戴森球计划原料如何多路复用?可能部分玩家不清楚这个设计思路,下面一起来看看戴森球计划原料多路复用设计思路分享吧。
戴森球计划原料多路复用设计思路分享
先放个模型
因为原料种类多的时候排线会很麻烦,很自然地想用一条线运送所有原料,但是这样很可能会有一些原料用不完,导致某(几)种原料堆积,就算用一条回路让没有被取走的原料继续参与循环,还是不能解决原料比例不均衡的问题,一段时间以后回路会堆满某种原料,为了解决这个问题,只要想个办法限制回路上单一原料的流速就可以了。
正文:
用神奇的四向节可以做一个限流器,红色的部分是主回路,绿色圈出来的是三个限流器,对应三种原料,原料通过限流器进入回路
用中间的限流器举个栗子,假设c口进原料A, 用1向下分出未被使用的原料A,将2设置成左侧入口优先,b的流速为v(可以用传送带和分拣器控制),这个单元可以控制回路上原料A的速度不超过v,(如果回到1的流速等于v,四向节2的左侧入口流速和出口流速相等,右侧入口会被阻塞,小于v时c进料,保证原料A以速度v从b进入回路)
用这种方式理论上一条回路可以跑无限种原料(实际上游戏能用到的最多5种),只要流速之和不超过主回路的流速(废话)
注意:1、如果回路上原料A的流速已经超过v(通常是建设过程中原料堆积),这个系统无法自发恢复,最坏的情况下整条线路会被挤满
2.传送带a的速度最好与主回路一致,否则有可能会导致限流器失败
3.如果主回路已经被挤满,可以用箱子和分拣器以足够快的速度从主回路抽出原料,等到拥塞结束后拆掉箱子即可
4.现在的极速分拣器在点了分拣器货物叠加以后好像会等到集齐x个同类货物后再运送,如果x>1,工作台没有原料B,原料A缺一个装满,分拣器正好拿到一个A就会触发死锁,可以选择不用极速分拣器或者多放几个分拣器避免死锁
5.原料失去供应/比例不均衡或者产品堆积、缺电产量变化都不会破坏回路的平衡
最后放个科研中心