宝可梦剑盾中多边兽Ⅱ是游戏里的一般属性的宝可梦,玩家该如何使用好多边兽Ⅱ进行对战呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾多边兽Ⅱ对战分析与使用心得,以供玩家参考。
多边兽Ⅱ
属性(一般)、特性(复制/下载/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:一般(三重攻击、硬撑)、冰(冰冻光束)、电(放电、十万伏特)、钢(铁尾)、恶(欺诈)、幽灵(暗影球)。
推荐变化招式:自我再生、戏法空间、速度互换、交换场地、怪异电波。
一只宝可梦可以在对战中永远吃香,那么这只宝可梦的主流用法应该是一直稳定的,多边兽‖就是这样的代表,只要环境不是真正地很克制到一般系且威胁到一般系的生存的话,那么多边兽‖其实就不缺乏上场的空间,毕竟一般系在少抗性的同时也具备了少弱点的优势,于是,在辉石的加持下,有着续航能力的多边兽‖在很多的舞台就变成一位可以走消耗(特攻达到了105)也可以赖场的恶心存在,因此,八代的多边兽‖,其实主要定位和前面的世代的没有太大的差别的。
当然,实际上八代的极巨化带给了多边兽‖一个比较灵活的对战选择,在必要的情况下选择让多边兽‖进化倒不失为一个好方法,毕竟极巨化带来的不单单是爆发还有HP的翻倍,对于多边兽‖的赖场是有利的,单双打毫无疑问道具首要考虑都是进化奇石,且特性比较多的选择都是下载,不过单打中选择后手分析输出以及复制的多边兽‖其实数量也是有的,多边兽‖单打更加趋向于直接做续航赖场输出消耗,而双打则多了诸如交换场地、戏法空间之类的有趣职能。
受欢迎,是有原因的:
在优势依然没有改变的情况下,就导致了现如今环境下的多边兽‖依然有着不错的使用率,单打主打的赖场消耗它玩得起,而双打走的辅助干扰路线它也可以用,在招式技能的选择上,首要考虑的招式都是冰系以及电系之类的输出,普本反倒变得没有那么必要,真要选择的话可以在三重攻击或者是硬撑里面做选择,而变化系招式的选择上,除了自我再生这个核心的技能之外,单双打都可以考虑戏法空间(双打居多),而其它的则有着诸如速度互换、交换场地、怪异电波等。
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