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乌尔图克荒凉全专注技能效果详解

2021-03-04 04:12  教程之家  媛媛  
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乌尔图克荒凉中有很多专注技能,部分玩家可能不清楚这些专注技能的效果,下面一起来看看乌尔图克荒凉全专注技能效果详解吧。

乌尔图克荒凉全专注技能效果详解

★狂暴:赋予友军额外的"普通攻击".(可以被支援;回合结束消失,如不使用会触发静待时机.)

[谋杀感觉,触发后也给角色施加一次"狂暴".会相互抵消.]

[只能携带1层,灵光一闪赋予"狂暴"不会结束回合,从专注栏里再次使用可以进行2次攻击.注意角色头顶BUFF,如果BUFF消失证明只能攻击一次后就结束回合.]

[每次攻击都单独触发"普通攻击"可以触发的效果.(可以享受强力克制等效果,可以计算2次进度)]

★二段打击:赋予友军1层"二段打击",普通攻击时,额外攻击一次.

★二段突击:赋予友军1层"二段突击",普通攻击时,额外攻击一次.(近战限定)

[本身不可叠加,但强力克制XX出的二段打击可以叠加.并持续到使用为止.]

[当造成普通伤害时,可以触发"二段打击""二段突击"效果,特殊伤害和部分技能则不会触发.]

[灵光一闪赋予"二段打击""二段突击"立即施展,但可能会排在支援触发之后.]

["二段突击"可以被更多攻击类的技能一并打出,"二段打击"则不会.]

["二段打击"和"二段突击",因体力不足或目标不在范围内无法打出时会消耗掉.]

["二段打击"和"二段突击"可以施展在同一个近战单位上,会连续攻击3次并触发"普通攻击"可触发的效果.]

★暴击:赋予友军2层"暴击",下次攻击必然暴击.(可叠加)

[灵光一闪赋予"暴击",立即触发一次.]

[暴击意识,行动派,有条件的触发型"暴击"同样可以叠加,有"暴击"时静待时机不会触发.]

★吸血攻击:赋予友军2层"吸血",恢复造成伤害100%的生命.(可叠加,优先叠加吸血强度)

[次数分别计算,满生命不会消耗次数.]

[灵光一闪赋予"吸血攻击"如果HP不满立即触发一次.]

★血之力量:赋予友军,消耗30%当前HP,下次攻击获得当前伤害x1.6的额外伤害,伤害可叠加.

[攻击被格挡依然会消耗.]

[如果血之力量被灵光一闪赋予,可以通过调整吸血技能和灵光一闪的排序,使灵光一闪先赋予血之力量(先消耗血量),再触发吸血(再恢复血量).突袭等.满专注触发技能同理.]

★决斗英雄:赋予友军1层"决斗",攻击目标每人打对方3下,己方总会先手,结束后目标-25速度.

[当身上同时存在二段突击/二段打击.决斗英雄时,总是会先触发前者,后触发决斗英雄.]

[多次攻击时,如果某一方体力耗尽,另一方不会停止.]

[攻击眩晕.恐惧目标时,决斗英雄不会触发.]

[只能存在一层,如果身上已经携带1层,再次赋予则会抵消.]

[专注获得会有"边缘递减"效果(每次攻击获取专注会下降,在本回合第一次满专注后出现),连续攻击不会触发支援但会多次触发DeBUFF效果(如流血额外伤害).]

★一齐出击:赋予友军2层"一齐出击",攻击时如果有队友相邻目标,队友也会攻击.

[灵光一闪赋予的"一齐出击",立即触发.每次攻击都可以触发"与子同袍"的支援攻击效果.]

[持续到队友触发为止.2次使用完前不可再次赋予.可以赋予远程,远程兵近战触发效果.]

["一齐出击"触发期间,队友携带的"一齐出击"也会触发效果.]

★裂甲:赋予友军3层"裂甲","粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(可叠加,只叠加次数.)

[计算方式为:造成伤害x粉碎倍率x300%.可以和碎甲技能同时触发.]

[攻击有护甲目才会触发.灵光一闪赋予的"裂甲"可以立即触发.]

[特殊伤害的主动技能也可以触发,特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,不触发暴击和克制.某些特殊伤害不消耗次数.]

★背水一战:赋予友军1层"背水一战",受到致命伤时,必然剩余2HP,本场战斗生命最大值降低25%.如若有近战武器,则以满体力,攻击临近敌人一次并恢复造成伤害200%的生命.(不会清除自身的损益效果)

[无法叠加,不免疫攻击的附带效果,不免疫纯粹伤害.]

[天使契约和背水一战同时存在时,优先触发背水一战.]

★神盾:赋予友军1层"神盾",阻挡一次敌人造成的攻击.低于15%HP的损益效果伤害,不会立即消耗"神盾",在回合结束时"神盾"会消失.

[无法叠加,不免疫移位技能.(推.拉等)]

★再生:赋予友军"恢复"2回合恢复35%HP,赋予时移除流血和中毒.(可叠加,优先叠加恢复强度)

[可叠加,如果是目标的回合,立即触发1次.]

★挑战:赋予友军"嘲讽",下次攻击对命中目标施加嘲讽,持续3回合.

[目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]

[被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.]

["嘲讽"时间不会叠加.会刷新.]

★激怒:赋予友军2层'伤害恢复'33%,并'嘲讽'周围的敌人,被攻击恢复伤害%生命.

[目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]

[被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.]

[周围无敌方单位时,无法施展.]

["嘲讽"持续1回合,多次施放只叠加'伤害恢复'强度]

★回春:赋予友军2层'伤害恢复'100%.(可叠加,优先叠加强度)

[伤害恢复效果触发后,分2回合进行恢复.]

★回击:赋予友军2层"回击",下次遭到近战攻击时反击一次.(可叠加,近战限定)

[可以赋予远程兵种,但不会触发效果.]

[因为力竭或不可攻击,但目标在攻击范围内时,"回击"会消耗掉.]

★加速:赋予友军3层"加速",攻击后获得20速度.(可叠加)

[攻击被格挡不会触发,不会消耗.]

★集中注意:赋予友军,增加专注获取速度50%,3回合.

[以目标回合开始算起.灵光一闪赋予的"集中注意"会获得效果,结束回合也会-1持续.]

★援护队友:给予目标100%受到相邻队友的援护.(每次消耗60体力.任何近战均可进行援护.)

[持续到被援护为止,下回合开始时专注效果消失.]

[无视只有护盾和板甲才能援护的规则,携带该技能的角色会强制旁边的其他友军为自己援护]

[援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]

[援护不会对推.拉.挑.跳斩.远程攻击生效.]

★混乱:赋予目标"混乱",目标获得专注-100%,持续3回合.(只能作用于敌人)

["混乱"持续时间不叠加.会刷新.]

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