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死亡细胞2.1.2版本更新内容详情

2021-02-25 03:00  教程之家  媛媛  
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死亡细胞于2020年12月18日更新到了2.1.2版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来死亡细胞2.1.2版本更新内容详情,以供玩家参考。

主要内容

新变异(战术/紫):射手装备(挺机翻的,不过我没什么翻译的思路)

和“谋划”类似,不过这是一个为远程武器设计的变异

mt:“紫流在这次更新中失去了许多变异。这个新增变异并不足以补偿紫流的损失,但这应该会是这个大方向的第一步。”

平衡

为所有背包类变异(杂耍准备、豪猪背包和乌龟轮)加入了3秒的冷却。

Rally effect削弱:20%的失去生命不可恢复。(也就是最多恢复失去生命的80%)

(Rally effect是指受伤后可以靠攻击恢复还是橙色的生命的这个机制)

冰之心:为每次减cd加入了0.5秒的间隔限制,并且不可由技能触发。

增加击杀每一个敌人所带来的疫病下降。

mt:“目前的疫病增长速度相比我们所想要的还是太快了。”

冰片现在是紫绿(上次更新的疏忽)

上次更新有说把冰片换回紫绿,这个意思估计是更新时游戏内依旧没改动,不过我没有下到2.1.1和2.1.2,所以不得而知了。

漏洞修复

修复了重弩在boss战时被伤害上限限制得太严重的问题。

mt:“我其实不太愿意称之为‘修复’,因为这个其实更接近于一个在最终方案之前的一个紧急措施。目前,重弩会对boss造成它的完全伤害。”(大概也就是说暂时移除了重弩对boss的伤害上限)

修复了双手武器有时候主副手的铸造等级(?A)不同的bug。

mt:“你依旧可以分别升级(?B)它们,但双手武器在生成时应该是同等级的。)

A他用了“rarities”这个从没在游戏里和wiki里出现的用词,不确定是武器等级还是铸造等级

B升级这里它用了refine,游戏里重铸是reforege,升级是upgrade,没办法确定是哪个

这里均采用了个人认为更合乎逻辑的解释。

修复了杂耍准备可以使用近战武器触发的bug。

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