破坏领主是一款动作角色扮演游戏,具体丰富的探索要素与战斗模式。下面就给大家带来破坏领主流程图文攻略,以供玩家参考。
所需配置/语言设置
本攻略将以流程为线索展开,逐步补充各种深度内容。
游戏名称:破坏领主
英文名称:Wolcen: Lords of Mayhem
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:WOLCEN Studio
游戏发行:WOLCEN Studio
游戏平台:PC
发售时间:2020年2月13日
最低配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
语言设置
在settings-gameplay setting-change languiage中选择simplified chinese就是简体中文了。
基础设置/故事背景
游戏角色可捏。
本作并没有传统意义上的职业选择,玩家通过不同的技能、装备和天赋加点来获得打法上的变化和专精。
实际上没有职业反倒有更多可以摸索的内容。
初始装备和技能根据玩家想要发展的方向进行选择。
这个只影响初期的打法,随着游戏进程,装备、技能和天赋都可以按照新的想法调整。
近战、远程、法系三个基础方向都还是挺容易上手的。
选择停当进入游戏。
由于有翻滚和各种有趣的技能,近战操作感也很强,笔者还是从近战开始游戏。
剧情背景
玩家扮演的是海姆洛克训练出的勇士。
执行着元老院的命令。
我们的死对头就是黎明兄弟会。
他们刚袭击了我们的要塞,海姆洛克号召大家进行反击。
说话间,梅利斯带来了元老院的命令。
讨伐开始了。
大审判官海姆洛克,带着大军出发了!
第一章内容中,笔者也会对游戏的系统玩法进行逐步的解析,方便玩家更快上手游戏。
界面/能量机制详解
Arpg大家已经比较熟悉了,很多系统内容笔者的流程攻略中也会涉及。
这里就以核心的上手内容为主。
红框:耐力,随时间自动恢复,天赋/技能/装备都可能增加耐力上限(超过4点)。耐力主要用作翻滚闪避,很多技能也可以通过修正来消耗耐力而不是魔法/怒气施放。
红圈:自动冲锋切换,建议打开,操作方便,只要能冲锋就会自动冲锋。
蓝框:数字键1、2、3、4、5和鼠标左右键共7个技能。(5号技能需佣兵模式城市建筑解锁)
绿框:原初精华,打怪或者法相祭坛获取 ,用来使用天启法相(变身,第二章解锁)。
血条就不说了,重要的是右侧紫框中的能量条——
本作的能量体系很有特色,初始情况下,法力增加怒气就会减少,怒气增加,法力就会减少。
如果不加特定天赋,法力会自动恢复,怒气也会慢慢自行消失,表现出来的就是法力条增加,怒气条减少。
玩家可以通过天赋将法力的恢复转化成怒气的恢复,这样情况就相反,更适合物理系的角色。
自动恢复会在最后一次使用能量后隔一段时间开始,很多技能和天赋都会被动或是主动的加快这个速度。
玩家可以依赖装备、天赋、技能和药瓶来控制能量,让自己需要的能量尽可能的充盈。
同时,也可以利用这个左右移动的能量条,使用特定的装备和技能来交替的使用魔法和物理攻击,也很好玩。(不建议新手尝试)
玩家可以在详细属性的资源栏里看到基本的能量恢复速度和获取速度。
怒气转化时间就是触发自动恢复所需的时间间隔。
属性/状态
生命经验就不说了,护盾说一下。
玩家可以将护盾看成可以自动高效率恢复的生命就可以了。
没有受到攻击后一小段时间,护盾就会自动恢复了。
每次升级,勇猛、坚韧、敏捷和智慧4大属性各增加1点,此外,还有10点奖励点可供玩家自由分配。
注意,各属性作用在界面上标注的很清楚,主要、次要属性并非由系统决定,而是由玩家自己决定。
比如你坚韧加的最多 ,坚韧就是主要属性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要属性。
玩家可以从主要、次要、第三属性中获得伤害加成,比例依次为0.5、0.3、0.2.
比如勇猛是第二属性,220点勇猛就可以提供220X0.3=66%的伤害加成。
因此,尽量堆高一种属性,有利于发挥其最大效果。(当然,还是需要看bd、装备、技能和天赋来配合)
战斗,生存能力如下。
鼠标悬停时描述很清楚,笔者就不赘述了。
抗性和伤害类型息息相关。
本作共有物质、元素和神秘三种大的伤害类型,每种类型下又有三种小类型。
抗性就是针对各种大小类型的抵抗能力。
例如加物质抗性,就会同时增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是单独物理这一项。
每一种伤害类型对应一种抗性,同时对应一种异常状态。
一般来说,一个怪只能被加一种异常状态(根据玩家伤害类型和概率来随机触发),最多叠加10层。
天赋可以让玩家施加两种异常状态,不过不能是同一大类,例如:
可以是中毒和冻结,但不能是同属于物质伤害的中毒和流血/眩晕。
异常效果如下:
晕眩:晕眩的怪物头上会有紫色蚊香标志,基本2秒。
中毒:使怪物造成毒素伤害并持续扣血,基本持续时间5秒,基本每0.9跳一次伤害,可叠。
流血:使怪物造成撕裂伤害并持续扣血,基本持续时间2.5秒,基本每0.5跳一次伤害,可叠。
燃烧:使怪物造成火焰伤害并持续扣血,基本持续时间3秒,基本每0.6跳一次伤害,可叠。
冻结:可使怪物冰冻,基本1.5秒。
感电:使怪物造成闪电伤害并持续扣血,基本持续时间4秒,基本每1跳一次伤害,可叠。
停滞:可使怪物动作减慢,基本减缓10~19%,基本5秒。
虚弱:虚弱的怪物会降低全抗与伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
诅咒:对怪物增加额外伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
技能
玩家可以通过掉落和购买来获得技能石。
技能可以通过战斗获得经验升级,也可以通过消耗原初亲和来升级。
使用或者卖掉已经拥有的技能石就会获得原初亲和,这也是佣兵模式的重要资源(所以前期只要打的不吃力,就不要用亲和来升级技能,都留着)。
高级技能效果更好,是战斗强度的关键因素。
当技能升级后就会获得修正点数,90级时达到最高10点修正点。
随着技能等级的提升,技能修正项也会逐步解锁(红框)。
玩家可以使用修正点来购买修正,改变技能的特性(可以随时调整)。
例如,伊始米尔之翼修正后可以消耗耐力而不是愤怒施放,施放时可以增加怒气、buff和debuff等等。
不同修正消耗的修正点数不同,尽量用完所有的修正点。
技能修正会让其变得更强大,甚至更具功能性。
玩家可以在红圈npc处购买和升级技能。
佣兵模式还可以复制技能,让玩家最多装备3个同名技能。
每个技能都可以选择不同的修正,很有乐趣。
笔者后续也会带来详细的技能详解。
天赋
天赋点相当于被动加成,让玩家获得更多的强化和能力。
只有和点亮的天赋相连接的天赋点才可以激活。
每次升级都会获得天赋点。(如果玩过流放之路就很好理解)
注意天赋盘分为内、中、外三层。
点击左侧红圈的各层转盘和箭头就可以转动天赋盘。
这让玩家可以选择性的连接自己想要的天赋区域。
合理的天赋构建可以让角色变得非常强大。
笔者后续也会带来天赋bd加点的详细说明。
由于可以洗点,刚上手的朋友也可以自己先尝试一下。
注意大圈天赋点俗称大点,效果更好,甚至有颠覆玩法的作用。
不妨以喜欢的大点为基础,看看怎么连线收益更高。
场景互动
游戏中有很多可互动的宝箱和祭坛。
宝箱也会有蓝色-黄色-红色等颜色的区分,说明其掉宝率的不同。
基本上宝箱都顺手开一下吧,如果红色的更不要错过。
普通宝箱:按稀有度掉装备。
诅咒宝箱:需要玩家清理掉宝箱召唤出的怪物后才会掉装备,如果这个过程中死亡,宝箱消失。
同样,场景中也有大量的祭坛可以互动——
同伴祭坛:召唤一个友好生物帮助玩家战斗。
增益祭坛:给玩家一个buff,往往也会随机的召唤出敌人。
天启法相祭坛:给予玩家变身用的亲和能量。
奉献祭坛:直接给装备,大概率有高稀有度高品质装备。
贪婪祭坛:出现很多宝箱,每开一个召唤一波敌人,量力而行。
交易祭坛:一般出现在远征中,可以将物品卖给祭坛。
此外,场景中的各种罐子、杂物箱子,有aoe技能也可以顺手打打。
当然咯,一般只有些金币掉落,中后期就没必要专门花心思了。
祭坛一只。
这里再多说一句。
刷生产力时,远征只有打完三层才能享受生产力的全部加成。
委托生产力产生相对比较低,不过比较快 。(遇到大地图让充杀怪进度的就干脆退吧)
天启法相:黎明法相
每个章节结束解锁一个天启法相,佣兵模式解锁剩下一个。
积累足够亲和能量后,就能按R变身,提供超强的实力增幅(也随时可以按R结束,节省能量)。
每个天启法相均有5个技能,熟悉技能就能在使用时更得心应手。
黎明法相攻防均很,也有团队控制和辅助效果,算是最好使用的法相。
无暇
攻击前放目标,提供基本的伤害。
守护者的意志
对付远程敌人很不错,可以有效的聚拢敌人。
天堂之锤
可以聚拢和伤害敌人,施放后再次点击可以引爆天堂之锤。
这是黎明法相强力的攻击手段。
纯净之光
团队伤害和增强技能。
作为团队的一员,开启这个技能可以短时间内让所有成员输出爆棚。
黎明颂歌
传送位移加范围伤害技能。
打击效果很好,也节省跑路时间,让玩家可以更好的利用短暂的变身。
天启法相:战争法相
战争法相是aoe伤害能力很出众的变身,尤其是直线范围的伤害。
需要玩家有一定的操作节奏和距离把握能力。
狂暴攻击
攻击距离较远的基本伤害。
无畏突击
扇形范围的攻击,越是持续使用,越是施放迅速。
可以作为聚怪后的范围大杀器。
灼热战碑
强大的持续范围伤害。
在无畏突击积累狂暴后使用爆发力惊人。
对付单体或是群体怪都实用。
拜费特的斗争
可蓄力的线性/范围伤害技能。
蓄力越久伤害和范围就扩的越大。
比较考验操作和节奏。
战神冲锋
冲刺移动加范围伤害技能,对直线多目标相当有用。
天启法相:无限法相
无限法相是操作要求很高的法相,玩家如能持续关注技能并在合理时间触发其效果,将造成极高的伤害。
如果多线操作能力较弱,暂时就不要使用这个法相。
寿元飞弹
伤害不错的远距离技能,对付单目标很好用,多目标时由于伤害分散,爆发力较弱。
厄运悖点
持续移动的范围伤害技能。
可以控制其爆炸,作用时间和效果都不错,只是需要更多的关注和操作能力。
不可避免的淘汰
选定目标的引导伤害技能,产生的熵点可以被厄运悖点作为增强来消耗。
时空扭曲
强力的持续伤害技能,保持作用时间是其效果的关键。
平行收敛
制造一个有一定攻击能力的分身,可以利用分身换位或用作厄运悖点的引爆。
天启法相:血肉法相
血肉法相偏向单体近身攻击,点输出能力很强,也能积累起范围伤害能力。
特别适合有队友配合,作为输出主力。
骨刀切割
快速的单体伤害,物质系的撕裂能力。
骨镖
后撤移动加远程杀伤,只要能保持此技能的杀伤,就会让骨镖越来越强,成为范围aoe技能。
需要一定时间积累,但是效果拔群。
适合对付大量强力敌人。
千刀万剐
近身范围攻击,撕裂伤害效果超高。
如果能有其它人聚怪将发挥最大作用。
饥渴血肉
单体伤害极高的蓄力技能。
算是所有法相中最强的boss伤害技能。
极速同化
直线多目标伤害技能,对敌人队形有要求,不容易打出高伤害。
装备打造-试剂
试剂”洗装备“的重要物品,可以通过探索项目、掉落和任务奖励来获得。分为以下几类:
熵球:随机重roll物品属性,相当于让你获得一件随机的新装备。
伊利班之泪:给物品新增一条属性(不能超过该稀有度属性词缀上限,蓝色2、黄色4、红色6)。
欧姆的回音:随机删除一条词缀,并增加一条词缀。
此外还有删除词缀等试剂,道具上说明文字很清楚,笔者就不一一举例了。
重roll、增加词缀时,如果装备上镶嵌有宝石,那么所有宝石都会被消耗。
新出现的属性中会随机选择其中一个宝石可能出现的属性。
玩家可以利用这个特点适当的控制属性的产生(毕竟一个宝石就有多条属性,还是要看脸)。
用这把双手剑举例。
镶嵌这个红宝石。
然后使用熵球重roll。
得到下面这个结果——
宝石消失,但是红宝石其中一个属性——百分比增加流血异常状态伤害——出现在了新roll的武器中。
选择哪一个宝石的那一条属性是随机的,属性值的大小取决于宝石的等级,同样也会在一定范围内随机(如果你只插了一个宝石,那么相对随机项就会可控一些)。
熵球会让你得到装备,只是其中一条属性你可以通过镶嵌宝石来控制(一定程度上)。
伊利班之泪增加属性词缀,最好用在已经很不错但是属性词缀未满的装备上。
欧姆回音运气好的话删掉不需要的词缀,增加需要的词缀,很可能打造出极品,不过嘛,还是看脸咯!
注意试剂一般不会改变装备的品质和稀有度。
红色以上的装备就需要红色的传奇试剂来洗了(效果一样,只是稀有度高)。
通过建筑项目,玩家也可以提升试剂稀有度。(当然,传奇试剂也会掉落)
装备打造-词缀/属性
红框中的词条就是装备的属性词缀。
蓝色装备有1到2条,黄色装备有3到4条,红色则有5或6条。
利用试剂增加词缀均不能超过上限。
装备上还会出现如图的宝石插孔。
分为进攻、防御和支援三种类型,每种类型又有IIIIII三种分类(并非级别,只是分类)。
宝石上也对应了三种类型和三种分类,共九个词条,只有和宝石插孔匹配的词条会生效。
武器伤害类型也分为物质、元素和神秘三大类。
每类又分三个小类。
武器上这个位置出现的伤害,无论是哪个类型,都算是基础伤害,会被各种加成所利用,因此非常重要。
所有装备都有品质和稀有度的区分。
品质越高,词条属性数值就越大,比如品质2的斧头,一个词条是加20伤害,那么升级到品质3可能就会增加25伤害。
稀有度越高,词缀越多,越有可能出好东西。
蓝→黄→红→紫就是稀有度排序。
注意,紫装都是独特装备,词缀相对比较固定,往往有特殊的效果或是加成。
初期搞不清楚武器好坏的话,可以通过切换武器查看红框处的伤害增减。
装备打造-黑市
黑市打造是装备增强的重要途径,我们举例来说。
咱们把品质3的这把剑放进黑市去提高品质,看看效果。
可以看到,升级品质后,基础伤害提高了。
品质的提升可能提升武器的基础属性或是词缀数值(可能性较低,甚至可能是bug)。
优质的武器还是要升满品质。
当然,现在有可能出现2星到4星没有提升的情况,相信也是bug,会修复的。
拿图中的日落五重奏做实验。
稀有度为紫色(独特),品质为5,均是最高档次。
理论上无法升级,不过目前的bug导致紫装可以升级为红装。
虽然1.06补丁修复了这个问题,不过也不妨碍用这个来做例子,顺便让大家看看bug领主的“可爱"之处。
经过稀有度提升,词缀增多了。
稀有度的提升就是如此。
补丁过后,红装仍旧可以升级稀有度,这可能让红装的属性得到加强。
装备打造-珠宝商
①将已经镶嵌的珠宝取出。前期低级珠宝和装备完全没有必要这样操作。有高级装备、珠宝时或者需要洗装备时这个功能用的较多。
②转换武器宝石插孔。非常有用的功能,会随机插孔的数量和类型,多尝试总能搞出自己需要的组合来。
双手武器、衣服、裤子上最多3孔,头盔、腰带、饰品上一般1孔。单手武器通常最多2孔。
③直接购买宝石。
④重新买回卖掉的东西。
1孔变3孔,对,就是这么用。
第一章-沉船海岸
Arpg基本操作自不必多说。
要注意红圈中的项目,可以切换自动冲锋,多数时候比较方便。
还有绿色的原点就是耐力,空格翻滚可以有效闪避不过要消耗耐力。
剩下得就是药瓶,通过Q键和W键使用。
左右键和数字键1到4都可以设置技能快捷栏。
左侧红条为生命,右侧紫色条为法力,法力右侧的空心条就是怒气。
本作比较特别的设定就是使用很多基础物理攻击都会产生怒气(通过天赋、装备还可以在受到攻击时产生怒气)。
怒气产生时,魔法能量就会减少,而使用魔法时,也会导致魔法减少怒气增加。
基本情况下,充盈多少怒气条,就相应减少多少魔法条,或者说减少多少魔法,就充盈多少怒气。
通常物理系的近、远程技能消耗怒气,魔法系的就消耗法力。
这个设定让玩家需要在魔法和怒气资源之间进行平衡,而技能武器又限制了魔法和怒气的使用。
总体上,玩家要魔物双修会比较难。
熟悉一下技能操作、冷却以及翻滚和冲刺。
I键打开背包装备物品,C键查看人物属性。
我们了解到有神秘的鬼怪正在从地下涌出。
boss尤太出现。
只需要正常攻击,闪避一些boss硬直较为明显的技能就行了,难度很低。
打掉5分之1的血量就会触发剧情。
危难中的主角爆发出惊人的力量。
他的体内有奇异的东西在复苏。
变身后也是随便打打,触发剧情就完事。
这场boss战主要也是熟悉技能和操作。
第一章-意想不到的救星(上)
尤太也不和主角纠缠,打飞主角后就离开了。
我们只能重新振作,逐步未加密敌人的阴谋。
(环境中的箱子、泡泡什么的都可以攻击,初期搞点小钱也不错)。
武器装备由白-蓝-黄-红-紫来区分稀有度。
品质上的星星也是重要参考依据。
一开始随便捡些穿上就行。
游戏采用场景章节的模式。
剧情模式中,所有玩家需要在同一个场景中战斗。
在地图交汇处就可以切换场景,传送所有成员。
占有瓦尔瑞娅对主角天神下凡般的变身心有余悸,担心他是恶魔。
不过多年的情谊让瓦尔瑞娅决定先帮助我们。
她提议先去暴风港。
此时玩家通常会迎来第一次升级。
注意属性作用悬停时会有讲解。
主次属性影响增加的伤害百分比,增伤福度依次为0.5、0.4、0.4、0.2.
详览里可以看到更具体的属性功能。
各种负面状态的效果最好也了解下。
各种负面状态有最大层数的限制(可以提升)。
各种技能可以升级,让其效果更强。
升级后还可以获得修正点数并解锁可用修正。
点击修正后,技能就会附加修正效果,获得增强。
注意技能可用的修正点数有限。
如果玩家想要使用不同的修正效果,可以复制技能,给新复制的技能安装不同的修正。
这样玩家就可以更频繁的使用同一个技能,而且是用到其不同的修正效果。
第一章-意想不到的救星(下)
此外,逐步升级后会解锁命运之门。
玩家升级获得的天赋点就可以在这里使用。
天赋盘上,连线前端天赋激活就能解锁连线下一个天赋。
红色偏近战、绿色偏远程、蓝色偏法系。
此外,玩家拾取的每一种独立外观的装备都可以解锁外观库的皮肤。
也就是只要拥有一次,就可以一直选择玩家喜欢的外观了。
继续杀敌,小地图上大骷髅图标的就是精英或boss怪。
更难对付,掉落自然也越好。
毒系攻击让我们第一次吃到苦头。
注意每个地图都有3次左右的复活机会,长按空格就可以原地复活,很贴心的设定。
击杀怪物也会有图中所示的红色血球,靠近就可以补血。
如果玩家身上的药瓶没满,也会补充药瓶。
合理的吃血球可以让玩家有更强的持续作战能力。
瓦尔瑞娅让主角以参军的名义进入暴风港。
她再到部队那边去斡旋,也许能让大家接受主角不是恶魔的事实。
第一章-暴风港
暴风港,重要的物资港口。
玩家会逐步解锁世界各地的传送点,方便旅行。
按t也会让玩家回到暴风港,这是一个双向的回城术,很好用。
扎纳夫是珠宝师。
装备上可能带有不同颜色的珠宝孔。
玩家可以插上宝石获得对应颜色的增强。
珠宝师这里还可以随机的变换插孔的颜色,只要你有钱。
佚梅塔是档案管理员,也就是技能商人。
玩家可以出售技能石(游戏中叫超维石)来换取原初亲和。
战斗也会积累原初亲和,这些资源可以用来提升技能等级或是复制技能。
她这里也有更多的技能出售。
注意要技能需要的武器,不要乱买哟。
莫哈比就是商人。
可以买卖物品。
初始任务给的蓝装也从他这里获得。
最后是莫哈比旁边的箱子。
大箱子可以放很多装备,供玩家的多个角色使用,很方便。
近战的话奖励选择伊始米尔之翼吧,范围伤害、快速移动,很不错。
接下来就是进入农庄,完成作为佣兵的任务了。
第一章-风暴之祸:任务
通过本部分,笔者将把游戏的重要玩法总结清楚。
任务
靠近倾听门口士兵的谈话,游戏中有很多这样的任务要求,靠近并等待npc交谈完毕即可。
队长给了你一个新任务——往前线送信。
按M可以打开大地图。
tab可以切换小地图的显示位置。
T键可以打开回到暴风港的传送门。
红圈中的各种蓝、绿、红桶,打击后都会持续减耐久然后爆炸。
可以吸引怪物靠近后引爆,自己注意离得远远的。
游戏中这样的场景互动物品不少,不过实际战斗中最好不去管他。
你需要帮助抵御掘地者的攻击。
放到快捷栏中的技能都会因为战斗经验的累积而升级。
不驯者注意一下喷吐和地面毒液就行了。
尽量绕圈打后背,躲不开时翻滚。
接着,前往地图白色大圈的区域搜索蜥蜴人老巢。
如果是近战,初期双手武器相对比双持更好用。
一是对武器要求低,只要一把武器就行,二是对怒气要求低,不容易怒气断档,而且,伤害也高。
高亮的尸体什么的也可以翻一翻。
各种杂物打碎了一般也可以出一些金币。
红圈处的水晶是生物召唤祭坛,最好优先摧毁。
第一章-风暴之祸:探索
本作地图也算清爽,只要是死路、犄角旮旯必定会有一些箱子什么的。
不过笔者建议,只要不是强迫症或者遇到打怪瓶颈,那么一路只做主线是效率最高的。
装备嘛,等级高了再刷也不迟。
当然,笔者因为攻略需要,还是以地毯式搜索为主。
注意技能石头右键使用,如果你已经有了该技能,就会增加100点亲和(用来升级技能的资源)。
初期,如果你决定了路线,比如笔者的肉搏路线,那么法术技能石也可以不学了,直接在技能商店卖掉获得亲和。
地图精英-锋后阿马达拉。
不难对付。
地图上的红色骷髅也是精英怪群。
通常名字呈现蓝色,掉落比普通怪好,强度也大一些。
图中红圈是buff祭坛,随机出现各种buff。
也有召唤怪物的情况,击杀可以获得一些奖励。
如果遇到奉献祭坛就赚了,基本都会有红装。
游戏装备品质白→蓝→金(品质2或3)→红→紫。(并非一定品质高的就好,随机出好属性的金也会逆袭哟)
第一章-风暴之祸:支线
本作强调畅快的战斗与装备获取。
因此在支线的处理上比较特别——通常为可选区域探索。
如图红框所示的地下室,小地图上也会有绿色的楼梯标志,非常明显(蓝圈)。
进入后,可能像这个洞窟一样,没有任务。
但是出口附近一定会有宝箱,洞窟内也基本会有精英怪等高掉落怪物。
触碰洞窟尽头的祭坛就传送出去,非常方便。
喜欢探索的朋友一定满意,专注主线的朋友也可以完全不用管这些支线区域。
又或者如本地图的第二个支线区域——山洞。
进入后就有击杀区域中敌人的任务。
右侧任务提示下方有进度条。
杀满进度条完成任务,自动出现奖励选择。
这样的任务奖励中,金装是常态。
这里只是因为目前级别低,都是蓝装。
第一章-风暴之祸:技能/天赋
游戏中技能等级很重要,不要忘了回去找技能师使用亲和提升等级。
选择技能的修正也可以大大提升技能效果。
此外,天赋盘外圈是可以通过方向键点击转动的,让你可以选择不同的天赋发展方向,切记!
如图右侧红圈处,点击箭头就可以转动。
第一章-风暴之祸:支线2
在地图右上方找到蜥怪地穴网入口,进入。
可以在小地图上看到(红圈),主线任务区域出入口是蓝色楼梯图标。
地图很大,有多层,不过好在都秉承了游戏较为清爽的地图设计。
这里是支线区域入口。
目标是击杀β级产卵者。
较远距离时小地图上有位置提示,不过本身搜寻并不难。
位置提示主要是让你注意到又几个目标。
目标怪头上都有光球。
这里杀死4只就完成任务,基本上地牢也走了一圈。
奖励已经开始出现金装了。
多层地下城中,一般中途也会有传送点。
也就是方便你再次回来刷刷。
第一个传送点旁边的支线区域入口。
这是赏金狩猎任务。
目标就是单一的精英怪。
继续深入下层,还有铲奸除恶任务,笔者就不细说了。
注意冒险中也会遇到商人,基本都有红装卖。
所以,钱可以留着等红装。
一路杀向巢穴深处,遇到传送提示就是要打boss了。
第一章-风暴之祸:Boss瑟金斯
boss就是蜥蜴王瑟金斯。
注意避开其正面喷吐。
如果已经躲不开就直接空格翻滚。
最好拥有aoe技能,方便小怪boss一起打。
旋风斩在这里就很好用。
不要站在毒液中。
越到后期毒液越多,因此要抓紧输出机会。
击败瑟金斯完成任务。
回城复命。
英雄壮举让你赢得了面见商人之王的机会。
进入王宫,商人之王给予你荣耀,让你可以在这里自由活动。
你也要去酒店和朋友碰头了。
第一章-与净化者会面(上)
抵达下方的海笑旅馆。
这里是约定与净化者会面的地方。
也许瓦尔瑞娅已经疏通了关节,让你可以回归净化者队伍了。
事与愿违,和酒馆老板交谈后,发现中计了。
来到这里的是行刑者,净化者准备处置你了。
击败行刑者,你决定去看看瓦尔瑞娅到底遭遇了什么。
近战的话,初期剑刃风暴比较好用,同时兼顾aoe和走位。
使用双手武器可以在伤害和怒气间很好平衡。
支线探索:铲奸除恶
清理敌人,常见、简单。
穿过剥皮者前哨。
你的兄弟埃德里克杀来。
好在,他是来帮你的。
埃德里克告诉你,下令处置你的就是二把手梅利斯。
瓦尔瑞娅试图阻止梅利斯,却被她关进了监狱。
监狱里还有很多黎明之子的人。
事不宜迟,你决定去救援瓦尔瑞娅。
剥皮者领地地图上方有精英狗。
第一章-与净化者会面(中)
支线探索:追查奸邪
扔炸弹的剥皮者优先解决。
这里也是支线探索区域。
目标是击杀剥皮工兵。
接下来是一场伏击。
注意血球可以适当留一下。
不过基本上风险不高。
最后的boss是纳耶洛格,稍微注意他前摇明显的攻击就行了。
在营地门口,和濒死的骑士交谈。
你们得知城市下方有一股强大力量正在骚动。
不管那是什么,都要去看看,进入下一个区域,绿崖。
金甲虫/奉献祭坛
在绿崖入口不远的支线探索中。
笔者首次遇到了金甲虫。
图中小地图金色甲虫图标就是。
你要有一定的追击、机动能力和不错的伤害能力。
追杀金甲虫成功会有不少优质掉落,如果追击和伤害不足,金甲虫会在一段时间后消失。
第一章-与净化者会面(下)
在绿崖左侧回弯位置,笔者第一次遇到奉献祭坛,也就从此起飞。
红色武器足以使用很长时间了。(笔者用到了20多级)
支线探索-追查奸邪
出口不远遭遇支线探索。
击杀4个复生半灵即可。
进入海岸,海姆洛克亲自和你交谈。
他似乎不忍以异端之名处罚你,但是,他也不愿意留下具有魔法变身能力的人,这不符合净化者的宗旨。
他让你前往暴风港,乘船流亡哥摩拉。
第一章-未知(上)
笔者也不知道是这个任务名叫未知,还是因为bug没有显示任务名称,导致出现了未知(笑),先就这么命名吧。
你和商人之王交流后,决定还是先去救瓦尔瑞娅。
商人之王给你指示了一条盗贼小径。
支线探索-追查奸邪
战斗流程很长。
大家看着一个点一个点的推进就明白了。
不过arpg嘛,笔者就赶着紧要的难点说就行了。
金怪通常是独立精英,单体能力更强。
继续铲奸除恶。
第一章-未知(下)
第二个探索支线区域。
时代精神十之八九是现在的翻译错误。
这种地图中的商人往往会有红装。
猎头支线就是消灭特定精英怪了。
裂口
进入裂口后,可以先从左侧上楼梯。
中间的链条可以通过。
把左右红圈处的机关打开就可以从下方通行了。
第一章-未知:Boss尤太/黑嘉德
进入下一个区域,遭遇boss尤太。
他似乎就在这地下鼓捣着什么可怕的事情。
首先上楼梯,摧毁两侧共4个能量球(红圈)。
每个区域都有不少敌人。
尤太只是一个小boss,不难对付。
笔者旋风转转很轻松就过了。
中间楼梯开放,进入下一层。
继续探索,遭遇黑嘉德。
第一形态的黑嘉德并不难对付。
和尤太差不多,很脆。
召唤迪特隆后就要注意了。
小心boss的挥击和跳斩。
好在boss行动较慢,有很多机会绕后。
击败他就能深入地下,搞清楚黑嘉德一伙到底在干什么了。
第一章-阿南基斯的秘密
①核心
进入阿南基斯大门。
这里也是多层大地图,难度也有提升。
如果吃力,不妨回去刷刷。
跳斩+旋风成为笔者的主力。
吼叫、护盾也可以在怒气和防御上有所助益。
基本上,右键需要一个没有冷却时间的技能,而1到4号通常就是用有冷却时间的强力技能或是buff增益、控制技能。
大厅中,邪教徒在和守护者奈德瑞姆争论。
原来,教徒控制了另一个守护者尼德瑞姆。
你不得不面对守护者的攻击了。
守护者正面刺击有一定威力,不过同样可以翻滚闪避。
整体上比较脆,不需要太多操作就能击败。
一路追赶邪教徒。
第二层遇到弓法师精英。
法师类的同样是躲过其核心攻击就行。
支线探索区域
在下一层入口前。
没有任务,只有宝箱。
笔者在入口附近遇到的“时代精神”贩售紫装。
此时钱不够,不过后续打完boss就够了(笑)。
注意初期双持不是一个特别好的选择,所以单手优质武器可以适当选择配盾。
继续深入,发现邪教徒又在试图操控另一个守护者。
他们似乎想要唤醒在这里沉睡的力量。
第一章-阿南基斯的秘密:Boss尤太
现在知道为什么之前的尤太那么渣了。
因为那不是他的本体。
注意地上的红圈,有时间就跑开,没时间就滚开。
尽量让自己的中间活动,尤太的边缘活动。
保持移动会让你少吃很多伤害,旋风斩的优势在这里就出来了。
血球依然可以留着,关键时候再补。
实话实说,这个形态的尤太依然战五渣啊。
掉落也让笔者不满意。
虽然一直莫名其妙,不过还是有些眉目了。
邪教徒似乎想让这里的某种力量进入凡人的躯壳。
而你似乎就是一个比较好的容器。
堕落的原初种被作为神器的能量给阿南基斯供能。
巨大的能量被邪教徒聚集起来,这也是地震的缘由。
不过,守护者没能透露更多就瓦解了。
看来还需你继续追查。
第一章-阿南基斯的秘密:风雨同舟
②风雨同舟
一步步靠近核心,怪物也原来越强大。
更多的守护者被污染。
笔者也尝试了双持,由于副武器不行,紫装加金装的效果并不如红装双手武器。
怒气上还吃亏,目前只能玩玩。
在核心,你遭遇了迄今为止最大的挑战——埃德里克。
他不得不执行命令,和你一战。
原来,梅利斯被瓦瑞亚尔杀死。
大审判官命令埃德里克成为制裁者。
职责让他不得不对你刀兵相见。
埃德里克的战斗分为3个阶段。
不要大意。
笔者逐一解说。
第一章-阿南基斯的秘密:Boss埃德里克
第1阶段
埃德里克会有扇形范围攻击,提示明显注意躲开。
其光盾射击状态无法从正面破防。
可以干脆的以躲避为主。
找到机会连续打击可以出现眩晕破防,全力输出,打完血条进入第2阶段。
第2阶段
这个阶段注意最好不要在外缘活动,避免被冲撞。
优先清理小怪。
笔者aoe可以一起解决。
范围攻击也变成4个方向4连攻击。
靠近埃德里克才容易转换方向。
离远了就翻滚到他附近,好躲避连续的范围伤害。
第3阶段
最后一个阶段比较困难,埃德里克长程冲刺攻击较多。
需要第一时间反应。
其护盾时间就不要攻击了,努力躲开地上的红圈。
被炸到了可不好玩。
其跳斩一定要翻滚脱离,所以尽量保证翻滚数有剩余,用来应急。
血球可以稍微留一留。
加上3次复活机会,问题应该不大。
可惜是法系项链。
第一章-阿南基斯的秘密:天启法相
击败埃德里克,和守护者交谈。
他告诉你,能量的汇聚过程无法在这里中断。
你必须到光束的另一端找到能量来源。
这样才能结束这个过程,拯救城市。
同样,你也可以在这个过程中去寻找瓦瑞亚尔。
守护者无法维系自己的形态了。
他将最后的力量传给了你。
天启法相启动。
玩家可以从4种法相中选择一种解锁。
按F进入法相界面,战斗时按R启动法相。
选自己喜欢的法相吧,最终都是可以解锁的。
再来两个。
红框处就是法相能量。
能量耗尽法相解除,你也可以主动按R解除以节省能量。
通过打怪就能积累能量。
和商人之王交谈。
他让你执行守护者的嘱托。
地震再度来袭,新的征程开始了。
游戏进入第二章。
第二章-追逐星辰
经过一章的洗礼,相信玩家已经对游戏有比较全面的认识了。
本作强调畅快的战斗,技能、天赋和装备的搭配,支线探索内容在剧情中可以不用太顾忌。
笔者建议,只要没有因为打不过二卡关,就努力向前,实在有困难就刷刷精英、boss,只要有好武器就容易在剧情中生存。
双手旋风斩仍旧是对新手足够友善的选择,玩家甚至可以不用刻意提升其它技能。
旋风斩按住不放持续施放会让操作相当简便。
剧情过程中还可以加入打击掉血球的修正,配合吸血等天赋,攻防都很好搭配。
注意怪物血条下方的护盾能量条。
将这个能量条打完就会造成破盾眩晕,受到的伤害增加。
怪物头像会有破盾标志。
注意关注能量条,以及控制好自己的资源和冷却。
在敌人破盾眩晕时爆发来一波,这才是最理想的输出方式。
第一个支线探索点,没有任务,只有宝箱。
训犬师精英。
旋风斩特别适合对付多目标。
紫色项链,脸黑,一直出法系和远程紫装。
耐力恢复缩短,对于需要翻滚或是利用耐力施放技能的bd很有用。
闪避看脸,需要累积,目前看收益还是边际效应递增的。
移动速度是怎么都有用的属性,这个项链主打机动防御,旋风斩也可以用用。
第二个支线探索,区域杀敌。
第二章-追逐星辰:Boss永眠者
进入下一个区域,遭遇永眠者。
注意地上红圈时躲开,击败它就能救下瓦尔瑞娅。
左下方有支线探索区域。
赏金狩猎支线还比较有意思,随着区域不同变换精英敌人。
和西拉斯战斗小心aoe,不要站在毒里。
本作毒系伤害相对比较难缠。
需要的时候就R键变身吧,差不多了就再按R键恢复,节省能量。
第一个形态可以持续的时间很长,机动性、aoe能力都不错,容易操作。
和妹妹交谈,得知她杀死了梅利斯,最近和黎明之子混在一起。
也渐渐明白黎明之子似乎并非坏人。
她建议你去帮助希望穹顶的黎明之子防御恶灵。
和法印中垂死的先知交谈。
她让你去竞技场营救兹玛,这对黎明之子很重要。
向左穿过拱门,进入下一个区域。
第二章-暗影蔓延
第一个探索区域,没有任务。
精英宝箱。
总之见到了都会开的吧。
第二个支线探索。
好狗嗅嗅会施放回旋刃,实际上伤害不太高。
理论上精英的技能词缀应该是随机的。
注意在大门前,右下方牢笼中才是兹玛,这里缺乏提示。
他请你进入竞技场击杀“饶”。
奉献祭坛,红装。
笔者游戏中头两个奉献都是红装,后面的都是金装了。
击杀几个波次的敌人后饶会亲自下场战斗。
注意尽量把变身能量留到最后。
前期战斗虽多,但是并不太难。
笔者这里的旋风斩对付饶还是很容易,变身都没有用。
饶也会掉落变身需要的亲和能量,所以可以开场就变身战斗。
击杀饶后,利用出现的传送门回去和祭司交谈,进入下一步。
第二章-至暗黄昏
兹玛指引玩家前往兄弟会营地 。
在这里,主角将和妹妹一起杀进去。
瓦尔瑞娅战斗力很强,可以信奈。
进入穹顶战斗。
注意游戏的传送点中,只有蓝色的可以双向传送,红圈中的小点是只能传回城的。
所以,回城还是T键吧,免得出问题。
和黎明之子领袖格尼斯交谈,得知永眠者正在试图唤醒恶魔。
看来,必须和他们并肩作战了。
格尼斯会加强主角的升格者力量。
两侧红圈里的祭坛还会提升变身所需的亲和能量。
所以,变身使劲打吧,能量没了用祭坛,很轻松。
击败几波敌人后完成坚守任务。
黎明之子的营地稳固下来,可以反推了!
第二章-黎明使者
在营地外(传送)和格尼斯交谈。
向右进入大赫尔姆郡,先铲除攻击营地的恶首,才能继续追击敌人。
丛林中的敌人,以教徒为首要消灭目标。
迷雾塑造者精英需要躲避正面的喷射攻击。
其伤害很高,多用翻滚。
暮光勇士出来后尽量拖出去先打,否则就爆发输出迷雾塑造者吧。
诅咒宝箱与第一个支线探索。
常见的杀死复生半灵。
依然是杀4个搞定。
第二个支线探索,击杀精英。
难度不高,笔者就不细说了。
进入boss战区域,对阵永免者。
注意尽量不要在祭坛上和他对战,就算在祭坛也要在外侧,否则容易卡住,无法翻滚 。
冰霜射线可以向其转动方向相反的位置翻滚躲过,就有不少时间输出。
其背部的利爪砸下的时候一定要躲开,这个是超高伤害。
只要躲的好,这个boss就不难对付。
击杀后回到营地,和格尼斯交谈,开启下一步任务。
第二章-疯狂之旅
格尼斯告诉主角,一个叫盲约的邪恶联盟应该是幕后黑手。
他们试图召唤的恶魔叫阿里曼——堕落狂怒亲王!
如果不阻止召唤,世界就永无安宁。
他们试图摧毁并献祭三座城市从而获得能量唤醒阿里曼。
只有找寻黎明之子的神器——氦闪,才能阻止召唤。
向左进入新的区域。
梅利斯死亡,新的制裁者阿曾哈尔率兵附近了主角兄妹。
海姆洛克试图放逐而不是杀死二人,但是,更加狂热的阿曾哈尔拒绝了审判官的命令。
他要扫平一切——包含“意志不坚定”的审判官。
可怕的事情发生了!
审判官突然召唤了邪恶的生物进行反击——这些生物曾经是他们绝不能容忍的存在。
显然,审判官早已被阿里曼控制了!
在突然的伏击中击败几个波次的魔物,幸存下来。
如果生存能力不够,就多留些血球在地上,危急关头再吃。
血瓶先用一部分,保持半空状态,不浪费击杀充能。
击杀伏击者后与阿曾哈尔战斗。
他和之前主角战死的兄弟技能如出一辙。
杀死阿曾哈尔,神秘的生物兰巴赫出现。
它冷酷而残忍,邀请主角前往他们的领地。
看来,这绝非善意。
进入兰巴赫的领域,开始有心的怪物出现。
收割者会喷吐出不少僵尸。
而兰巴赫爪牙会从地底钻出,释放怪物。
兰巴赫爪牙比较耐揍,如果攻击力不够,笔者建议直接忽略,快速离开。
实际通关过程中很多肉怪耗时较多,完全可以不理会。
第二章-腐化之心
遇到障碍后转而向右,击杀数个腐化之心才能继续前进。
继续摧毁孵化之心,向兰巴赫深处前进。
支线探索。
任务是击杀精英收割者。
笔者遇到了法相祭坛,可以爽快的变身消灭敌人。
穿过回响小径,在科代诺门口遭遇海姆洛克。
这个被阿里曼腐化的“父亲”,大审判官似乎被命令前来终结自己的儿女。
不过,他仍旧在顽强的抗争。
此时兄妹两人分开,主角负责对付下方刷新的怪物。
瓦尔瑞娅全力抵挡海姆洛克。
他们几乎成功了,但是,兰巴赫派出了塞尔别苏。
这个boss非常耐打,要有耐心。
注意躲避地上红色显示的区域,翻滚可以直接从boss身边闪避到攻击范围之外。
破盾眩晕后的输出会非常给力,注意爆发力留到这个时候使用。
放心的变身吧,后面有足够的时间再次凑够亲和能量。
是时候找兰巴赫算账了。
进入地下巨坑,追击敌人!
第二章-诚挚邀请
实验混合体就是大号的收割者。
笔者吐个槽,游戏怪物的设置确实还缺乏鲜明的特色,更多的只是外观差异。
只有精英词缀能够让怪物更有“活力”。
支线探索区域。
简单的区域杀敌。
在孵化室,兰巴赫(分身)透露,主角似乎是一个被修改过的人。
他想要吸收主角的身体来强化自己。
兰巴赫就是靠吸收其它生命体来强化自己的。
笔者再吐个槽,游戏设定还是很好,不过剧情上的坑估计要等资料片才填得完了,如果有资料片的话。
一路在孵化室各层冲杀,具体大家也懂的,刷刷刷!
进入孵化室深处,开始boss战。
第二章-诚挚邀请:Boss兰巴赫
boss战分为两个部分。
注意两个部分共用3次复活机会。
战斗强度还是很高,第一阶段不要意外死亡。
第1阶段
boss只在中心出现,有时会消失。
注意躲开其正面攻击即可。
优先消灭有远程能力的小怪。
抓住破盾眩晕的机会爆发输出。
躲避boss技能是第一要务。
平稳输出到boss死亡,进入第二阶段。
第2阶段
第二阶段boss实力会有更强提升。
如果玩家玩过暗黑3,那么很容易看出这个阶段是参考了彼列的战斗。
话说暗黑3虽然感觉光环不再,但是像是彼列这种战斗方式,已经被很多游戏模仿了。
要点还是躲。
如果能通过吸血等手段正面抗击boss普通攻击是最好的。
否则就游走作战。
触手攻击时地面会有明确提示,会从中间像两边发动。
等中间释放后,从外侧翻滚到中间就可以全力输出了。
出现光圈后一定要直接跟着光圈跑向圆心。
慢了得话,圆心以外都是aoe伤害。
找好节奏就好说了,千万别贪刀。
击杀兰巴赫,从他身体里获得了第一个氦闪碎片。
离目标更近了!
第二章结束。
第三章-安宁的梦幻
第三章,也是游戏剧情的最后一章。
主角要修复氦闪,阻止恶魔的召唤。
向北前进,荒芜的大地深处有古老的神庙——真理穹顶。
这里既可以是恶魔的温床,也可以是人类齐心协力的殿堂。
解锁第二个天启法相。
通关还可以解锁一个,剩下一个就只能等佣兵模式城市修建解锁了。
进入穹顶后,按照提示,向左右两侧扫荡。
每一边都有一个祭坛。
互动会出现boss——沉默祭司。
如果没有好武器,等级也太够的话,这里会比较困难。
boss很耐抗,需要输出能力足够,实在不行就多刷刷变身能量。
地面的攻击区域一定要躲开。
风暴狂潮是元素伤害,最好有一定的元素抗性。
另一侧也是如此。
当然,两侧也有支线探索,都比较简单,笔者就不赘述了。
另一个boss狂怒复生者火焰伤害了得。
破盾眩晕后的爆发依然是关键。
两个boss打完就能进入圣堂了。
第三章-安宁的梦幻:Boss辛纳加赫
氦闪碎片就在圣堂中。
当然,这里也少不了恶魔的伏击!
辛纳加赫出现!
这是一场群体boss战,地面上会有眼花缭乱的伤害提示。
也别去区分了,跑开就行,尤其要躲开颜色叠加的汇聚区。
翻滚的应用很重要,也要节省!
注意永眠者背部的爪击,伤害很高,有前摇,一定要躲。
优先击杀永眠者。
笔者直接aoe也算方便。
小怪不用刻意理会,除非是远程高杀伤的家伙。
打到这里就不像之前一样轻松了,没有好武器的玩家可以适当的刷一刷。
技能、天赋也有要相应调整,笔者也会在流程结束后对重要流派、天赋等进行总结。
辛纳加赫最硬,留到最后解决。
目前来看这场战斗只要有boss被击杀,难度就会逐步降低了。
飘渺试剂还是留着以后用吧。
实际上技能点还是建议留着以后用。
剧情模式中依靠正常打怪经验就可以了。
取得第二个氦闪碎片,交给守护者。
人类空前团结,准备向敌人要塞发动总攻。
主角也将向血肉丛林进发。
所有人的努力,最终要看你的发挥了!
第三章-浸润
逐个战场杀敌,刷刷刷的事笔者也就不多说了。
注意每次切换战场后都有3次复活机会,如果都用完了,场景就会重置。
这个设定笔者觉得还是很科学的,既方便、死亡惩罚又合理。
玩家的任务就是进入要塞,为大部队打开通路。
前往后防线时遇到的支线探索区域。
这次是精英击杀。
其以太飞弹会在各处游走和汇集,小心躲避。
剧情熟悉下精英词缀,有助于以后打佣兵远征。
第二个探索区域,没有任务。
笔者的建议时,打着吃力,那就多去探索支线。
打着很顺利,那就直接主线吧。
大柏莎显然参考了二战时德军的臼炮。
其近身范围攻击最好躲开,否者会被眩晕。
发炮区域落点容易在地上看到,不难对付。
这个支线探索,笔者依然遭遇精英击杀。
第三章-绝地反击
在要塞门口,兄妹俩再次遭遇海姆洛克。
这一次,海姆洛克的反抗更加强烈。
他们决定帮助海姆洛克摆脱奴役!
击杀从三个方向刷新的恶魔。
外骨骼惩罚者尤其要注意,元素抗性不高可能被秒杀。
电柱一定要躲开,闪电球最好也不要碰着。
基本上,地上有圆圈了就要考虑躲开了。
Boss失心实验P90号更是一个大号外骨骼惩罚者。
此时海姆洛克摆脱控制前来帮助。
红色的剑是他的武器,不用躲(好像灰烬使者!)
打法还是和小怪一致,只是boss攻击更高,血更硬,容错性较低。
一定要躲好技能,除非你有超级抗性。
终于,海姆洛克恢复了意志。
可以和儿女(应该是义子义女)一起上阵杀敌了!
第三章-狂怒之门
接下来就是在城堡里大杀四方,为大部队开辟道路了。
整个城堡地图很大,基本都是从右向左移动。
大型狂怒之灵要留意其闪电伤害,尤其是闪电柱的范围要远离。
奉献祭坛经过几次补丁后,开不出东西的情况基本消失了。
不过明显感觉稀有度有所降低。
贪婪祭坛是个好东西,尤其是玩家本身有一定强度的情况下。
点击贪婪祭坛后会出现多个宝箱。
每点击一个宝箱就会出一波敌人。
只要能刚,自然是所有宝箱全点开。
也可以稍微延迟一下依次点开,以免瞬间一堆怪给你来个大爆发。
只要能打完,每个宝箱都会有大量掉落。
进入楼梯间后,左上就是出口,每个楼梯间均如此。
最后和城门机械互动,试图开启大门。
不过——敌人是不会轻易让你得逞的。
第三章-狂怒之门:Boss尼古拉斯
触动了机关,敌人从四面八方涌来。
第一阶段就是大量小怪战。
接着,Boss尼古拉斯登台。
尼古拉斯和之前的审判者类型boss差不多。
不过本场战斗小怪较多。
尼古拉斯会在两个狙击手被打死后再次召唤,因此不用刻意清理狙击手(本身狙击手血也多)。
专注boss输出,其它小怪可以适度清理。
boss血量减半后地图中心器械会发射闪电球,小心躲避。
变身留到这个阶段比较好,可以生吃boss。
击败尼古拉斯,开启大门。
黎明之子们冲入了敌人老巢!
第三章-怒王降世
接下来就是深入堡垒内部的战斗。
精英怪战斗难度增加(词缀增多)。
守护者告诉主角,必须先对付阿里曼的三个爪牙,才能打开前往核心的通道。
三个爪牙都是精英boss图标,绕着地图四角跑一圈就能一一遇到。
都有狂怒之傀儡的后缀名称。
击败他们后,传送门出现。
乘坐电梯下去。
这里会有地图切换提示,终极挑战要开始了。
第三章-怒王降世:Boss海姆洛克
进入核心,海姆洛克最终还是没能抵挡阿里曼的控制。
他身不由己的袭击了众人,将瓦尔瑞娅抛向核心,准备让她成为阿里曼的容器。
格尼斯试图拯救瓦尔瑞娅。
而玩家则必须对抗进一步黑化的海姆洛克。
阶段1
第一阶段的海姆洛克不难对付。
如果玩家的防御-吸血回复能力足够,就全力输出海姆洛克。
否则就先清理小怪亡灵法师。
破盾后全力输出一波就能搞定。
此时,海姆洛克会吸收阿里曼的能量,进入第二阶段。
阶段2
第2阶段要小心地面aoe以及boss突然的触手攻击。
尽量保持血量,并躲开伤害区域,切忌贪刀。
只要能躲好,不在boss地面伤害区攻击就行。
阶段3
第二阶段完结后,格尼斯试图关闭传送门,海姆洛克也再次变身。
这个阶段除开二阶段的技能外,还要留意boss的弹道法术。
如果之前能撑得住,变身就留到这个阶段的最后3分之1左右。
这个阶段基本就是硬实力的体现,能打能抗才有希望挺过boss。
最终,在众人齐心的合力之下,阿里曼的降临被暂时的阻止了。
瓦瑞亚尔得救了,海姆洛克也恢复了神智。
大家返回暴风港,准备新一轮的建设。毕竟——魔王并未真正被消灭。