乌尔图克荒凉中不同的职业有不同的专注,那么这些职业的强度如何呢?下面一起来看看乌尔图克荒凉全职业专注及强度分析吧。
乌尔图克荒凉全职业专注及强度分析
远程.弩
猎人(初始派系/兽王猎人) 可装备:弩
[疾步---专注:暴击]
输出:A~A+ 额外攻击技能:过额专注-精准射击:5格范围,命中提升50%,必暴.(每个遮挡-25%)
基础:D 初始携带技能很少,准白板.
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(难5+身经百战)
功能:B/A 捕熊陷阱.(兽王猎人独有:驯兽之箭)
总评:B+/A
在射手里不算强大.精准射击更适合跨越障碍攻击敌人,如果对付盾兵/流矢阻挡后面的目标多少有些赌的成分;配合定身暴击可以有效的牵制高威胁目标.单独的口子或分叉路几个陷阱可以拖住很多敌人几回合,防御反击的能力也全凭陷阱的牵制.作为一个防御型辅攻还是不错的,成型后可以担当输出,并且输出能力不弱.(兽王猎人在与野兽对战中,能发挥更大的作用,驯兽之箭控制住野兽后,可以分担前排很多压力,如果恰巧抓到一只猛兽,甚至可以大幅度提高作战效率.缺点就是太消耗体力.如果不用主角弩,那么建议直接从驯兽师任务中获取兽王猎人.)
[驯兽之箭:4格范围,获得被"定身"野兽的控制权.持续本场战斗,驯服上限为1只,攻击有伤害!]
神射手(拾荒派系) 可装备:弩
[疾步.远程支援.战术家.轻武器.疲劳暴击---专注:挑战]
输出:A~A+ 额外攻击技能:远程支援.疲劳暴击.过额专注-狙击.6格射程.
基础:B 远程支援相对弩手来说略微尴尬,轻武器提供足够的体力,可以轻松的多连.
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(随机技能+1.机敏.锐利目光.流血暴击.)
功能:C+ 天生有损益,暴击足够的情况下有不错的控制效果.
总评:B+
是一位以助攻/截胡见长的弩手,在有足够人头的支撑下,打起爆发来也相对平稳.天生有疲劳暴击,作为支援和限制方面对定身暴击的需求没有其他弩手那么迫切.早期很容易招募到的队员,更擅长攻击附加效果.(和标枪比起来,弹道会差很多,在狭小多障碍的地形会极大的影响发挥.)
狙击手(遗忘派系) 可装备:弩
[疾步.遗忘之怒.聪明头脑.灵光一闪---专注:挑战]
输出:A~A+ 额外攻击技能:过额专注-狙击.6格射程.
基础:C 4移动.遗忘者更适合团战,遗忘弩手的身板很脆,请多注意!
潜力:B+ 吸收3.最大获取7突变.
功能:D 遗忘之怒在近战队友濒危的可以强上卖血恢复.不过遗忘弩脆弱的身板可能有去无回!
总评:B+
在没成长起来之前,遗忘弩脆弱的身板可能会成为团队中的累赘.在非遗忘者组成的团队中,需要更多的关照.身边时常会陪伴防御者或治疗者才行.当度过成长期时,就是独当一面的开始,4格移动在人群中穿梭变得游刃有余起来,也能更好的调整射击角度,超长距离的狙击也可以更早的击中目标,作为先手/爆发/补刀/附带控制都不错.在与多个敌人战斗的时候,也可以利用移动优势拉开距离,并逐个击破.打的过就打,打不过也能跑的掉!
弩手(瓦尔多派系/亡魂派系) 可装备:弩.锁甲
[穿甲箭!行动派.灵光一闪.坚定.其徐如林.瓦尔多思想者.瓦尔多护甲---专注:挑战]
[穿甲箭!行动派.灵光一闪.坚定.其徐如林.瓦尔多思想者.瓦尔多护甲.亡魂.无血---专注:挑战]
输出:A~S 额外攻击技能:穿甲箭!.过额专注-毁灭一击:4格范围,击退目标1格.(无负面效果)
基础:A 精锐的披甲弩手.
潜力:B/C 吸收1/0.最大获取6/5突变.
功能:C+ 穿甲箭在4层之前表现良好,毁灭一击可以打爆发,可以推坑/推晕.
总评:A
作为精锐初始就有不俗的战力,成型很快.爆发输出无负面效果,使得下一次的爆发来的更平稳顺滑.作为远程输出并不是特别担心被近身,远程对射的损伤可以由护甲承受一部分,变得极具优势.作为弩手中的爆发输出的大哥,培养好了是可以担起主输出的大旗.(劣势就是手短,没办法超出射程攻击,在敌人远程单位有料敌机先的情况下,没办法占便宜.)
神枪手(BOSS) 可装备:弩.锁甲.头盔
输出:A~A+ 额外攻击技能:料敌机先.擒拿.擒拿毙命.过额专注-毁灭一击.
基础:A 特化的精锐披甲弩手.
潜力:B+ 吸收1.最大获取7突变.
功能:A 可以配合队友,也可以单独阴人,可以充当反远程.
总评:A
作为特化的精锐弩手,并没有瓦弩那么平稳的爆发能力,相比较,更适合做一些阴险狡诈的勾当.位置合理甚至可以配合队友打出巨额伤害.自带料敌机先,当伤害足够高的时候,甚至可以反制敌方远程.弩手中唯一一位可以独自处理掉流矢偏转的角色,不过会很累,还是依靠近战同伴会更轻松一点.
[擒拿.2~3格射程,命中后造成特殊伤害(根据攻击力,不计算暴击),会把目标拖拽到脸前.
擒拿毙命.只能左右施放的,相当于擒拿+一齐出击+助攻者暴击.]
远程.标枪
投枪手(初始派系) 可装备:标枪
[疾步.穿透盔甲!---专注:加速]
输出:A 额外攻击技能:穿透盔甲!
基础:D 初始携带技能很少,准白板.
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(难5+身经百战)
功能:B+ 提升或降低地形,防御反击的核心,攻城拔塞时拓宽进攻路线,并提供稳定的火力支援.
总评:B+
先行铺路搭桥为团队拓宽进攻路线.跟随前排战士提供火力支援,并分担前排压力.遇到突发情况也可以立即改变不利地形反转攻势,碰到有利地形更可依山建塞防起来固若金汤.(缺点,单人时过于孱弱.)
标枪(赏金派系) 可装备:标枪
[疾步.远程支援.自律.锐利目光.身经百战---专注:混乱]
输出:A~A+ 额外攻击技能:远程支援.锐利目光.
基础:C 4移动.自带远程支援,锐利目光,支援好手.
潜力:A 吸收4.最大获取8突变.(难5+突掷!)
功能:D 犀利的火力支援手.
总评:B/难5.B+
相对而言,获取困难.4移动能保证跟上任何突进类角色,也可以更灵活的变换站位.培养面很大,有足够的位置来构建一整套输出体系,反过来说,就是培养周期较长,投入比较大.(缺点,单人时过于孱弱.)
投枪手(亡灵派系/亡魂派系) 可装备:标枪
[行动派.自然治愈.坚定.神经感觉.无血.厚皮.怪物之心---专注:挑战]
[行动派.自然治愈.坚定.神经感觉.无血.强健身躯.亡魂.死灵皮肤---专注:挑战]
输出:A 额外攻击技能:神经感觉.震退
基础:B+ 4移动.身板硬朗有坚定,抗性足不容易中损益.
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.
功能:C+ 能推人的标枪,即使近战贴脸也有能力输出,可以更大范围的推坑/推晕.
总评:A
火力支援可以用近战莽就很恐怖,还可以配合队友形成夹击.站在前线既可以分担前排压力,又不容易暴毙.震退也可以用来控速,让无坚定目标的速度骤然下降.
冠军(BOSS) 可装备:标枪.锁甲.头盔.盾牌
输出:A~S 额外攻击技能:突掷!
基础:A+ 身板硬朗,无视任何位移技能,可以跨地形支援,又能安全脱出.
潜力:A 吸收1.最大获取8突变.(难5+无血)
功能:B+ 能批量生产专注技能的角色.
总评:S
作为一个伪前排,虽然身板特别硬,但千万别让他去封位,是个胆小怕事的主,连敌人的远程挨过来,他都会惊慌失措的跳开,反手就是一钢柱.有着众多技能可以选择,但守护者和击退暴击并不能触发,缺失了少许功能性.碰到流矢偏转也完全不虚,直接莽起.即使被近身也可以顶着近战攻击弄死他.(需要多注意位置,防止力竭或被敌人成功贴脸,虽然不怎么怕,但闪避便不再触发.怕的不是突进类技能,而是你自己贴到敌人身上而不自知.)
远程.管
漂浮者(沼泽派系) 可装备:管
[神经感觉.远程支援.疾步.轻武器.疲劳暴击.撤退---专注:加速]
输出:C 额外攻击技能:远程支援.神经感觉.
基础:B 远程支援位置尴尬,特有技能"装了B就跑"(撤退).
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(随机技能+1.运动健将.疲劳暴击.其疾如风.难5+暴击意识.虚弱暴击.)
功能:C 下毒好手.辅攻手.
总评:C+/难5.B
作为沼泽派系的小讨厌,输出有点弱,损益很多,属于专业的辅攻手.装上锐利目光后能攻击绝大多数的单位让其进入损益状态.在暴击足够的支持下,有很不错的输出环境,并且还可以回到安全位置,甚至可以贴身敌人为队友创造夹击条件.(在难5额外技能的加持下,能更好的起步,可以更平顺的对多个敌人进行攻击为队友创造对应克制的条件.)
豪猪(野兽派系) 可装备:管
[神经感觉.毒云.野兽保护---专注:暴击]
输出:C 额外攻击技能:神经感觉.毒云.
基础:C 4移动."这位客官,您点的这道珍味乳猪是清蒸?油炸?炖汤?还是铁锅焖?..."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:C 下毒好手.辅攻手."呃.让我想想,还是爆炒好了!"
总评:C
对付落单目标很在行.在野兽派系里属于没什么输出,但偏偏还占着远程的坑.毒云虽好,但如果不是肉猪,被贴脸还是很慌张的,只能说每个摸他的近战都会留下点纪念品罢了.(说到肉猪,其实就是把他当成半个近战来用,不需要多高的输出,只兼顾下毒.痛苦治疗.自奶的技能就好.前排一旦缺血,移动到前排旁边并对临近近战攻击,近战自然会先锤肉猪,补血下毒一并进行.属于被动型治疗者.)
近战.双手剑
血骑士(初始派系) 可装备:双手剑
[养精蓄锐.吸血---专注:吸血攻击]
输出:A+~S 额外攻击技能:跳斩.过额专注-五马分尸
基础:D+ 初始携带技能很少,准白板.
潜力:B+ 吸收3.最大获取7突变.(难5+身经百战)
功能:C 作为输出手使用.可以跨越障碍进行突入作战.
总评:A
作为一个输出手,虽然身板不硬,但好歹有吸血和养精蓄锐补充,也不是很脆.初期过度略显艰难,成长期也较为脆弱,成型后的各方面能力很不错,单人作战也有所保障.可以扛起初始派系的主输出大旗.爆发输出很生猛,但对高甲目标略显无力.(跳斩前,小心先发制人!)
战士(拾荒派系) 可装备:双手剑
[流血暴击---专注:一齐出击]
输出:A+~S 额外攻击技能:流血暴击.过额专注-五马分尸
基础:D 初始携带技能很少,准白板.
潜力:B+ 吸收3.最大获取7突变.(随机技能+1.伺机而战.锐利目光.难5+机敏.战术家.虹吸力量.)
功能:D+ 天生带流血暴击,前期很好用的技能.
总评:B/难5.B+
初期可以轻易获得的角色,但初期用起来有些累赘,各方面没有突出项,流血暴击也需要暴击/偷背.输出里并不是很理想,但还顶替不了其他位置的尴尬角色.成型后尚可一用,但成型前很艰难,敬请注意.(难5有虹吸力量和战术家后,伤害有所提升也算达标,专注获取也有所保证.)
狂战士(遗忘派系) 可装备:双手剑
[疾步.笨鸟.狂战决斗.嗜血II.明目张胆.遗忘之怒---专注:二段突击]
输出:A+~S 额外攻击技能:狂战决斗.嗜血II.明目张胆.
基础:B 4移动."练级?走开!别打扰我...吨吨吨...嗝~"
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(难5+狂怒)
功能:C/D 集团作战时,功能有所提升.单人作战时,没有什么功能性.
总评:B+
身板脆,智商低是其缺点.看似嗜血II的恢复效果很美好,但一套砍不死都是白扯,还会被狂战决斗反伤.抗毒对于他来说比较重要,还要有意识的防御流血.虽然有单一线的能力,但很怕碰到高甲/有控的目标.欺负弱者轻松愉快,平等对战效果一般,高威胁目标尽量远离.如若去切后排可能被集火,还没有脱出能力.随军快速解决软目标,适当对有威胁的目标补充伤害并利用遗忘之怒帮助队友是比较好的策略.
领主(吸血鬼派系/亡魂派系) 可装备:双手剑
[无血.私刑.屠夫.狂怒.血怒.养精蓄锐---专注:集中注意]
[无血.私刑.屠夫.狂怒.血怒.养精蓄锐.亡魂---专注:集中注意]
输出:A+~S 额外攻击技能:私刑.屠夫.狂怒.血怒
基础:A 出身既接近巅峰的平砍战士,叠伤能手.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+饮血.亡魂领主获得时已解锁冠军特性.)
功能:D 或许多余的集中注意可以分享给队友?
总评:A/难5.B(亡魂C)
培养成本很低,但也难以获得.没有任何恢复手段是其缺陷,养精蓄锐算是个低保.血怒对于玩家来说更像个笑话,几乎触发不了.如果可以快速获取专注,暴力叠伤,疯狂连砍就是.本身有屠夫,即使专注获取困难,输出也有所保障.低难发挥出色,高层/高难开始逐渐下滑.属于碰见就可以拿,稍微培养一下就能上战场的角色.(如果想常用,推荐吸收快速反应,装备血之诅咒II巨剑,佩戴皮肤反射.)
白眼狼(兽人派系) 可装备:双手剑
[兽化病毒.强健身躯.快速回复.突袭.皮肤反射---专注:加速]
输出:A+ 额外攻击技能:突袭.皮肤反射
基础:A 4移动.出身既接近巅峰的平砍战士.疯狗一枚.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+吸血暴击)
功能:D 或许多余的加速可以分享给队友??
总评:B+
是个很耐打,但碰见流血却能直接暴毙的被动型输出.作为一个普通的兽人,作用真的很普通.兽化病毒在玩家这边是一点作用没有,但作为敌人,可以帮助玩家拓展新的能力.(转变兽人传承全部通用技能以及后天习得的技能,可以利用此点来学习克制,或通过变身成兽人时增强友军."拿巨剑的单位练起技能来总比拿着棍杖的强...")
肉钩(兽人派系) 可装备:双手剑
[兽化病毒.强健身躯.快速回复.碎裂防护.坚定.痛苦治疗.肉食者---专注:挑战]
输出:A+ 额外攻击技能:肉食者.擒拿毙命.
基础:A 出身既接近巅峰的平砍战士."要你命3000系列."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:C+ 可以和队友打配合,位置好也可以拉坑.在前线可以被动帮助临近队友恢复生命.
总评:B
耐打并且免疫眩晕,可以充当前线治疗使用(被动型).擒拿毙命特别需要角度,还需要地形/友军站位,对于有料敌机先/先发制人/反击类的敌人可以用来蹭伤害.属于走的慢角度要求苛刻的输出手.(转变兽人传承全部通用技能以及后天习得的技能,可以利用此点来学习克制,或通过变身成兽人时增强友军."拿巨剑的单位练起技能来总比拿着棍杖的强...")
血肉(野兽派系) 可装备:双手剑
[其徐如林.碎裂防护.坚定.野兽保护---专注:回春]
输出:A+~S 额外攻击技能:根据随机技能决定.
基础:C~A 出身既接近巅峰的平砍战士."一点寒芒先到,随后..."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(随机技能+1~6.特殊随机技能:皮肤反射.神佑.快速恢复II.吸血鬼之速.静脉感觉.神经感觉.)
功能:D~C 根据随机技能决定.
总评:C~A+
作为野兽大胃王之一,如果你有6个随机技能的话,肉量消耗就很惊人.初期只要注意流血基本就能很平稳的过度.适合快速推进剧情,拖的越久越容易崩盘的派系单位.野兽中的金牌打手之一,也是玩家对战野兽派系的高威胁目标之一.
犀牛(野兽派系) 可装备:双手剑
[侵略如火.击退暴击.锐利目光.思者之灵.野兽保护---专注:鲜血之力]
输出:A+~S 额外攻击技能:击退暴击.侵略如火.冲撞.抛掷.过额专注-五马分尸
基础:B+ 野蛮的冲撞者,完美适应击退暴击.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:B+ 冲撞+击退暴击.抛坑.在友军濒危时刻,可以利用抛掷把他位移到相对安全的地方.
总评:A
一发入魂的强击者,横冲直撞的破阵者.仅有侵略如火的两个角色之一,犀牛更适合连续突击一个目标,或在敌阵中左冲右突.当碰到难啃的目标时,也可以用五马分尸打一波爆发.不过要注意,犀牛本身的体格也偏脆,独自冲入敌阵而没后续部队的掩护时,很可能就是白给.(对阵野兽派系时,犀牛也是具有一定威胁目标,需要稍加注意犀牛的专注条和友军的站位,很可能会冲撞+五马分尸.)
血狗/毒狗(野兽派系) 可装备:双手剑
[血狗.野兽保护---专注:鲜血之力. 毒狗.野兽保护---专注:加速]
输出:A+~S 额外攻击技能:根据吸收的技能决定
基础:D+ "菜狗!菜狗为什么会变得这么能吃?"."那时,他已经不是菜狗了好吧..."
潜力:SS 吸收100.(初始随机技能+1~2)
功能:D~A 根据吸收的技能决定
总评:D~A+
终极养成者出现,每多吸收1个突变,便会多增加食量.中后期消耗肉的大户,其他野兽消耗的肉食简直是毛毛雨.初期孱弱不堪,相比较毒狗更适合输出(毒克),血狗的基础属性则更高.如果能成功步入中期就是大哥的存在,但不速通,恐有崩盘危险.
掠夺者(亡灵派系/亡魂派系) 可装备:双手剑
[长武器.锐利目光.料敌机先.击退暴击.无血.厚皮.怪物之心---专注:背水一战]
[长武器.锐利目光.料敌机先.击退暴击.无血.强健身躯.亡魂.死灵皮肤---专注:背水一战]
输出:A+~S 额外攻击技能:料敌机先.击退暴击.长武器.锐利目光
基础:B+ 出身既接近巅峰的平砍战士.用不好可能会救死扶伤(击退暴击).
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.(随机技能+1.其疾如风.快速恢复.难5+活力充盈)
功能:B 夹击致死者.后排单位爆破者.
总评:A
血厚的普攻输出手,利用普攻和位置制造高额伤害.大剑+长武器使得他对阵成群的敌人时,对后排的杀伤力巨大,足够高的伤害甚至可以一穿二全部击杀.料敌机先也间接加强了在敌阵中制造伤害的能力.(缺陷方面,是料敌机先容易力竭,防护上面也略显不足,一旦被击晕就很危险,碰到高伤单位也可能被直接斩杀.击退暴击在对付单人克制目标时容易打不满伤害让其溜走.)
骑士(瓦尔多派系/亡魂派系) 可装备:双手剑.板甲.头盔
[坚定.碎裂防护.其徐如林.瓦尔多护甲.---专注:一齐出击]
[坚定.碎裂防护.其徐如林.瓦尔多护甲.亡魂.无血---专注:一齐出击]
输出:A+~S 额外攻击技能:过额专注-五马分尸
基础:A 精锐的重装战士.
潜力:B+/B 吸收1/0.最大获取7/6突变(随机技能+1.锐利目光.伺机而战.定身暴击.难5+牧师之灵)
功能:C+ 可以作为援护者协助友军.
总评:S
作为唯一手持巨剑身披重甲的战斗单位,在敌阵中拼杀时几乎不用担心被控制,学会如何利用间歇保养护甲后,会战的很轻松.同时如果战场需要,还可以援护友军.硬核输出手!爆发生猛!即使不用五马分尸,也可以依靠反击,平稳输出.(在作为敌人时,也会变得极具威胁.)
近战.双手斧
狂战士(初始派系) 可装备:双手斧.
[明目张胆.狂战决斗.笨鸟.碎甲.怪物之心.碎裂防护---专注:裂甲]
输出:A+ 额外攻击技能:明目张胆.狂战决斗.碎甲
基础:B 初始携带技能很多.独有连击输出相对给力,但也更容易遭受伤害.
潜力:B+ 吸收3.最大获取7突变.(难5+身经百战)
功能:C 专业级的碎甲手.
总评:B+
没有一斧子下去破不了的甲,即使有第二斧子也随后而至.自身没有恢复能力,因为狂战决斗也更容易吃到损益效果,流血后被攻击还是存在暴毙风险,敬请注意.天生有笨鸟,在非主角的情况下,更适合使用酒去训练升级.作为一个全能型输出手来说需要注意几个特定的高威胁目标(血肉野兽.沼泽野兽.静脉感觉携带者),其他时候都以砍瓜切菜为主.
军阀(拾荒派系) 可装备:双手斧.头盔
[厚皮---专注:裂甲]
输出:A+ 额外攻击技能:冲撞
基础:D+ 初始携带技能很少,准白板.
潜力:A 吸收3.最大获取8突变.(随机技能+1~2.伺机而战.快速反应.虚弱暴击.难5+势大力沉.随机技能1~3)
功能:B 以冲撞为推动.推坑,击晕,夹击.
总评:B+/难5.A+
初期可以轻易获得的角色,如果随机到2个技能会很好用.在多数情况下冲撞可以用来增加攻击范围并位移目标.在使用双手斧角色中,因为没有额外的伤害加成/碎甲加成,并不能保证一击破盾,会对后续的输出造成一点影响.(难5因为可以获得全部随机技能,并且势大力沉技能提供伤害增幅,可以使军阀更具有冲击力,对付敌人时也变得更为强势.高伤害加成下,甚至可以一击带走软目标.)
分尸斧(赏金派系) 可装备:双手斧.
[虹吸力量---专注:鲜血之力]
输出:S 额外攻击技能:虹吸力量.五马分尸
基础:D 携带技能很少,但却很暴力的输出手.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:D 没什么功能性.但一斧子下去死一个还是很正常的.
总评:B+
一个纯粹的输出,五马分尸就是普通攻击.虽然没有功能性,也没什么技能,但你的队伍里如果缺一名主输出手的话,他倒是可以扛起主输出的大旗.
击退斧(邪教派系) 可装备:双手斧.
[静脉感觉.坚定.势大力沉.击退暴击---专注:背水一战]
输出:A+ 额外攻击技能:势大力沉(被动).击退暴击.静脉感觉.震退.近身震退
基础:C+ 有势大力沉伤害很足,但打克制时,很可能只能攻击1次的.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:B 推人很专业.救死扶伤也很专业.
总评:B+
技能属于防御型,攻击力也很充足.静脉和推人在前期很好用,在后期作用有所降低.自身携带的技能除了击退暴击外,其他都很不错.如果能熟练运用击退暴击的话,是个各方面都不错的输出手,不论卡位还是输出都是可以的.只是看着块头很大,但没什么防护类的技能,生命值也不高,这点需要注意.
斧手(遗忘派系) 可装备:双手斧.
[疾步.碎甲.活力充盈.遗忘之怒---专注:鲜血之力]
输出:A+~S 额外攻击技能:碎甲.过额专注-五马分尸
基础:D+ 4移动.携带技能很少,输出在双手斧里也较为平庸,爆发伤害很不错.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+行动派)
功能:C+ 全角度拉人很不错,甚至可以充当远程使用,3格拉即使拉不动也可以用来远程破甲.
总评:B+
可以作为对甲专员使用.移动和技能方面相对灵活,可远可近,拉对甲伤害虽然会略微降低(吃不到克制加成),但效果还是不错的,至少攻击范围会变得更广,也可以防御一些例如料敌机先/先发制人/反击等技能带来的伤害.如果掐一下专注还可以打出拉过来+五马分尸的操作.在多近战的团队中,也能起到帮助队友恢复生命并增加伤害的作用.但仍需注意其较脆的身板和周围危险的地形.
凶兔(兽人派系) 可装备:双手斧.
[兽化病毒.强健身躯.坚定.巨像.碎裂防护.流矢阻挡.运动健将---专注:鲜血之力]
输出:A+~S 额外攻击技能:巨像.跳斩.过额专注-五马分尸
基础:A 出身既接近巅峰的暴力输出.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+机敏)
功能:D+ 为后排友军遮风挡雨.
总评:A+
单独作战能力突出,打群架一斧头下去带走一个也稀松平常.攻城战时,不仅能跨越地形直接上城,还可以利用身躯援护后排脆弱的友军.只是巨像的增幅很强悍,负面也很明显,速度方面不依靠外力是完全起不来的.小心流血被集火,基本上没什么轻易干掉他(很容易力竭的暴力输出,最好携带皮肤反射来增加输出.活用流矢阻挡为脆弱友军挡箭的同时,利用皮肤反射增加额外的输出机会.作为主角,卡瓦拉速度为首选主角突变,不会因为巨像而影响敏锐获得量)
无妄之灾(BOSS) 可装备:双手斧.头盔.
输出:A+~S 额外攻击技能:折磨.灵魂收割者.过额专注-五马分尸
基础:B 作为队内成长型的输出和不稳定的炸弹.
潜力:B 吸收1.最大获取6突变.(难5+无血)
功能:B+ 可以作为专职辅助上狂暴.可以鞭策队友,触发快速反应,受虐狂,明目张胆.
总评:A
本身具有攻击成长属性,伤害有所保障.在战场出现友军伤亡时,额外提升的伤害和抗性很高.作为输出手,每次出战略微麻烦,也比较慢热.在预热期间可以充当辅助人员进行协同作战.如果有一个携带"快速反应"."受虐狂"."明目张胆"的基友能更好的发挥彼此的能力.(缺点,经常带伤上战场更容易被集火,每回合开始攻击队友并不能控制,可能会在友军濒危时补刀.)
近战.双手锤
武僧(初始派系) 可装备:双手锤.
[速学者.恢复生机.神佑---专注:混乱]
输出:B 额外攻击技能:抛掷
基础:D 初始携带技能很少,准白板."真.韧性训练师"友军屠杀者.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+身经百战)
功能:B 抛掷有风险,用时需谨慎.
总评:C+
跳跃虽然有损体力,但好处是可以创造任意的夹击机会,并且免疫正常移动路径中的地板陷阱,并且可以轻松的跨越障碍,直接登上小高的地.(跳跃接近目标时,目标不会触发先发制人)脱出的一把好手.抛掷也可以在友军濒危时把他挑回较为安全的区域.但不可否认,既脆又没什么防护技能,吸收还少的武僧并不适合顶在前线去作战,高强度的战斗随时都会有暴毙风险.更多时候是补刀,救援,牵制落单/威胁目标时才会立即上前.压后一点才能保证他的生存率.
锤兵(拾荒派系) 可装备:双手锤.锁甲.
[眩晕一击---专注:回击]
输出:B 额外攻击技能:眩晕一击.
基础:D 初始携带技能很少,准白板."新人教师"
潜力:B+ 吸收2.最大获取7突变.(随机技能+1.怪物之心.快速思考.定身暴击.难5+伺机而战.致命猛击)
功能:C+ "没什么好说的,上去晕他.晕不住就拖住他."
总评:C+/难5.B+
作为拾荒者主控制,经常教育新人,也仅限于教育新人.本身携带的技能并不突出...因为还有赏金链枷的存在.使其成为了下位替代品.
链枷(赏金派系) 可装备:双手锤.锁甲.
[眩晕一击.活力充盈.强健身躯---专注:一齐出击]
输出:B 额外攻击技能:眩晕一击.
基础:C 初始携带技能很少,但有个稀有突变,很不错."吊打拾荒锤兵的存在"
潜力:A+ 吸收4.最大获取9突变.
功能:C+ "锤!就硬锤!锤不出眩晕,锤减速.锤不出减速,锤恐惧.锤不出恐惧,就直接锤死!"
总评:A
碾压拾荒锤兵的单位.本身吸收多,培养面很广,位置也足够,如果不是嫌破甲太低对甲无力,甚至可以走纯输出(瓦尔多护甲不吃穿透).相对的培养周期也很长,在成长期锤类角色发挥稳定,可以尽到一个主控制的责任,同时还不太怕阵前暴毙.
征服者(吸血鬼派系) 可装备:双手锤.
[疾步.盛宴.无血---专注鲜血之力]
输出:B 额外攻击技能:锤击.升龙锤.
基础:C 出身既接近巅峰的主控制."我这一锤你可能会升天."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+九牛之力)
功能:B/难5.A 一个把定身虚弱玩的出神入化的角色,癖好是打高尔夫.
总评:B+/难5.A
本身控制能力优良,锤击无视护甲可以直接锤出定身和虚弱.需要注意的是,不太适合突前,身板较脆被集火很可能直接带走,善用盛宴的持续恢复.另外升龙锤是击飞2格,并不是传统意义上的推击,如果想推坑还需要算准格数,如果不小心把敌人的弩手抽飞到高处就自求多福吧.(难5有九牛之力后,控制能力得到大幅度提升,普通攻击有30%稳控,对于普通的抗晕单位,都可以一锤把对方的时间轴拉底.在作为敌人时,也敬请注意!)
大锤(野兽派系) 可装备:双手锤.
[其徐如林.碎裂防护.坚定.野兽保护---专注:激怒]
输出:B~A 额外攻击技能:嘲讽.根据随机技能决定.
基础:C~A 出身既接近巅峰的主控制,甚至还能兼职暴力输出.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(随机技能+1~6.特殊随机技能:皮肤反射.神佑.快速恢复II.吸血鬼之速.静脉感觉.神经感觉.)
功能:C+~B+ 根据随机技能决定."80!80!80!80!..."
总评:C~A+
作为野兽大胃王之一,如果你有6个随机技能的话,肉量消耗就很惊人.初期只要注意流血基本就能很平稳的过度.适合快速推进剧情,拖的越久越容易崩盘的派系单位.野兽中的金牌打手之一,也是玩家对战野兽派系的高威胁目标之一.(多利用嘲讽封印目标的额外能力.)
憎恶(亡灵派系/亡魂派系) 可装备:双手锤.
[眩晕一击.致命猛击.碎裂防护.坚定.巨像.无血.厚皮.怪物之心---专注:回春]
[眩晕一击.致命猛击.碎裂防护.坚定.巨像.无血.强健身躯.亡魂.死灵皮肤---专注:回春]
输出:B~A+ 额外攻击技能:巨像.眩晕一击.致命猛击.
基础:A+ 出身既接近巅峰的主控制.
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.(难5+快速反应)
功能:D+ 效率低,所以相应降低评级."呼哧,呼哧...喝!...呼哧,呼哧..."
总评:B+
一发入魂的猛人患上哮喘的尴尬.耐打且有不错的防护技能.不过不借住外力速度是真的起不来.几乎和整个团队脱节.需要好好把控节奏才行玩得转.(难5有快速反应后可能操作起来会更舒适吧.)
食尸鬼(吸血鬼派系) 可装备:双手锤.
[疾步.陷敌摧坚.饮血.无血.眩晕一击---专注:吸血攻击]
输出:B~A 额外攻击技能:陷敌摧坚.眩晕一击.震退.(滚石冲击!)
基础:B 专注于眩晕敌人的封路手."其实我是一个门球爱好者."
潜力:C 吸收1最大获取5突变.
功能:A 巨石既可用来暂时封路,也可以用来攻击.
总评:B+
控制能力很强,能吃震退的目标一击下去-97速度,非BOSS单位即使没有墙/流沙/蛛网都能控的死死的(作为一个控制来讲,将敌人控制在减速范围优于眩晕).输出上来说也不弱,更是精通于直线长距离阻击敌人.但长距离的远程攻击有次数限制,消耗体力也很巨大.(注意敌人携带震退的角色,你推过去的巨石也可能成为敌人的远程武器!如果推出1块巨石撞上另一块巨石,巨石的威力依然会增加3倍,并且敌人有震退的角色也不会推回巨石攻击你.)
近战.长柄
步兵(初始派系) 可装备:钩镰.锁甲.头盔
[迎战.流矢偏转.长武器---专注:回春]
输出:A 额外攻击技能:迎战.长武器.冲撞.
基础:C 初始技能功能性很好的单位.
潜力:A+ 吸收3.最大获取9突变.(难5+身经百战)
功能:B+ 极度热情,喜欢粘着人不放手.
总评:A
初期需要控制好体力,一旦力竭(迎战),流矢偏转便不在生效,在人群中还好,如果是独自就有被集火的危险.在遭遇战前夕可以利用流失偏转免费防护身后的友军,在人群中,己方弩手也可以随意开火.是个称职的多面手.既可以拱卫侧翼牵制敌军,又可以强袭使用冲撞和长武器来制造更高伤害.但也要注意,薄弱的护甲对于较高破甲目标来说完全是纸糊的,很可能被其迅速带走.(培养面很大,装备多有助于快速形成体系,过度起来很平顺.善用武器匠/盔甲匠的附魔.)
战士(邪教派系) 可装备:钩镰.
[迎战.坚定.定身暴击---专注:背水一战]
输出:A 额外攻击技能:迎战.定身暴击.跳斩.
基础:D+ 一个还未未成熟的战士.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+明目张胆.受虐狂)
功能:C 迎战和定身暴击作用有些重合,控制不好,两个技能的作用可能都达不到使用效果.
总评:C/难5.B+
很怪异的组合,在难5以前没太大实用价值,在整体输出中偏弱.虽然能用背水一战强撑身板,但我不觉的有什么必要来使用他.难5新增的2个技能大大改善了输出偏弱的局面,配合背水一战/反击类技能反手打出极高的伤害.迎战和定身的作用也相应被放大.使其在难5的环境下有用武之地.(同样,作为敌人时也颇具威胁,要小心!一套带不走他,就被他带走的心里准备.)
战斗员(沼泽派系) 可装备:钩镰.
[流血暴击.饮血.迎战---专注:背水一战]
输出:A 额外攻击技能:迎战.流血暴击.饮血.跳斩
基础:C+ 基础携带的技能对大部分角色颇具威胁.
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(随机技能+1.运动健将.吸血暴击.难5+割喉.加速暴击.谋杀感觉)
功能:C+ 在噬血的道路上越走越远.后来有了吸血鬼...
总评:B/难5.C
技能组的偏向于施加/针对流血,但实际上流血在后期表现乏力.一旦过于依赖流血造成伤害时,流血不在起效就是致命打击.在低难的表现反而优于高难(高难无血/甲厚的敌人更多).
普通吸血鬼(吸血鬼派系) 可装备:钩镰.
[吸血鬼感染.迎战.疾步.吸血.饮血.加速暴击.快速反应.静脉感觉.无血.吸血二段突击---专注:吸血攻击]
输出:A 额外攻击技能:迎战.吸血.饮血.静脉感觉.跳斩.吸血鬼二段突击.
基础:A 已经拥有几乎完整的攻击体系.
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+吸血鬼之速)
功能:C+ 在噬血的道路的道路上不断钻研有了更多新花样...
总评:B
身板很脆,但有吸血傍身也还过的去.和沼泽战斗员拥有同样的问题,只是不那么明显.技能组比较齐全,可以留出更多位置去增加防护类技能,硬度增强也就不那么容易暴毙.不过实用度不高,因为...往下看你就明白了...
下级吸血鬼(吸血鬼派系.转变者) 可装备:钩镰.
[迎战.吸血.加速暴击.无血---专注:吸血攻击/根据转变者专注决定]
输出:A 额外攻击技能:迎战.吸血.跳斩.根据转变者相应增加.
基础:S 完美继承转变者者的全部突变能力.
潜力:D 吸收?.最大获取?突变.
功能:C+ 根据转变者相应增加.
总评:A
完全由转变者前的素体决定强度,所以肯定是精心培养后进行转变为好.素体使用的装备最多和吸血鬼同级,这样转变后才有所增强,不然可能本末倒置.(需要注意的是,素体如果吸收大于1,且没有完全用尽吸收空间会在转变后变成1,也就是说再也不能吸收其他突变.当转变成吸血鬼时,会获得4个技能,迎战.吸血.加速暴击.无血,别吸重复了!)
收割者(瓦尔多派系/亡魂派系) 可装备:钩镰.锁甲.头盔
[长武器.行动派.迎战.碎裂防护.其徐如林.不动如山.流矢阻挡.料敌机先.先发制人.瓦尔多护甲---专注:回击]
[长武器.行动派.迎战.碎裂防护.其徐如林.不动如山.流矢阻挡.料敌机先.先发制人.瓦尔多护甲.亡魂.无血---专注:回击]
输出:A 额外攻击技能:迎战.长武器.先发制人.料敌机先.冲撞.
基础:A+ 精锐的披甲战士.
潜力:B+/B 吸收1/0.最大获取7/6突变.(随机技能+1.虚弱暴击.定身暴击.)
功能:A 除了喜欢粘着人不放手外,对于毛手毛脚的人也会优先回以颜色.
总评:A+
异常防护方面堪称全面,辅助和输出能力又过硬,是突入敌阵的首选单位.护甲方面稍微偏弱,连续作战中容易损坏,需要时常利用间歇恢复.因为拥有料敌机先,在伤害足够的时候也可以保护自己不受伤害(但也更容易力竭).如果随机技能中获取的是虚弱暴击,配合料敌机先也可以有效的降低敌人的攻击能力,变相提高护甲防护效果.善用流矢阻挡/先发制人帮助脆弱的友军.
刺客(瓦尔多派系/亡魂派系) 可装备:长矛.
[私刑.屠夫.行动派.疾步.地形意识.其徐如林.不动如山.天才之灵.谋杀感觉.瓦尔多背刺.瓦尔多护甲---专注:暴击]
[私刑.屠夫.行动派.疾步.地形意识.其徐如林.不动如山.天才之灵.谋杀感觉.瓦尔多背刺.亡魂.无血.强健身躯---专注:暴击]
输出:B+ 额外攻击技能:屠夫.私刑.瓦尔多背刺.谋杀感觉.
基础:A+ 4移动.精锐的挨打王.
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.(随机技能1~2.加速暴击.药物上瘾.暴击意识.快速反应.中毒暴击.强酸.其疾如风.)
功能:D "当我靠近你时..."."你已经死了."
总评:B
有大部分好用的攻击类技能.身板看起来不脆,不突入敌阵的情况下没那么容易暴毙,可伤害就会低很多(虽然可以叠私刑,但真的很慢热),突入敌阵作战时又没有"刺客撤退"这个技能,瓦尔多背刺看似美好的伤害其实并不容易达成.对于别的种族契合度不是很高,作为他的僚机需要有一定的战力和足够的硬度(在人群中能保持自己不死的情况下还可以护卫他).多数时候,留在队里其实很扎手,作为一个纯粹的输出却打不出来应有的伤害真的很憋屈.(作为敌人时,也是最好击杀的对象,稍微注意别被夹击就好了.)
矛兵(初始派系) 可装备:长矛.板甲
[老兵.料敌机先.流矢阻挡.坚定.穿透盔甲---专注:激怒]
输出:B+ 额外攻击技能:料敌机先.嘲讽.刺墙.
基础:B+ 初始佩戴能力虽然少,但都很不错.实用度高.
潜力:A 吸收3.最大获取8突变.(难5+身经百战)
功能:A 专业打鸟.救急抢险也很专业.
总评:B+
发挥很稳定的防御型角色.可以有效的压制冲锋群,在狭窄的路口也可以一夫当关.在队友濒危的时候也有多种途径帮助他(嘲讽/援护).输出方面虽然不高,但胜在触发方式很多,多数时候只是体力不够而已.(嘲讽+击退暴击+刺墙+料敌机先+回击+暴反,不是想象力不够,是真的体力不够用.)兼容性良好,放在任何一种组合中都可以承担起防御和辅攻的角色.
矛卫(赏金派系) 可装备:长矛.
[疾步.料敌机先.先发制人.身经百战---专注:回击]
输出:B+ 额外攻击技能:料敌机先.先发制人.过额专注-嘲讽.
基础:B 4移动.精通反制的普攻战士.
潜力:A 吸收4.最大获取8突变.(随机技能+1~2:锐利目光.击退暴击.回击.暴击反击.)
功能:B 反击类技能很多,做刺猬的首选之一.
总评:B+
获得困难,打的不疼,但被动反击起来会很疼.也有容易力竭的毛病.身板很脆,只能通过多吸来弥补.培养面比较大,培养周期很长.成长期的输出并不理想,成型后至少在生存或伤害的某一面能暴增很多,如何平衡/取舍就看培养喜好了.过额专注的嘲讽和整体风格很搭,都是利用嘲讽后的各种反击多次伤害目标.(普攻+嘲讽虽然也可以打出一小套爆发,不过更多的作用在于利用嘲讽封印其他攻击手段后,迫使对方主动攻击自己.达成反击多连的目的.)
卫士(遗忘派系) 可装备:长矛.头盔
[疾步.流矢偏转.锐利目光.先发制人.遗忘之怒---专注:回击]
输出:B+ 额外攻击技能:锐利目光.先发制人.
基础:C 4移动.一位经过严酷磨砺可以大放异彩的战士.
潜力:A+ 吸收5.最大获取10突变.(难5+疲劳暴击.恢复生机)
功能:C "枪林!箭雨!何在?!"."枪林,在!...箭雨出去了.但进不来..."
总评:B+/难5.A
初期过度相对容易,几乎没有体力匮乏的时候.有先发制人+4移动,无冲撞的目标根本奈何不了他.作为一个偏重防御的角色来说,输出确实堪忧.但是以培养周期超长作为代价,可以轻易把某项的能力培养到巅峰,同时还可以兼顾其他.(难5变得更万金油,得到强化的同时,进化石的需求也激增.)总体来说是个初看并不突出的角色,但因为培养面很广,精心培养的话,可以在中后期发挥稳定的战力.)
长矛兵(亡灵派系/亡魂派系) 可装备:长矛.
[恢复生机.长武器.无血.厚皮.怪物之心---专注:裂甲]
[恢复生机.长武器.无血.强健身躯.亡魂.死灵皮肤---专注:裂甲]
输出:B+ 额外攻击技能:长武器.擒拿.过额专注-嘲讽.
基础:C+ 身残志坚的战士."每次打架我总是让对方一只手"
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.(随机技能+1~2:快速反应.药物上瘾.静脉感觉.难5+碎甲.)
功能:C 喜欢东拉西扯的穿串师傅.
总评:C+/难5.B+
通过位移对手来形成优势(拉坑/夹击),一旦敌人抵抗位移就等于废了一半.长武器的输出并不理想,甚至可以说不疼不痒,只能说有总比无.没有其他的输出手段,培养面又不高,使得他的位置并不稳固,可以轻易被其他同位所取代.真的要说的话,可能就是血量令人满意了吧.(难5有碎甲后,总算是拓宽了一部分功能,对付重甲单位未必能一击破甲.破甲后伤害一般.所以破甲后直接把他交给高攻击队友处理是优化选择了.)
长矛兵(拾荒派系) 可装备:长矛.盾牌.
[盾兵---专注:援护队友]
输出:B+ 额外攻击技能:震退.近身震退.过额专注-嘲讽.
基础:D 基础防御角色,功能齐全.
潜力:A 吸收3.最大获取8突变.(随机技能+1:伺机而战.锐利目光.难5+料敌机先.)
功能:A 支援技能:盾兵.哨兵.援护队友.过额专注-嘲讽.
总评:B+
进攻防御相对均衡的选手.早期可以入手,培养周期不长,有核心突变后可以做为优质辅攻或专业援护使用.输出能力一般,但有盾牌护身也可以忽视一些高威胁目标顶着上.援护队友/反击时都比较容易力竭,被集火也会很快碎甲是其缺陷.属于盾没碎可以顶前浪一浪,盾碎后撤又可以去专注援护队友的角色.
长矛兵(沼泽派系) 可装备:长矛.盾牌.
[盾兵.守护者.自然治愈.中毒暴击---专注:回击]
输出:B+ 额外攻击技能:中毒暴击.嘲讽
基础:B 具备快速成型防御者的能力."当你也有两个脑袋的时候,你也能左抗右挡."
潜力:B+ 吸收2.最大获取7突变.(随机技能+1:怪物之心,暴击反击,同类相食.难5+暴击反击.)
功能:B 支援技能:盾兵.守护者.哨兵.嘲讽
总评:B+
援护双雄之一.守护者一旦满级,专业的援护就此诞生了.如果随机技能拿到暴击反击,那么攻击上也就有套路可寻,可以通过嘲讽封印敌人其他攻击手段,暴击反击来制造高额伤害.不过需要注意的是,盾牌的损耗,任意的高破甲/威胁都能一套击碎护盾.这样对依靠嘲讽+暴击反击来输出伤害的他是致命打击.不过问题也不大,完全可以后撤一些担当专职援护者.
近战.支援
守卫者(初始派系) 可装备:单手剑.盾牌.头盔
[盾兵.轻武器.坚定---专注:援护队友]
输出:C+ 额外攻击技能:震退.近身震退
基础:D+ 基础防御角色,功能相对齐全.
潜力:A+ 吸收3.最大获取9突变.(难5+身经百战)
功能:B+ 支援技能:盾兵.哨兵.援护队友.轻武器.
总评:B
初期可以频繁利用震退打控制.培养周期不算很长,需求物资也比较低(没有额外物资的时候完全可以暂不投入,优先队内输出).成型后可以很频繁的触发支援攻击和援护.盾兵也可以很好的援护身后队友.但是攻击比较疲软,比较依赖队友输出的角色.是个虽然能力中庸,但可以信赖的辅攻.(灵活运用武器匠/盔甲匠为装备附魔,以便更快速的构建技能组合)
盾兵(遗忘派系) 可装备:单手剑.盾牌.头盔
[疾步.盾兵.轻武器.伺机而战.守护者.遗忘之怒---专注:援护队友]
输出:C+ 额外攻击技能:伺机而战
基础:B+ 4移动.具备快速成型防御者的能力.
潜力:A+ 吸收5.最大获取11突变.(难5+运动健将)
功能:B 支援技能:盾兵.守护者.哨兵.援护队友.轻武器.
总评:B+
援护双雄之一.作为一个擅长支援攻击/援护的职业,守护者让他变得更精通援护.本身轻武器提供额外敏锐,可以更多的进行援护工作.培养面大培养周期长,有多余的位置可以迅速改变体系,应对当前的困境.(虽然强尽输出后,也真不怎么样就对了,别抱太大希望.当你佩戴暴击反击时,暴击反击+伺机而战会大幅度消弱其援护能力的同时攻击的加强未必能达到逾期效果,请斟酌使用.)作为牵制/援护/辅攻者还是有很不错的表现.
持盾兵(瓦尔多派系/亡魂派系) 可装备:单手锤.板甲.盾牌.头盔
[眩晕一击.盾兵.坚定.碎裂防护.其徐如林.瓦尔多护甲---专注:援护队友]
[眩晕一击.盾兵.坚定.碎裂防护.其徐如林.瓦尔多护甲.亡魂.无血---专注:援护队友]
输出:D+ 额外攻击技能:眩晕一击.震退.
基础:B+ 精锐的重装防御者."来嘛,英雄!~来嘛,你来嘛!快来嘛!~英雄!"
潜力:A+/B+吸收2/0.最大获取9/7突变.(难5+回旋击)
功能:B 支援技能:盾兵.哨兵.
总评:A+/B+
作为全游戏中护甲最厚的单位,几乎不用担心任何损益.保养好护甲,没什么人能轻易击杀他.攻击虽然很弱但可以控制敌人(眩晕一击+锐利目光).与输出同步推进时能很好的保护他,并利用自己的控制创造更为优质的输出环境.活用震退分割敌人,即使偶尔位置突前,在没有高破甲武器的敌群中也很安逸,反而可以借此机会创造夹击之势.(难5有回旋击后,可以回旋击+震退迅速降低其速度到-20,甚至是直接眩晕.从而为友军提供免费的高伤机会.)
近战.辅助
祭祀(初始派系) 可装备:棍杖
[速学者.疾步.盛宴---专注:神盾]
输出:D 辅助技能:一齐出击.吸血.神盾.牺牲.专注-再生(根据佩戴)
基础:C 4移动."我要打十个!"."哪来的自信?你只能同时被十个人打而不死..."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(难5+身经百战.牧师之灵.)
功能:B+ "我曾经有个队友是祭祀,可是他治疗别人时突然就爆炸了..."
总评:D~A
整个游戏中最强的奶,却有着致命缺陷,施加给队友的技能都会掉血(请时刻注意血条,如果施放前血条闪烁,证明他会死).初期带着比较累赘,没有战力不说,极易成为被集火的目标,一齐出击还会过度压制友军体力.当度过前期,整个队伍的齐全时,他的作用就体现出了,没有谁是一下奶不满的!可以预先施放神盾和吸血来给脆弱目标增加生存能力.通过一齐出击连携队友打出高额伤害.整场乱转却没人鸟他,也突出了他很好的卡位功能.(请带上自然治愈,请尽快用进化石把盛宴满级.)
萨满(沼泽派系) 可装备:棍杖
[盛宴.牧师之灵.灵光一闪.快速思考---专注:再生]
输出:D 辅助技能:生命回复.狂暴.专注-再生(根据佩戴)
基础:C 几乎不用消耗什么资源就可以获得持续狂暴."你被强化了,快上..."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:C+ 能比较快速的量产再生(根据佩戴).
总评:B
作为一个职业的狂暴供应户,无需造成任何伤害,获得的经验就可以很好的跟上主力部队(甚至反超).多数时候站在中排为远程提供少许阻挡,为近远战斗单位供给狂暴.如果携带疾步,还能通过前顶+换位+给狂暴,增加友军的输出的攻击范围.快速思考为每场战斗固定提供2个专注,也可以通过变换佩戴的专注,提供更多强化手段.是个成型快,不怎么吃资源的专业辅助者.
刺客(初始派系/拾荒派系) 可装备:单手剑
[疾步.心灵手巧.刺客撤退.轻武器---决斗英雄]
[疾步.心灵手巧.刺客撤退.轻武器.加速暴击---决斗英雄]
输出:C+ 辅助技能:刺客标记陷阱.针刺陷阱.
基础:C "你妈平砍连击带顺劈.你怎么..咳咳"."我妈是我妈,我是我..."
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.(初始派系难5+身经百战.拾荒派系随机技能+1.思者之灵.机敏.中毒暴击.强酸.难5+流血暴击)
功能:C/C+ "陷阱大师曾经说过..."."停停停!你是陷阱大师?"."呜我..."
总评:C/C+
给友军供给"触发型支援攻击".可以配合推拉技能让针刺陷阱打爆发.除此之外偶尔上去补刀还行.整个游戏对刺客的输出环境来说都很险恶,不是自己上去卖屁股就是队友上去卖屁股,还保证不了有效的击杀.刺客撤退能让他背刺后移动到相对安全的环境,但一套打不掉一个人就很难受.想欺负欺负软目标,但也可能反手被"软目标"揍哭.(是个看似很厉害,实际上真不咋地的职业.在战场上通常敌我双方的人数是不对等的,以少打多,刺客的劣势就会被无限放大.)
斧兵(拾荒派系) 可装备:单手斧
[狂怒.碎甲.灵光一闪---专注:鲜血之力]
输出:A 额外攻击技能:狂怒.碎甲
基础:C+ 技能偏向多连,需要更多专注获取来支撑.
潜力:B+ 吸收3.最大获取7突变.(随机技能+1.定身暴击.流血暴击.难5+思者之灵.私刑.)
功能:D+ 适合充当破甲手.但始终被双手斧压的抬不起头.
总评:B+/难5.C
"欺负我儿子?老子起手就是.平砍+二段打击+突袭+吸血鬼反应+二段突击+狂怒..."很适合培养成一个连击狂魔,用平庸的伤害打出恐怖的输出.相应的很吃专注获取和体力!技能位置上需要考虑的事情也很多,身板脆也需要添加一些防护技能或恢复技能.天生几个有碎甲技能的职业,用起来都不会差太多.(单手斧的职业稀少,有他会污染装备池.)
狼崽子(兽人派系) 可装备:单手斧
[兽化病毒.闪避!.神出鬼没.迎战.狂战决斗.怪物之心.私刑---专注:加速]
输出:A 额外攻击技能:迎战.狂战决斗.私刑.跳斩.
基础:B+ 4移动.开心如孩童,总喜欢跳着走路.(跳跃范围还是3格.)
潜力:C 吸收1.最大获取5突变.
功能:C 闪避可以用来批量刷专注."作为一个有狂战决斗但不脑残的,我自豪!"
总评:B
有闪避+私刑,伤害上还是有所保证的,但因为迎战和狂战决斗极度匮乏体力,最多也就是纯粹的近战没法打先手而已(该被上脸还是会被上脸的,比如冲撞和跳斩).看似灵活的一批,实际上就像条老狗,硬的不敢啃,怕崩了牙;弱的你能啃动,别的队友也能轻易击杀;追杀个远程,体力还容易不够;杀入敌阵,没别的队友保驾护航分分钟自己升天.也就是随着大部队进攻时,可以不用考虑路线上的交通拥堵问题.
斧兵(亡灵派系/亡魂派系) 可装备:单手斧
[暴怒!.侵略如火.无血.厚皮.怪物之心---专注:鲜血之力]
[暴怒!.侵略如火.无血.强健身躯.亡魂.死灵皮肤---专注:鲜血之力]
输出:A 额外攻击技能:侵略如火.跳斩.
基础:C 初始技能很一般的亡灵.
潜力:C/D 吸收1/0.最大获取5/4突变.(随机技能+1~2:药物上瘾.嗜血II.战术家.受虐狂.暴击意识.难5+私刑)
功能:D "嗨!在这停顿!"
总评:B/难5.C
仅有侵略如火的两个角色之一,专业的跳棋选手.成型前很一般,没什么特色.成型后跳起来可以不力竭不停歇(如果有空位带中毒暴击或定身暴击很不错),但代价很大,需要很高的体力和专注获取.(千万不要相信他有多肉,单人突入敌阵不可取!有去无回!)如果不是专门玩,还是不要培养为好,整体上来说需要时常关注,并需要有队友能随时救急.(单手斧的职业稀少,有他会污染装备池.)
掠夺者(沼泽派系) 可装备:单手剑
[静脉感觉.轻武器.怪物之心.回复暴击.快速回复.其徐如林.自然治愈---专注:回春]
输出:C+ 额外攻击技能:静脉感觉.
基础:B+ 具有一定作战能力的肉盾型平砍战士."回忆过往,整个心都在滴血."
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(难5+血怒)
功能:D+ 一个不算称职的"流血"专员.
总评:B/难5.C
相对来讲很耐打的角色(持续恢复能力出色).软目标对碰几乎碾压,对上硬手又会大机率暴毙.同职业对砍没有外力很难分出胜负.欺负一下肉体尚可一用,对上护甲就另寻他路吧.在队里的属于要输出,输出一般靠下,要破甲,破甲没多少,能当肉盾但又没援护技能,看着技能还算全面但哪方面都不拔尖的尴尬境地.
龟龟(野兽派系) 可装备:单手锤.板甲
[坚定.碎裂防护.陷敌摧坚.野兽保护---专注:激怒!]
输出:D+ 额外攻击技能:陷敌摧坚.
基础:D+ 基础能力很一般的弱减速手."一锤多少钱?"."40或80."."那好,我要40的..."
潜力:B+ 吸收2.最大获取7突变.(随机技能+1~2:恢复生机.回旋击.眩晕一击.致命猛击.难5+随机技能+1~3)
功能:C+ "每一锤都能达到陷敌摧坚的触发条件"一只龟龟.按摩达人的梦想.
总评:C+
野兽里唯一有护甲的单位,相比其他野兽会厚实很多,也可以装备上守护者为队友提供援护.本身的控制效果很不明显,只有配合其他技能才能更好的发挥.对于输出不是很善长,对上护甲目标相当无力,是个有各种缺点的辅攻类角色.好在能用突变弥补一部分.(野兽保护在敌方时很有效,在己方的作用几乎为0.狼牙棒的职业稀少,有他会污染装备池.)
卷舌(野兽派系) 可装备:单手剑
[轻武器.坚定.碎裂防护.野兽保护---专注:混乱]
输出:C 额外攻击技能:擒拿毙命.
基础:D+ 基础能力很一般的位置要求刁钻的辅攻."要你命3000系列."
潜力:B 吸收2.最大获取6突变.(随机技能+1~2:虚弱暴击.机敏.思者之灵.难5+定身暴击.)
功能:D+ "难道老外也看过桃花侠大战菊花怪?"
总评:C
在野兽派系中还有一点存在感,但单用?输出不行,又不肉,功能也没几个,培养面也不高,单用真的没什么好用的.
武器匠(无派系) 可装备:任何近战武器
[疾步.武器强化.武器达人---专注:集中注意!]
输出:D~A+ 额外攻击技能:根据装备的突变决定.(混用近战武器类突变)
基础:D 初始携带技能很少,准白板.(即使携带其他武器.与子同袍触发率也是59%.)
潜力:A+ 吸收5.最大获取9突变.
功能:D~C 根据装备的突变决定."我这一斧头下去,你可能会懵逼倒退."
总评:A
初看没什么卵用,但胜在培养面很大,兼容性极佳,可以混用任何近战突变,创造出独特的技能组合.初期用起来可能稍有不适,但成长期就开始发光发亮.培养得当可以当主输出使用.就算完全不培养,也可以留在队里给其他队友的武器强化和附魔.(装备池污染者,如果只用来附魔,建议让他永久去侦查,用的时候回来附魔...)
盔甲匠(无派系) 可装备:棍杖.任何护甲装备.
[疾步.武器强化.盔甲达人---专注:集中注意!]
输出:D 额外攻击技能:根据装备的突变决定.
基础:D 初始携带技能很少,准白板.
潜力:A+ 吸收5.最大获取10突变.
功能:D~C 根据装备的突变决定."我能跟你耗一整天."
总评:B
初看没什么卵用,但胜在培养面很大,护具全可以担起队内的守护者.初期护甲装备不全的时候并不好用,拖累全队.齐全后想要暴毙很难.扔到前线支援队友或牵制单个目标很厉害.不过还是要注意高破甲/攻击目标.就算完全不培养,也可以留在队里给其他队友的护具强化和附魔.(装备池污染者,如果只用来附魔,建议让他永久去侦查,用的时候回来附魔...)
治疗师(无派系) 可装备:棍杖
[疾步---专注:集中注意!]
输出:D 额外攻击技能:
基础:D 初始携带技能很少,准白板."厨子,给我来道珍味乳猪""...我是个医师"
潜力:A+ 吸收6.最大获取10突变.
功能:D~D+ 根据装备的突变决定."哦,那好吧,给我来包蓝色小药丸""......"
总评:C~A
初看没什么卵用,但胜在培养面很大,培养起来异常费劲,但培养完毕后可以转变为吸血鬼,得到大幅度提升.如果没什么心力和爱好,其实不用也罢.