的存活能力增加,如果没有足够的最大数量上限很容易被打崩盘掉。

攻击速度:攻击速度指的是召唤骷髅的速度而不是骷髅的攻击速度,事实上后者是不会变化的。总体来说是没必要刻意叠的属性,只不过说重要也不是,说不重要也不是。一般来说用种树的方式增加,以及装备附带的蚊子腿就足够使用了。

结论:一般来说,骷髅等级最为优先,强化骷髅召唤几率紧随其后,最大骷髅数量上限其次,攻速不必可以在装备上追求,靠种树即可叠加。

防御面:

法术量、恢复、闪避、防御

法术量:死灵法师最强悍的地方之一。所谓的法术量就是一个拿来挡在你薄弱生命值前面的护盾,每次战斗都会回复,而这块护盾受到的溢出伤害也并不会对你的血量造成伤害。得益于这个特性,加上死灵法师的骷髅兵,死灵法师实际上可以白嫖大量血量。

恢复:不用刻意强求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能见长,不会出现发呆半天却只能靠天数回血的尴尬局面就好。

闪避&防御:算是三个职业的通用属性,但我不客气地说,这两个属性很难让死灵法师叠起来,看装备的时候基本不用考虑这些,都是添头罢了。

结论:优先考虑法术量,恢复少许即可,闪避与防御不必刻意追求。

骷髅种类简析:

友好骷髅:

从一开始就陪着你的、我们最基础的骷髅。友好骷髅听起来总感觉是机翻。看起来数值上比骷髅卫士能打人比骷髅勇士能抗揍,但事实上还是因为攻速和防御以及最关键的嘲讽功能,两种强化骷髅还是比较必要的。但总而言之这玩意还是没有你想得那么差的。

血量:10+10*骷髅等级

攻击:4.80+4.8*骷髅等级

攻速:0.54

骷髅卫士:

强化骷髅中的肉盾担当,虽然输出很低但是自带嘲讽而且还很耐打。游戏中的伤害数字也能看出防御比其他两种骷髅要高。总的来说你总会希望有一只这玩意挡在你前面,而不是被随机挨打。

血量:13+13*骷髅等级

攻击:3.00+3*骷髅等级

攻速:0.41

骷髅勇士:

强化骷髅中的伤害担当,攻高血低,好处在于分摊伤害之后可以很快去死让更有安全感的肉盾出来挨揍,坏处是当你面对高攻击高频率怪们想攒起来兵的时候招出这玩意就会被乱刀砍死。所幸这游戏设定上招出来怪怎么都能砍出一刀来,说不定哪只拉起来一个苍穹龙炎就能砍死一个。

血量:8+8*骷髅等级

攻击:6.5+6.5*骷髅等级

攻速:0.63

骷髅射手、骷髅术士:

只有在近战位置全部占满(也就是四只近战骷髅同时在场)的时候才会从后面召唤出来。骷髅术士是强化后的骷髅射手,但是它俩伤害数值都一样,因为是远程所以永远都不会挨打自然也没有血量。总得来说还是比骷髅勇士伤害低不少的,但是因为它俩比你都安全,怎么也不会死所以其实秒伤还是会比总躺在地上的近战输出高的。至于这俩区别在哪,大概是伤害类型,比方说对方骷髅会有射手减伤。

攻击:8+8*骷髅等级

攻速:0.50

天赋

这里面的天赋应该并不完全,似乎击杀每个BOSS后都会获得新的通用天赋,但抛开这些,大部分我们需要做的事情并没有变化,我所在此列举的也都是最常见的一系列天赋。这里的天赋并未涉及到通用天赋,相关涉及的抉择还请自行酌情决定。

实地练习:

前期能选到就超强的天赋,一定程度上弥补了死灵法师的装备需求,第一圈出这个基本必点,走八圈就是整整两级呢。不过后期才抽到就算了吧。

隐形守护:

也是前期选到就超强的天赋,尤其是第三章开始,一场战斗花费的时间相比前面会变得更长,这个时候就可以通过这个天赋刷出大量额外法术值。中期抽到这个天赋也不错,但是后面就算了,虽然不像实地练习是圈数限制但是能拿来刷的机会属实有限。

英勇献身:

不论什么时候选都巨强的天赋,分摊伤害能极为有效地降低你的掉血,在大怪疯狂打你的时候献祭掉非嘲讽骷髅来腾出格子召唤嘲讽骷髅,以及防止在打第三章BOSS的时候场上没有嘲讽骷髅而被狗一口250%暴击直接咬死。

控制之道:

很简单的强力天赋,骷髅数量上限是个很不好拿的词缀,而且每个词条也只能+1,可以见得这个天赋的宝贵。

亡者雄心:

杀敌回血能在抽不出嘲讽骷髅的时候帮助你堆叠起骷髅个数,实战效果还不错,但是能选到上面这些肯定先选上面的。

超越极限:

控制之道的下位替代版,当然,你可以都选,但是怎么样才能都选到就不好说了,20%触发概率实在不高,最关键的用法其实是拿来做骷髅同场成就。

搭帮结伙:

给的三个骷髅虽然会随着你的骷髅等级提升而提高伤害和血量上限,但是血是不给你回的。尽管如此,三只开场无须召唤即可出场的强化骷髅可以很有效地减轻你每次循环第一第二次战斗的压力,还是可以一选的。

预备典仪:

每天前两个骷髅必是强化骷髅,好一点的情况是在战斗外攒一个,战斗中到了第二天又出一个。但是这天赋和其他两个这职业的同类型天赋不一样,强化召唤率越高收益越低,可是你不能不叠强化召唤率,也不能完全指望这天赋每次都给你打一架招四个出来对吧?

余烬:

骷髅死亡的时候回血,其实还可以的选择,在植物村庄的时候可以很有效地利用这个天赋回复血量。但是相比其他类似最大上限+1之类的天赋来说性价比有点低了。

反击:

救命,我要被打死了! 反击死灵法可能性微存,但是这天赋触发概率也低,触发条件也危险,有别的可选真没必要点。

常见配卡:

祖先墓穴:

可以说是死灵法师职业卡,死灵法师本身也没有盔甲可以穿, 因此可以说是个纯收益卡牌,金色卡牌开场即可获得,增加血量的同时还能提供一次复活效果,可以说是赚爆了。

遗忘皆空:

必备卡,打老一的时候可以拿来给我们拆除旁边的增强建筑,同时在此之外的场合也可以用来拆除我们不想要的地块,比如哥布林营地与山贼营地。唯一的缺点是这玩意稀有度有点太高了,一般不太能抽到。

战场:

战场能为我们提供每个循环一个宝箱,打起来毫无难度的同时,也能为我们提供装备。另一方面,两个战场共同影响的范围内的荒地道路会变成血魔路径,生成的小怪魔血块并不怎么强,奖励却也还行。需要注意的是,最好把战场尽量放在远离大规模战斗的地方,这样白捡宝箱的同时,一同放置的战场刷新魔血块,掉落额外奖励的同时倒是更轻松些。

遗迹:

每次经过都可以毛材料,怪的强度也不高,需要注意的是如果在其相邻格进入战斗,其中的蠕虫会以远程状态加入战斗,所以记得和需要战斗的场地隔一个格子放就再好不过了,这个格子最好是村庄,这样的话不会有鸟身女妖或者石像鬼这种无法控制的要素让我们遭受不必要的重伤。如果森林的假村庄在相邻位置也请务必用遗忘清一下,要死人的。第三章后因为压力的进一步提升,可以替换掉这张卡,防止出现一个石像鬼挡着道杀你两次的情况发生。

沼泽:

最大的问题是其中的,其中刷的大蚊子其实也可以利用下,蚊子的自爆伤害敌我不分,实际可以把和蚊子一边的敌人也全炸死,同时你受到的伤害也有概率会被你的法术值护盾拦住。在替换掉遗迹之后,用张卡替代效果很好。需要注意的是这张卡的相邻边最好也要遮挡下,哥布林营地和沼泽相邻就会刷出哥布林瞭望台,远程那只你也打不到就很烦。

小树林、血魔树林:

虽然小树林生成的狗子并不是死灵法师擅长对付的敌人,但依靠小树林建造的血魔树林提供的15%血斩杀对我们还算挺有帮助,在解锁森林之前,小树林是我们为数不多获得木材的手段,前期多用还是有好处的。另一方面,血魔树林在斩杀一定数量的敌人后会生成血厚攻高但攻速缓慢的血肉傀儡,打爆之后往往会有相当不错的奖励。需要注意的是,解锁森林后,在如果一个地块同时与森林与道路相邻,那这里也能放下血魔树林,可以解放掉小树林的位置。

村庄:

通常被认为是回血利器的东西,但需要注意,虽然村庄能回血,但是本身出村庄附加的任务就是对怪的加强,所以一般来说还是用吸血鬼别墅强化要更有性价比一些。另一点是每第二个村庄都会在随机一个村庄相邻的路边刷新一个山贼营地,山贼攻击高闪避高,甚至还有效果可以摧毁你的装备,可以的话第二章开始请务必避免这玩意出现!

吸血鬼别墅:

和村庄放在一起可以把村庄变为被洗劫的村庄,虽然被洗劫的村庄怪物强度很高,却会在三个循环后变成地块“伯爵领地”,大幅度提高治疗量,任务奖励也有提升。吸血鬼本身也不是什么难打的怪,只是第二章后放出的蝙蝠群很烦人,而其自带的吸血光环也偶尔让人难受,但总之是个收益不错的怪。需要注意的是,被洗劫的村庄在第二章后强度会有较大提升,尸鬼会有概率复活和吃尸体回血,血魔树林的吞噬尸体效果可以有效遏制各种死后效果的存在,让尸鬼吃尸诈尸不能。

路灯、时空水晶:

路灯可以直接减少群怪数量,可以在村庄还处于被洗劫的村庄状态时降低其难度;时空水晶则可以倍化每日刷新,方便刷怪,只是需要注意每日和每个循环的区别;另一方面,两个路边地块都能够直接掩盖道路邻边以完成某些不想要的地块的屏蔽。

图书室:

解锁图书馆以后可选的内容,主要用途是拿来抽卡,找个拐角能抽两次,掉个头能抽三次,可以拿来在手里没有遗忘皆空又不小心做出个山贼营地哥布林营地的时候刷一张遗忘皆空。缺点是抽不抽由不得你决定。

岩石、草地、森林、河流、沙漠:

岩石可以直接增加血量上限,也是我们撑大血条的主要手段。九宫格码放岩石与山脉可以直接形成一座山峰(每局游戏限一座), 只是在获得额外生命值与素材“质变材料”的同时也会在随机位置刷新鸟身女妖,我们倒也没什么办法只能接受。另一个弊端是,在放置10个岩石/山脉后会在随机路边刷新哥布林营地。哥布林怪多攻速快,同伴死后甚至还会有加攻击效果,可以的话消掉最好不过,不过只要确保自己每次循环血量不会掉太多,留下来倒也可以接受。到了第四章,地块的规划因为BOSS的生成而有所限制,由于我们有远古墓穴增加血量,而岩石功能重复且会刷出哥布林营地与后期愈发难打的鸟身女妖,故而最好选择不带。

草地就不多说了,唯一需要注意的就是把它全放在其他地块旁边,回复效果会提升一半(2点→3点)。这张卡在后续章节会稀释我们的强度,故而选择不带。

森林会在建造功能后面一些解锁,并没有九宫格放置的效果,只是放置十个之后就会出现刷新自走人偶的假村庄,所幸里面的怪并不会主动攻击,只有100%反击,在没有其他种类怪捣蛋的情况下我们可以安安心心留下它为我们自然回血留足时间。由于死灵法师对攻击速度确实有所要求,但仅仅装备远远无法满足我们后续章节的正常攻速需求,故而在解锁森林后请务必带上。

河流的效果是增强相邻地块的增益效果,实际如果在其两边都放置了地块的话可以理解为一块双倍收益的地块。一般放置在森林旁边最大化我们的攻速加成。

至于沙漠,我相信很多人看到这东西都会觉得这玩意没什么用,但事实上沙漠的百分比血量上限降低对骷髅无效,对角色的法术值护盾也无效,四舍五入就是你的伤害增加,副作用被骷髅和法术值护盾稀释后,实际还挺好用的。第三章可以开始带,前面就不太有所谓了。

宝库:

相信大家应该都知道了,周围围上八个格子就能解开宝库获得材料,在此不多赘述。但同时解开的宝库也会刷石像鬼,有点硬而且高难度下带嘲讽,要是不小心在远程怪旁边进入战斗就盖了帽了。石像鬼在后期配合其他怪物的情况下难度会进一步提升,但刷新点又不固定,可以不带。

基础策略

《Loop Hero》里基本每一种地块都算是双刃剑,像是森林会出植物村庄,岩石会出哥布林营地,而这毕竟又是自动战斗的游戏,我们没办法通过操作对战斗中的劣势予以弥补。既然如此,码放地块的策略就显得尤为重要。

一般来讲,我们可以通过在地块临近位置先行放置其他地块的方式阻止我们不想要的地块出现在这一位置。比如在所有村庄的所有邻边放满地块,就可以在放下第二个村庄的时候阻止山贼营地的出现,而在沼泽临边放满地块再拍下第十个岩石,也可以阻止哥布林营地在其附近进化成哥布林瞭望台。这个操作的另一个应用就是可以在BOSS一号巫妖出现前,将营火周围用地块占满,如此一来所有的宫殿都会被顶掉,也就不会给巫妖任何加成。

另一方面,地块与地块之间除去肉眼可见的互动,也会有相生相克的效果,熟练运用这些特性,同样可以让我们避免某些不想要的结果。比如时光灯塔虽然能加快时间的流逝,帮助我们获得更多回复抑或每日天赋效果,但也会产生会释放护盾和逃跑的时空观察者,而如果地块中同时有吸血鬼别墅和时光灯塔的影响,时空观察者就不会出现;类似地,血魔树林虽然会概率缠绕己方,但15%斩杀的吞噬效果可以防止尸鬼、骷髅等复生,也不会产生能够供其回复的尸体,也不会让战场的20%死后出现鬼魂生效。

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