帝国时代3决定版于2020年12月17日更新到了10807版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来帝国时代3决定版10807版本更新内容详情,以供玩家参考。
前言
大家好,我们一同迎来了2020年最后一个大型更新!虽然今年已经即将结束,但是对于帝国时代3决定版而言,一切才刚刚开始。我们在2021年有很远大的计划和项目:包括在这个RTS经典的基础上进行优化、提供战斗用的新的特性与工具,以及在你们逐渐熟练运用你们喜爱的文明的过程中想出新的方案活性化整个游戏。非常感谢你们能与我们一起启程——我们希望你们与我们一样迫不及待,并在新的一年里加入我们。
今天的更新包括了一些庆典活动限定奖励,以及一系列的修复,来提升你们假日的游戏体验。一如既往,以下是本次更新的内容简报:
新活动:冬季仙境活动!
7个新的档案头像!
对游戏稳定性和性能的优化。
团队战中AI攻击性的显著提升。
修复了特定情况下单位建造完成建筑后会自动驻扎的问题。
若干对联机房和匹配的修复。
问题修复、崩溃修复、玩法漏洞修复等等。
现在还仅仅是帝国时代3决定版的开始——从10月发售以来的头几个月(虽然感觉上好像过了好几年)。我们的项目、优先级列表将在新的一年里以及之后继续进化,其中将包含(经常是基于)你们,游戏社区,的反馈和提出的方案!
值得一提的是:最好的方案往往是专注于提升游戏的一方面,并且得到整个社区支持的方案。没有比现在更好的加入时机了:不管你是有自己的好方案还是想要支持其他人的优化方案!
大部分的帝国时代团队成员将从明天开始迎来假期,因此到新年为止应该都不会有什么动静!我们的客服团队仍然会保持运作,帮助你们解决遇到的问题。我们也会在新年到来后,重新运作起来,准备接下来的大更新。
明年见!
——帝国时代团队
下载更新
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本10807
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本10807
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
冬季仙境活动
(12月17日~1月3日)
时值假期,我们将与帝国时代大家庭一同分享这个庆典活动!
冬季仙境活动提供了一系列新的挑战任务、新奖励,以及在2020年末探索帝国3决定版世界的新方式!你们可以每天完成一个挑战并解锁新的奖励。因此请务必更新到最新版并获取它们!
从今天开始到1月3日,完成游戏日常任务,解锁假日主题的物品:
登录Xbox Live账号:解锁带着礼物的德国步枪兵档案头像。如果你想永久保留你获得的所有的奖励,请务必登录。
第一日,在北极地区地图上获得一局小规模战斗或者多人战斗的胜利:解锁冬季仙境节日地图模组。注意,你需要重启游戏才能让模组正常运作。
第二日,在冬季仙境地图上获得一场单机小规模战斗的胜利:解锁装满礼物的卡车档案头像。
第三日,在冬季仙境地图上通过单机小规模战斗战胜困难AI:解锁红鼻子水豚档案头像。
第四日,用占山为王模式进行一场单机或多人游戏:解锁节日老傻瓜和彩纸加农炮档案头像。
冬季仙境地图的描述
“在节日里,玩家们发现他们身处美丽雪山谷中,山谷中有一个冰湖。一条环形贸易路线绕地图一圈。这个地图充满了符合节日气氛的礼物、圣诞树、驯鹿和麋鹿。”
我们希望你们喜欢这个新战场!
永久保留!
如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,就能够保留你们在接下来两周内解锁的全部档案头像!登录游戏、获得奖励、享受庆典吧!
我们希望你们能喜欢帝国时代3决定版冬季仙境!别忘了登录你们的Xbox Live账号来保留你们解锁的奖励!
——帝国时代团队
新的7个档案头像
我们往头像库中加入了7个新的永久可解锁档案头像!完成对应目标并解锁、使用它们吧!
用日本完成一局小规模战斗或者多人游戏
使用独占事业(贸易胜利条件)获得一场小规模战斗或者多人游戏的胜利
用印度获得一场困难难度的2v2小规模战斗的胜
利获得克里斯托弗·达·伽马战役的胜利
通关鲜血、寒冰与钢铁第一幕并获得铜牌
通关鲜血、寒冰与钢铁第二幕并获得铜牌
通关鲜血、寒冰与钢铁第三幕并获得铜牌
稳定性与性能
以下的修复解决了最常见的一些崩溃问题:
修复了在进行一场场景游戏后第二次设定聚集点时的崩溃问题。(路径点旗子会显示未加载的动画。)
修复了tree_yellow_river物件的模型骨架错误,其原先会导致这个类型的树视觉上无法正常倒下。
修复了UI中不寻常路径潜在的内存崩溃问题。
修复了AI对战中潜在的崩溃问题。
如果你们在今天的更新后仍然遇到影响游戏体验的问题,请联系我们的客服团队,他们会收集信息并提供帮助。
图形图像
修正了葡萄牙和西班牙大教堂的预览图、提示工具条和自定义颜色选项以显示正确的已解锁的建筑颜色。
UI
为活动挑战增加了新的弹窗。这个对话框将会问你想要进行单机还是多人游戏来完成任务,并将你带到对应的对战房。
Steam用户现在能够向排位队伍发送邀请,即便他们禁用了Steam框架。
提升了界面中表示选中单位或驻扎单位的数值的可读性。
俄罗斯人:在科技树中增加了(之前缺失的)老练掷弹兵。
瑞典人:修正了科技树中重型加农炮的名字,原先显示为“前线碉堡”。
修正了马耳他大教堂的自定义颜色选项,不再错乱。
更新了战役完成百分比的颜色,使其在战役界面中更明显。
法国探险家的“治疗受伤单位”技能现在会在提示工具条上显示技能名。
修正了公会描述和加入方针菜单的一些提示工具条描述错误。
更新了所有语言的若干文本描述。
游戏性
将移动攻击的默认快捷键从CTRL+SHIFT+Z改为空格键,解决了这个命令的问题。同时,“找到选中的单位”的快捷键被移到了CTRL+空格键。
添加了玩家从建筑升级时代或者科技时的保险措施。建筑会检测玩家是否有升级对应科技的权限。
“sooo good”作弊码现在在不同的对战中被正确禁用。
现在单位在建造过程中不再能驻扎单位。这个措施是为了防止在建造建筑时用SHIFT队列意外触发的“自动驻扎”。
海螺信使将不再会在建造印加驿站时自动驻扎进去。
修复了在马来西亚地图中城镇中心会激活潜行模式的问题。
修复了在快速双击不同的“寻找单位”快捷键时,后者会无法起效的问题。
战役
战争艺术:将各场景的胜利条件加入了战争艺术菜单,由此玩家能够在进入挑战关卡前了解关卡目标。
历史战役-阿尔及尔:将主城重命名为舍尔沙勒。
历史战役-楚瓦什岬角战役:修复了即便损失了所有陆地部队,仍需要摧毁初始的平板船才会触发战役失败的问题。
奇怪的同盟:史都华·布莱克不再作为敌人出现,而是盟友。
华盛顿上校:移除了不属于这个场景的卡念对约翰·布莱克的回应。
萨拉托加:AI玩家在各种难度下都会建造堡垒,并且不再会那么消极防御。
平衡性
修复了南加利福尼亚和中原地图中游牧开局下,城镇中心篷车无法生成的问题。
修复了AI偶尔会触发两个不同的革命的问题。
(译注:虽然公告里的子标题是“文明平衡性”,但是并没有关于文明平衡的修改,所以就把标题改成平衡性了)
联机房与匹配
玩家提示工具条现在能在排位队伍匹配中看见。
修复了加载进排位赛时玩家名字的显示问题。
排位比赛队列不再默认勾选20分钟条约模式。
上一场对战的模式和规则将继承到下一场比赛的房间设置。
队伍颜色设置现在只在1v1中匹配玩家的颜色。在2人以上的对战中,团队颜色将随机分配。
优化了随机分配颜色机制,避免了重复颜色导致游戏崩坏。
联机房列表现在可以正确地用有无密码和服务器地区排序。
“重置所有筛选器”现在能够重置包括“服务器”在内的所有地区。
排行榜现在会在打开的瞬间刷新,以免显示过时的信息。注意,在比赛结束到排行榜排名更新之间还是会有一定的延迟。
部分界面(如排行榜)在游戏失去焦点时(如用ALT+Tab切屏)不会仍显示在屏幕最前面。
修复了“查看档案”按钮在有些界面无法按下的问题,比如在好友列表和聊天窗口里。
AI
常规
显著提升了团队战AI的攻击性。
修复了AI无法建造驿站的问题。
军事单位不会在只有“些微”提升时从默认的远程模式切换为近战模式。
为每个文明增加了新的时代升级策略。
AI现在会在需要时建造额外的军事建筑。
AI现在只会在使用防守策略时发堡垒马车卡。
将一些没有使用的卡片移除AI的卡组。
脚本编写
cvPlayerToAttack变量现在可用于调节攻击目标玩家优先级。
本地化
德语(DE):调节了排位搜索菜单的文本宽度以防止文本截断。
模组制作
自定义地图现在可以在使用模组时选用。
在浏览对战房时,现在有新的弹窗提示模组玩家需要拥有对应的模组才能加入模组房。
现在加入一个模组房时,会有额外的警告信息。
调查中
一如既往,我们在调查社区报告的问题,以准备将来的更新。以下是来自开发团队的简报:
关于移动进攻的深入调查:我们已经阅读了你们的报告并在继续努力优化以及修复移动攻击指令。
卡住的单位:我们希望我们已经大量减少了会造成单位卡住的区域,不过我们仍然会关注你们的报告,调查发生的地点和时机。如果你们发现相关的问题,请到官方论坛发帖或者回贴。记得附上地图名、区域或物体以及一个对应的截屏。(谢谢!)
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