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原神胡桃十大问题解答 胡桃FAQ汇总[多图]

2021-03-06 09:00  教程之家  媛媛  
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原神中胡桃十大问题是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃十大问题解答,也是胡桃FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

Q1 | 胡桃的操作手法推荐

胡桃的主要输出手段是开启E技能后持续释放重击,但是持续释放重击却面临着一些问题:

1)胡桃重击后不会自动回头锁定敌人,导致朝着一个方向穿穿穿

2)胡桃重击持续消耗体力,在高压环境下0命有些吃不消

所以我来为大家介绍一些输出手法,这是我基于实战得出的经验

不一定是最优,仅供各位参考

-本节仅讨论对不易击飞的敌人的操作方法-

关于不自动锁定乱冲:

思路一:后跳

操作方法:重击冲刺后向反方向拉方向键+跳跃,继续重击

简评:这是通过改变角色朝向使避免空刀的方法,操作简单。实测这种操作模式在E技能持续期间能释放7次左右重击,比不取消后摇连冲的9次要更少。

思路二:不冲刺

操作方法:在角色产生位移前就跳跃取消后摇

简评:对手速要求很高,失败率比较高。优点在于能释放8次以上重击,与不取消后摇的连冲次数接近。

关于体力不够:

如果面对高压环境体力不足,更推荐 2A1冲 或 3A1冲的输出模式

Q2 | 胡桃E会触碰到加攻上限吗?

不会。

闲话少说直接上表格:

注:以上表格不代表武器推荐

假定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值 | 不考虑副词条

15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 27579 << 32396

所以不用担心触碰加攻上限

Q3 | 胡桃先点哪个天赋?

*由于血梅香伤害属实不高,暂不考虑血梅香的提升

从图表可以看出但从天赋来说普攻重击提升 > 大招(包括倍率、回复)

E技能单级提升虽然最小,但E技能提升可以带动普攻/大招的提升,所以优先级依旧最高。

主普攻重击的玩法:

E > 普攻 > Q

大招核弹的玩法:

E > Q > 普攻

关于胡桃配装

Q4 | 胡桃圣遗物堆生命/攻击哪个收益高?

生命值。

胡桃的基础攻击力非常低,但基础生命值非常高,基于E技能可以将生命值上限转化为攻击力的特性,计算每1%生命值和1%攻击力带来的攻击力提升即可得知结果

生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90级胡桃 | 8级天赋)

攻击力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90级胡桃 | 90级和璞鸢)

*选择和璞鸢的原因是和璞鸢的面板攻击更高,更接近生命值提升

可以看出每1%生命值带来的攻击力提升比每1%攻击力带来的提升更大,因此胡桃的时之沙更推荐选择生命值(打反应的玩法可以选元素精通沙漏,此处暂不考虑)

副词条优先级:暴击暴伤 > 生命值百分比 > 攻击力百分比

Q5 | 最适合胡桃的圣遗物是什么?

打反应流派:魔女4件套

不打反应流派:渡火/流星

*关于玩法流派详见Q8

关于打反应流派:

*此时沙漏可选元素精通

首选:魔女4件套

简评:虽然只能吃22.5%的火元素伤害加成,但蒸发融化反应伤害系数提高可以增加元素反应的伤害提升。

另有说选魔女2件套+乐团2件套

这个我没试过,就不评价了

关于不打反应的流派:

逆飞的流星4件套

建议队友:钟离/阿贝多

简评:改善胡桃站场输出环境,提高普攻和重击伤害,但不能加成大招

渡火4件套

简评:没啥好评的,没盾首选

磐岩4件套

简评:带阿贝多或钟离,胡桃捡晶片加火伤。缺点是打自带元素附着的敌人时比较吃亏。这是我的私心,我觉得可以这样玩,但我还没试过,仅给大家提供个思路。

Q6 | 护摩比和璞鸢能提升多少?

数据条件:

90级胡桃、90级护摩之杖、90级和璞鸢

圣遗物:逆飞的流星 | 生命沙漏、暴击率头、火伤杯

圣遗物副词条:15暴击率、50暴击伤害

在以上数据条件下:

满血护摩之杖比满血和璞鸢期望高1.8%上下

半血护摩之杖比和半血璞鸢期望高12.6%上下

虽然有一定差距,但有和璞鸢的情况下还是建议量力而行。

*由于和璞鸢有12%伤害提升且胡桃的基础攻击面板极低,所以贯虹之槊的表现不及和璞鸢,与护摩之杖差距更甚,此处不展开讨论。

Q7 | 胡桃4星武器如何选择?

样例:

武器名[精炼数]

关于玩法流派请看Q8

打反应的流派:

匣里灭辰[5] > 匣里灭辰[1] > 千岩长枪[5] > 决斗之枪[1] > 千岩长枪[1]

不打反应的流派:

千岩长枪[5] > 决斗之枪[1] > 千岩长枪[1] > 黑岩刺枪

关于匣里灭辰:副词条给的221精通可以带来非常夸张的元素反应倍率提升,特效水元素/火元素附着也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比较推荐。

关于胡桃阵容

Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?

胡桃主要有两种配队思路:反应流和非反应流。

反应流:

简介:依托于频繁的蒸发和融化反应来提升胡桃的伤害上限。

队伍核心:胡桃、行秋 | 凯亚

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、班尼特/任意治疗/任意或元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

非反应流:

简介:放弃元素反应,完全站场输出,突出一个安逸

队伍核心:胡桃

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、香菱、班尼特/任意治疗/任意火元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

*关于班尼特丢伤害:

从实战来看,班尼特大招卓越的回复能力确实会经常导致胡桃的天赋II失效,但是在深境螺旋中,我认为活命最重要。面对2只小宝/龙蜥的蹂躏,0命胡桃的体力经常吃紧,带班尼特虽然可能损失一部分伤害,但时间还没有那么紧张,提高容错的体验更好 ——仅个人经验之谈

Q9 | 胡桃是否需要带治疗角色?

从实际体验来说

不打深境螺旋的话其实不是很必要,胡桃依靠自己的大招回复和队友的护盾就可以维持在一个勉强不会暴毙的血量,而且非深境螺旋的环境压力不大,不会很危险。

但是在深境螺旋中还是推荐带治疗,活下去才是硬道理(泪目)

如果没有可以提供护盾的队友,还是建议带治疗。

Q10 | 胡桃可以配合温迪吗?

不多说了,看图

情景:90级风本 | 空中敌人数量:6 | 大招命中数量:3

对单倒是可以,但就没必要一定是温迪了

*对群时我们通常有更好的选择,所以不必过于纠结胡桃与温迪的搭配

Q11 | 为什么我换攻击沙漏攻击力反倒变高了?

这是来自57楼的朋友的问题。

这位朋友的攻击沙漏和生命沙漏的副词条没有攻击和生命,但是生命沙漏换攻击沙漏后攻击力反倒提升了200,按照收益来算,攻击力应该是降低的,那到底是怎么回事呢?

我去实测了一下,发现这位朋友的测量方式是有问题的:

TA的测量方式是:

1)生命沙漏开E

2)在E持续时间内换成攻击沙漏

3)发现攻击力高了200

如果按照这种方法:

1)生命沙漏开E,等待E时间结束

2)换攻击沙漏开E

就会发现生命沙漏的攻击力高于攻击沙漏

为什么呢?

1)E的增伤是快照机制,即生命沙漏的时候开E计算出了E的增伤ATK_increase

2)换攻击沙漏,基于攻击面板715x0.466=333

3)护摩的增伤是动态的,攻击力相应下降了15552x0.466x1.8%=130

4)333-130=203,正好解释了为什么换攻击沙漏攻击力反而上升了200

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