深岩银河枪手是游戏中的一个强力职业,枪手怎么玩?枪手有哪些基本打法?下面给大家分享深岩银河枪手职业定位与打法思路
深岩银河枪手职业定位与打法思路
我们先来看官方给的定义:
“身为枪手,你的定位就是永远冲锋在前,使用大口径急射小机枪或重型左轮手枪歼灭外星异虫,此外,你还配有极其方便的滑索枪,帮助队伍翻山越岭。”
从这段话我们可以分析得出以下几个点:
你的主武器,速射机枪,是队伍压制虫潮的关键武器,当虫潮来袭时,你可以说是队里面的持续火力担当,你需要快速压制住虫潮,防止堆积怪物。
你的副武器,大口径手枪,是对单体的一把好手,可以快速点掉某些数量少威胁性大的虫子,比如吐酸,吐丝,速射,黏液苍蝇这些具有极大威胁性的单位。
你的盾是你救队友和保护自己的关键道具,一个非常会玩的枪手能极大的保证队友可以安心输出虫潮而不是被怪追着到处跑,此外,在推车模式里面,你的盾可以在通过特定加点以后保护螺旋钻机,防止被石头炸死。
你的滑锁枪类似于侦查的钩锁枪,可以帮助跨越地形,但与侦查不同的是,你打出的滑索可以方便队友上下某些地形,侦查的钩锁是适合自己机动的,你的滑索更多的是方便跨越地形,帮助队友快速通过某些不好的地形,防止被追赶的虫子包饺子。
枪手的二把武器分别是机炮和三连发手枪,与机枪更多的偏向单体相比,机炮由于其aoe特性,更适合清理大批量战士,刀锋之类的中体型虫子,也就是清潮,其二把手副武器不管是三连发还是单发高伤 ,都是特化对付单体的,这里我想你们应该就能明白一点,枪手其实什么杂活都不用干,专心除虫子就可以了,单体了就副武器,压潮就主武器,这样就可以。
通过以上分析我们可以得到枪手几大特点。
全队的肩膀,扛起清潮点单体的重要任务,有aoe能力也有对付单体的能力,紧急情况下还能丢盾保护自己和队友,缺点也很明显,很笨重,一旦被围住,盾没有好,基本上就是死。
接下来我们说玩法。
由于枪手是默认初始萌新最先接触的职业,我这里就细说一下。
萌新枪手只需要知道三件事。
一,不惜一切代价自保。(划重点!记得丢盾!)
二,不迷路,知道路怎么走。
三,如果不得已倒了,尽量倒在好救的地方。
萌新枪手最大的问题就是不知道走位和丢盾,我估计很多萌新都是倒地以后才想起来,卧槽我盾忘记丢了。走位这个没办法教,自己多去打四级五级挑战一下,时间长了就知道了。丢盾这个,我建议每20s切一次武器换到盾然后换回来,时间长了养成习惯以后,你再慢慢掌握开盾时机。
跟侦查一样,三级不倒,四级倒地1-2次完成一套任务,恭喜你,你可以进阶了。
接下来讲进阶怎么打。
除了萌新要干的事情以外,你还得会。
一,给自己找安全的输出环境。
二,学会打绳子跨地形。
三,适当的救人。
我先来解释一下啥叫安全的输出环境。
我个人的看法就是,有比较好拿的红糖,地形比较平坦比较大,没啥悬崖和洞,这种的就是比较好的环境。如果找不到的话,就尽量在平地上走位绕怪,保证自己安全的情况下压潮,就可以了。
打绳子跨地形我就不细说了,比如说某些悬崖,队伍里面没有钻机,你就要留个心眼打个绳子帮助队友跨地形。
然后就是这个救人
首先你必须知道,救人必须开盾,开盾卡位置给你时间救。但就算这样救人还是有两个原则
暴君守尸不救
倒在奇怪地形的不救
这里再啰嗦一点,如果你的队友是被吐酸速射啥的弄倒了,如果可以的话,你先把这些虫子点死然后再救,防止你把人拉起来以后,他又被吐倒或者你把自己搭进去。
然后再来说一下这个挂绳子。
如果你自己一个人打,你得格外注意,在绳子上的时候不能被吐中,苍蝇,吐酸,吐丝,速射,一旦给你吐下来你不死也残,尤其是苍蝇瘟疫,建议放弃挂绳这个想法老老实实当走地??,来苍蝇群就开盾自保清怪。
如果你是多人作战的话,挂绳的时候记得别远离队友,队友可以帮助你点亮视野,也能一定程度上帮助你点掉吐酸吐丝这些远程怪,能让你安心压潮不至于太担心头顶。
如果你能保证四级不倒,五级轻松打,那恭喜你,最起码你比80%的枪手水平高了。
接下来讲进一步的玩法。
一,给盾护队友护车
二,卡怪
三,走位拉扯
第一条其实很简单,你一旦觉得这波潮你压不住,你就扔盾,然后扔雷,给队友和车制造无敌时间撑过虫潮就可以了。准确的时机,则需要你多下矿摸索,时间长了你就明白了。
第二条说白了就是利用盾不能让怪过来的特性,在有些通道或者长廊里面扔盾卡住怪让虫子掉头。一是能让虫子漏出来弱点给你打,二是万一你打不过,还能给你争取时间逃跑。
第三条的走位拉扯其实就是绕,打两枪然后跑起来拉开距离,然后继续边后退边输出,虫子快过来了就继续拉开距离。
绳子一般来说点一个角度,点一个距离,点一个马达就可以了,保证在绳子上的灵活性,也能保证大多数地形都能打绳子。
个人觉得枪手的最高水准是:
游击战的一把好手。
延迟大于120不建议玩枪手,实际上延迟大于120你得考虑一下换个网络了。或者换个跟自己网络匹配的房间都可以。总之就是一句话,哪个房间你进去延迟低你就进哪个。
再说一下模组
具体加点参考大师:
【深岩银河】空虚带师の【全武器/支援工具/模组】评测及加点3.0,适应U32
因为U32虽然的确做了一系列武器平衡调整,但是总体影响并没有到比较大,所以一开始我没想做第3版加点。鸽了一段时间,然后被催烂了,就做个第三版的加点改动吧。文本我就码的简单一点了,毕竟几乎都是数值上的改动,武器逻辑和玩法还是一样的,需要详细介绍的可以去看第二版https://www.bilibili.com/read/cv6182390第三版我只会码出相较于第二版,有哪些变动,不会像第二版一样每个模组都列举出来了。没提到的武器或加点就是没有变动,沿袭第二版。第二版加点基本还是可行的,只有一些涉及到
空虚大师JadeLife1.2万12857
我说一下我的看法
枪手配出来其实也是两套。
多功能
单一
多功能的意思就是,压潮单体都可以,能应对大多数情况,具体配法比较多,我说一下主流的:
地毯轰炸模组机炮/大贝莎模组机炮/烈火地狱机枪加三连手枪(除了镖弹模组以外其他模组都可以)/者大口径手枪。具体看自己喜好,怎么舒服怎么来。
单一的意思就是,特化对付单体或者群体,一般不建议这么配装,一旦遇见意料之外的情况很容易变成残疾人让游戏难度提升。一般来说就是铅弹模组机枪/大贝莎模组机炮配上三联(除了镖弹模组)或者大口径手枪,这两个特化对付单体,或者是地毯机炮加镖弹三联,刮痧组合。
再说雷,三个雷都可以,个人推荐黏雷,可以恐惧,可以预判,当然其他两个雷也可以,具体看自己喜好。