破坏领主血之痕迹版本更新内容汇总。本作于近日正式进行了大版本“Bloodtrail Announcement”血之痕迹的更新,下面带来本次新赛季的更新内容,供各位玩家们参考。
血之痕迹更新内容汇总(更新中)
狩猎:狩猎是故事和最终游戏模式中的一项新游戏功能。事件和选择会导致您在4个新环境中追逐猎物(其中3个将在最终游戏模式下可重玩)。
故事情节已适应新纪事,现在包含3个新的叙事任务。
货币:游戏中增加了一种与狩猎相关的新货币,它将用于为Stormfall中的新NPC购买新装备。
附属词缀:附属词缀是可以通过狩猎获得的新词缀。它们比常规词缀更强大,但总是带有恶意。
编年史奖励:授予参加新编年史的玩家的独家盔甲套装和宠物。
宠物:现在,您将能够获得狗,狼和草皮跟随您,同时帮助您追踪猎物。如果将您的Twitch帐户链接到Wolcen帐户,您还可以在我们的Twitch Drop常见问题解答中获得“时光吞噬者”狼宠物,更多信息。
新技能:利爪射击是可用于匕首,弓箭和枪支的新技能。
主动技能修改器:我们添加了[b]超过70个新的伤害类型修改器,以及40个新的次要修改器。您将可以独立于其他修改器进行选择,这意味着您几乎可以将游戏中的每个技能转变为3到6个不同的元素,每个元素变体都有其自己的VFX和图标。
在游戏中出现的41种技能中,有38种将受益于这些新的伤害类型修饰符,这些仅是几个示例:
饲养群:现在可以转化为火焰,以太,有毒,烈性伤害或闪电伤害。
剑刃风暴:现在可以转化为霜冻,火焰或有毒伤害。
克雷里恩之刺:现在可以转化为有毒,冰霜,神圣或火焰伤害。
杀手的乱舞:现在可以转化为暗影,闪电或有毒伤害。
无论您要使用什么技能,这都将使您进一步个性化您的构建。
化妆品:两套用于重型武器和伤者的新型化妆品装甲(可在新的城市建筑中获得)。
我们还发送了/也将发送化妆品Kickstarter奖励。
物品:5个新的独特物品已添加到游戏中。
怪物:3个新的首领和11个不同的精英狩猎。怪物现在也会对效果区域技能做出反应。
疾病叠加现在会出现在敌人的生命条上。
制作:制作了一个新的制作UI,可帮助您清楚地了解如何修改商品。
战利品过滤器:现在,您将能够根据物品类型和稀有度来过滤掉想要出现在屏幕上的战利品。
生活质量:我们增加了一些生活质量功能并改进了游戏。
人物肖像旁边将显示当前有效的召唤数量。
现在,物品类别在掉落时会直接显示在战利品上。
探险期间,地图修改器将显示在屏幕上。
新掠夺的物品将在您的库存中突出显示。
命运之门搜索功能:命运之门的新搜索功能,可以更轻松地快速定位特定节点。
现在还可以单独删除点,从而成比例地降低原始亲和力成本,从而可以对命运之门进行细微调整,而不必完全重置。
正如我们在之前的新闻中宣布的那样,我们正在对游戏的总体平衡进行全面检查,这意味着:
物品上的附加词,命运之门节点,技能和属性的新值。
全新的人物伤害计算公式。
怪物的新伤害和生命值。
这些更改的目标如下:
增强玩家在建立角色原型时所做选择的影响。
减少角色以及怪物的伤害和健康值,以提高可读性。
减少不同原型和游戏方式之间有效性上的不平等。
您应该期望的是,所有元素(项目*,属性,命运之门节点)的值都较小,造成的损坏更少,而生命值和护盾也更少。但是,怪物造成的伤害也更少,生命也更少,因此,最终,游戏的难度不应该受到影响。
最后,对70级及以上的经验值进行了重新设计。与最新版本相比,它们已增加,但仍不如发行版本。
*注意:您拥有的物品可能未受到这些更改的影响。现在将它们标记为“旧版”。
游戏玩法
属性:
在以前的版本中,属性损坏带来的奖励太重要了。仅通过投资角色属性,角色就可能造成超过600%的伤害。结果,来自其他来源(例如,物品和命运之门节点)的额外伤害几乎没有影响。
我们减少了属性给定的伤害量,但使其倍增与其他损坏源。现在,它扩大了其他损害的来源,而不是掩盖了它们。
我们还对分数公式进行了一些重新设计,以使“凶猛”和“智慧”获得的暴击几率和疾病几率的加分对您最终的暴击几率和疾病几率的值产生更大的影响。
不再有第一,第二,第三和第四属性。
武器伤害的属性加成已大大降低:从每点大约0.5%降低到每点0.05%。
敏捷现在可以使攻击速度和施法速度提高每点0.05%,而不是使用得分系统。
韧性对健康的影响已降低:从每点0.75%降低到0.4%。
韧性对力盾的影响增加了:从每点0.25%增加到0.4%。
统计信息/词缀:
攻击和施法速度不再使用得分。攻击和施法速度的奖励现在是最终的,并直接添加到您当前的攻击或施法速度中。 “属性”,“物品”和“命运之门”节点上的相应值将重新缩放以反映此更改。
力量护盾再生特性已经过修改:以前从力量护盾开始再生起,每秒便增加一个固定值的力量护盾,现在它每秒会重新生成最大力量护盾的百分比。 “物品”和“命运之门”节点上的相应值已重新缩放以反映此更改。
现在总是会加成方块几率和方块效率。以前,它可能会与您当前的格挡几率和格挡效率相乘。
添加了在命运之门节点和唯一项上使用的新修改器。它们是“乘数”:它们影响一个特征并将其最终值相乘。例如,如果某物品的火焰伤害乘数提高+ 10%,则装备该物品时,所有火焰伤害将乘以1.1(增加10%)。
疾病:
燃烧伤害现在受到火焰和元素伤害增加%的影响。
现在,闪电和元素伤害的%增加会影响电击伤害。
现在,流血伤害受到Rend和材料伤害增加%的影响。
现在,毒害和物质伤害的增加百分比会影响毒害。
烧伤,电击,出血,中毒疾病首先造成的堆叠伤害大大增加。
额外的堆叠伤害降低:从每层+ 100%伤害降低至+ 5%伤害。
经济:
将《风暴之冠》中的生产奖金乘数降低约60%
现在可以分别重置“命运之门”节点。
更改了重新分配《命运之门》节点所需的“原始亲和力”数量:在战役和早期残局期间,它的成本应更低,而在此之后,成本应更高。
更改了Enneracts赋予的原始亲和力的数量,现在它取决于enneract的水平。
更改了重新分配属性所需的金币数量:在52级之前花费更少,而在52级之后花费更多。
命运之门
节点的位置和彼此之间的距离是字符自定义的重要部分。您在《命运之门》中走的路定义了角色所擅长的领域。我们认为这条路没有我们想要的那样有意义,因为无论有多重要的节点都走很容易。此外,我们还感到命运之门没有提供足够的节点来帮助玩家真正发挥自己的角色。
因此,我们添加了126个新的次要节点,这些节点应增加从一个主要节点到另一个主要节点的距离,并允许您更多选择角色所需的特殊性。
我们还重新调整了所有节点的值以匹配新曲线,并改进了一些主要的损坏修改器,使其与其他损坏源相乘。目前,它只是很少使用,但从长远来看,我们计划做到这一点,以便每个主要节点都可以这样做。
物品
重新调整武器,装甲和配件的附加值,使其与新的伤害和健康曲线相匹配。
为了减少不同武器组合之间的有效性差异,特别是对武器进行了其他更改:
双持(装备两把单手武器)现在有了自己的优势。
单手武器现在造成更多伤害:其基本伤害和伤害修正值提高。
关于“唯一项”,它们的所有值也已重新缩放以适合新曲线。
我们还认为,与传奇物品相比,它们非常让人无法接受,因此我们借此机会极大地提高了它们的效能,尤其是使其比传奇物品更合适。现有的独特商品将使用其新值进行完全重新生成。
双手近战武器的基础伤害降低30%
单手武器和弓箭的基础伤害提高25%
杠现在可以滚动武器伤害词缀。
现在所有的双手近战武器都具有-25%的施法速度修正值
现在所有弓箭的武器伤害为+ 25%,但-25%