原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。
原神胡桃如雷流配队及实战效果详解
在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行性研究
【云原神】如雷胡桃的可行性、实操条件与强度研究
并且还对各种基本打法之间的区别和强度做了一个基础的理论上的对比
【云原神】对胡桃配装与阵容可能会遇到的问题整理与分析,能力有限我就少谈解决方案了
总的来说和云时没有太大的出入
可是之后在粉白大佬(雷系道馆,自行搜索粉白粉白粉白……)的群里受到了高人点拨,得知了如雷胡桃这个阵容应有的完整的样貌。
即: 如雷胡桃
+最佳6命皇女
+至少2命行秋
+如果皇女没6命则带北斗,如果有则随意带
老实说这个阵容我个人认为在理论上堪称完美,虽然也有一些在实际操作层面可能会碰到一些小问题,但在把胡桃空窗期的问题解决的前提下,没有如原先预料的那般损失蒸发的大量伤害增益,实属绝美。
接下来会先简要说明一下阵容原理。
然后描述下其他个人体会得出的……不说优缺点吧,毕竟优缺点是需要和其他东西做比较的,做比较个人不擅长,没打算玩那么多角色,就单说说胡桃各种搭配的特点。
最后对比下自己阵容圣遗物天赋基本都已成型的高练度胡桃和朋友的低练度胡桃(均已满星深渊)在各种搭配中碰到的各种不同问题以及不同的解决思路,以给大家在玩胡桃时碰到的问题做一个解决方式的参考。
简单用文字说明一下原理。
在雷水触发感电之时,雷水会同时存在一瞬间,这时使用火攻击怪物会同时触发超载和蒸发。
这样即可在触发胡桃本人触发超载的来触发如雷降低CD的同时,又可以通过蒸发打出高额伤害。并且还有额外的超载和感电伤害。
我个人为角色准备装备时,通常喜欢以一个角色能在极限的环境下达成在阵容中他需要做到的最为基本的功能需求为判定标准,在这之后诸如伤害之类的额外需求则不会投入过多资源去培养,以此省下资源准备给其他或者未来的角色使用。
在这个阵容中我们需要达到的最基本的需求有以下几点:
在胡桃E技能效果持续时间内E技能CD能读完
行秋大招全覆盖
足够频率的雷依附
需求1的解决比较简单,不打重击打普攻即可,有人会说重击火附着CD比普攻更好,但是我自己尝试是打重击因为攻击频率过低,导致皇女6命触发频率过低,导致胡桃如雷效果几乎无法触发。所以尽量打普攻。
需求2,个人竟然一把祭礼剑都没有,所以直接充能堆到了249,因为不想花费过多的体力去刷没有硬性需求的水本所以带的宗室2+3单件。
需求3,6命皇女在之前写的专栏中说过,因为奥兹跟随普攻的雷伤所以频率极高,然后因为我比较担心哪怕满精祭礼弓80%中的20%,所以直接把充能拉到了200不到,见面开Q放奥兹等消失用E刷,即可在两次奥兹持续时间内获得足够能量。如果没有6命皇女,个人尝试使用北斗大+奥兹基本也可满足需求,原理没有着重研究。
以上为大致的原理,如有出入欢迎指正探讨。
然后从这个阵容解决的问题引出下面的内容,即胡桃配队时的常见问题和解决方式。
胡桃显而易见毋庸置疑的缺点,首当其冲的就是空窗期。
极为强势的E技能,9秒持续时间,16秒的CD,7秒的空窗期,如果这7秒什么事情都不干,那等于稀释了这9秒内打出的伤害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能还长4秒,变相的把胡桃空窗期从7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失误在行秋大招没重开时胡桃开E贪输出,之后则是7秒无蒸发的输出时间,损失更大。
从此就引伸出两种思路,一种是在效果时间内打出更多的伤害,另一种则是填补空窗期空缺。
先说说后者,毕竟这和上面提到的阵容主要相关。
填补空窗期的空缺,我们再拆分一下,需要填补哪些东西。一是火附魔,二是加攻。
所以就产生了以下几种方案:
班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、双风降低CD、如雷降低CD。
班尼特加攻和6命附魔填补空窗期,显而易见的“缺点”就是会奶胡桃,但是个人体会下,没有6命的胡桃,至少在本期深渊环境(1.3后半)对除了自身大招以外的奶还是有一定需求的,如果为了控制血量专注闪避,实际会亏很多的输出时间。虽说班尼特6命难度较大,但是在有的情况下不失为一个选择。而如果没有则推荐带其他奶,之后会提到。
而重云2命,至少在需要长时间作战时,也不失为一个好选择,并且需求极低,仅为开E技能这一个需求。如果有练度还能补一定伤害。
双风则要考虑是否其他队伍需要双风。
最后讲一下如雷。
如雷的特点就是降CD降的很多,多到足够在行秋大招18秒的时间内开2次E。只要注意在开第二次胡桃E之前先切皇女刷新奥兹存在时间即可。这里会碰到一个实操层面的问题,奥兹在消失之前不可以直接用E技能刷新,而6命之后存在时间长达12秒,所以需要先开皇女大放奥兹再开行秋大,以此来浪费几秒时间,保证奥兹准时下场等待刷新。
本以为用如雷套不可以打蒸发,所以伤害会比普通行秋魔女胡桃低,只能通过在原本的空窗期输出来持平伤害,但是像先前介绍的那样,实际上行秋皇女可以同时带,同时触发反应,因此伤害层面差异可能不低反高。
讲到蒸发的增幅,结合上述过的另一种应对空窗期的方式——增加爆发期伤害,来引出本文的最后一部分。
在各种实际情况下碰到的不同问题和不同解决方式。
增加爆发期的伤害,目前我尝试过的基本就总结为两种方式。一为加伤害,二为加攻速。至于打融化,个人觉得用原本一个角色即可满足的需求,用数个功能性单一的角色来满足,不划算,故所不提。
加伤尝试过的选择有:
北斗,香菱、阿贝多、砂糖,班尼特,迪欧娜,钟离虽然我没有但是基本和阿贝多差不多。
先统一说一下阿贝多、钟离、北斗的问题,基本类似,就是这个选择是否会抢了其他队伍需要使用的角色。
分开说,北斗充能和伤害不可兼得,除非双雷打速切,而胡桃不适合速切;钟离和阿贝多,如果真要用,那都岩了,不如双岩吧,都双岩了,不如双火双岩打渡火,班尼特可以带个磐岩4自己打个火吃个结晶给全队加火伤,既不影响双岩伤害又操作简单。
砂糖和香菱的问题则要细腻一些,姑且不考虑砂糖3精通是否难配 ,砂糖要扩散火才能触发翠绿4效果,但是胡桃肯定不能自己挂火让砂糖扩散,这就最好要再带个火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情况下,队伍里没有奶还是不舒服,那第四人基本确定为班尼特。
这些buff需要时间叠,也容易出现失误操作,而在这么多面板buff叠完之后再打我发现,还不如我什么buff都不要就行秋胡桃两个人靠优秀的走位打出更多的AOE伤害。
但这种看法仅限于原本蒸发伤害就已经很足够时,如果伤害不够,还是可以试试。
简而言之就是功能性太单一了,可以但不是特别有必要。
班尼特和迪欧娜,放在之后金和将会提到的奶妈一同讨论。
再说攻速,攻速的选择只有两个,重云和2命琴。
直白的说,和上面砂糖香菱的问题一样,不如走位。而2命重云有额外的效果,所以在本身伤害不够因此放大了空窗期问题的情况下,可以尝试,而且2命重云的效果是你只要在圈内开了技能技能CD就锁死了,不影响走位自由。
然后讲下奶妈的相关的问题。
我没有练77,所以没有试过,但是从脑补的角度来说77对于后台少量的奶和对于前台大量的奶,并不特别适合胡桃。相反琴则特别合适。
先凡尔赛一下,6命胡桃因为霸体的关系,以及胡桃自身大招的高额奶量,再加上行秋剑雨的减伤,真的怎么需要奶,带一个仅作为保险,优先考虑的是功能性。
然后玩朋友0命68级,70级精1黑岩之后的感受,虽然也满星了,但是因为爆发伤害很低很低,所以空窗期的问题特别特别明显,并且工具人如行秋的能量来的也较慢,因为没有祭礼剑需要更多的站场触发西风效果,甚至需要等两个行秋E的CD,只能胡桃干开E技能无反应无减伤硬打,所以比起空窗期亏伤害的问题,更重要的问题是怎么保证所有人不死。而这时只能奶站场并且只能奶到70%的班尼特是很难满足这个需求,用琴则能很好解决。如果琴有2命还能buff下攻速。
而我玩自己帐号时也用了下迪欧娜+班尼特双奶的阵容,和前面的情况相反,奶量太多了,并且迪欧娜6命200精通的效果是需要50%以上血才能触发的,和胡桃有些许冲突,不过不用担心猝死,虽然伤害很低但是十分惬意,迪欧娜6命也能些许弥补血线的加成损失。
另外可能还有一些显而易见会有问题的搭配,如莫娜挂水频率低,温蒂开大打不到,这些角色就不再详述了,如有遗漏欢迎补充讨论。
结语:胡桃是个有取舍的角色,想要发挥某种特性经常会伴随着另一个缺陷,哪怕是“完美阵容”也有超载击飞的操作问题。而每个玩家不同的玩法和条件也会对不同的问题形成不同程度的强调和减弱。比如伤害高低就影响空窗问题是否致命,E好了行秋大招还在CD这4秒是等剑雨还是直接开E无蒸发硬打。