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《博德之门3》3号更新内容一览

2021-01-17 08:37  教程之家  媛媛  
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博德之门3在12月3日推出了3号更新补丁,新版本对部分玩法和游戏体验进行了增强,下面给大家带来《博德之门3》3号更新内容一览

《博德之门3》3号更新内容一览

新版本中,喜欢走和平路线的玩家将会获得更多奖励,这包括对话选项和野外探索。和平主义者们将能够更好地进行角色扮演,不必为了经验值而被迫选择杀戮。

拉瑞安表示,有 56% 的玩家选择了规避房顶的哥布林袭击,现在玩家们无需杀死这些哥布林也能获得像样的奖励。

同伴们现在更像是「同伴」了,他们将不会在小事儿上斤斤计较。有大约 20 万 4 千名玩家选择了与阿斯代伦「共进晚餐」,新版本更新后,你不用再担心这会降低影心的好感了,毕竟这是件非常隐私的事情,与她无关。

对话技能的掷骰判定将更加宽容,这是为了防止玩家无法继续部分内容。

此前版本中,在遇到需要跳跃才能通过的地形时,玩家们需要挨个操作每一名队友。新版本中只要有一名角色跳过了一条河,队友们也会自动跟随,无需繁琐的微操。

现在每次长休之后可以获得两次短休。

重新平衡了戏法与法术,现在戏法较弱,「真正的」法术更强。包焰箭、冷冻射线和酸液飞溅将将不再对地面造成影响,不过它们依然能引燃可燃物或者冻住地面的血液。上周中,玩家死于火焰的次数为 78,293,占总死亡数的 28.6%。

改进了 UI,不同等级的同一法术现在使用同一个图标,在电击后可以选择想用的等级。UI 将显示「灵感点数(Inspiration Point)」的信息,灵感点数可以让玩家在掷骰判定失败后重 roll 一次。

加入了跨平台存档支持,支持 Steam、Stadia、Mac和 GoG。

加入了对苹果 M1 的原生支持。

此外补丁还包含大量的 bug 修复、改进和平衡改动。

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