文明6中大海盗时代模式需要在大海上争夺宝藏和声望,玩家该如何玩好此模式呢?下面就给大家带来文明6大海盗时代模式战术与战略分享,以供玩家参考。
船只选择指南
“大海盗时代”的船共有三种。开局的旗舰是前桅横帆双桅船,两射程远程攻击,近战50力远程51力,5移动,10金币维护费,拥有独一无二的七种升级,在浅海修船每点移动力可以回复20血。比双桅船更大一号的是加利恩帆船,近战52力,4移动,15金币维护费,而且不吃ZOC,浅海修船每点移动力回复25血。比双桅船小一号,随处可见的就是单桅帆船了,一射程远程攻击,近战45力远程47力,6移动,5金币维护费,不提供ZOC,浅海修船每点移动力回复15血。
从上面的数据可以看出各船的特点,单桅小船移动力高,但是战斗力低,被集火很容易挂,一射程注定了攻击任何大船都必然会吃到ZOC而被定在原地,属实垃圾。考虑到无论俘获小船还是俘获大船都消耗一枚船员,一般建议一艘都别俘获,把船员留给未来的大船。
加利恩帆船拥有最高的战斗力,但无奈腿短还是近战,攻击要消耗一点移动力。打过海战的都知道,机动性真是无比重要。机动性高的舰队打不过可以跑,机动性低的舰队哪怕战力无敌也会被风筝致死。何况仅有两次升级,哪怕身经百战也最多升到两级,维护费还高。因此加利恩帆船注定无法成为主力,一般也建议一艘都别俘获,哪怕送上门来也不要。
从上面的分析来看,版本之子当属我们的前桅横帆双桅船了。2射程可以不吃ZOC攻击敌方大船和城市。5移动中规中矩,但是只要我有心,对方的加利恩就永远摸不到我。独一无二的七次升级,允许它成长为无敌的海上死神。看过上图就可以发现,我的舰队那是清一色,都是这种双桅主力舰。
无敌的前桅横帆双桅船,我喜欢管它叫主力舰
抓船的方法
想打造自己的无敌舰队,那么抓船就是必须学会的硬本事了。抓船有两个前提,船员和船。船员需要你把自己的船只停留在任意城市一环,点击进入酒馆,就可以免费获得一个船员。酒馆对所有海盗玩家开放,CD是10回合,换句话说,别的海盗玩家若抢先从酒馆中招募走了船员,你就只能等待10回合了。可以说,船员是开局最重要的资源。开局的好坏很大程度上取决于你的旗舰能够在10回合内招募到多少个船员。
至于船,我们是铁了心要拿双桅船做主力的,双桅船的出现一般靠野蛮人的寨子,英法荷西的宝藏舰队,以及你的人类对手。野蛮人造船下饺子的能力当属世间无敌,常常一回合一个主力舰,铺天盖地。不会玩的新手甚至有活活被野蛮人打死的。考虑到野蛮人的寨子常常出现在偏僻之地,离最近的城市远。在这些地方抓取野蛮人的船只,当回合就被AI集火打死的可能性较小,因此这不失为前期补充实力的好手段。前期遇到野蛮人寨子,也应该当作资源保护起来。
前期遇到野蛮人常常铺天盖地
宝藏舰队,一般10回合左右开始出现,从地图任意一个城市出发前往右上角。有着3艘双桅2艘加利恩的配置,宝藏舰队实属新手噩梦。但玩多了就知道,这东西就像是吃鸡里面的空投,是要抢的。打死加利恩运宝船获得遗物不说,那三艘双桅主力舰就够人馋的了。开局招2个船员,旗舰去把三艘双桅都抓来,堪称一波肥。
至于人类玩家,这恐怕不是一个好的船只来源。人和人交战不同于打AI,死船那是家常便饭,常常赔了夫人又折兵,俘获一艘丢了三艘。而且即使你的对手很弱,你抓到了他仅有的家当,那聊天区里的友好问候也够你受的了。
由于一定要把对手的船打到半血以下,才能使用俘获指令,而且俘获指令完成后,使用该指令的船只丧失所有移动力,因此俘获是一个高风险行为。刚被俘获的船只如果只有半血还好说,如果只有丝血,那么路过的小船来一发,就死了。这死的成本不仅仅是船,还包括船员使用的机会成本。因此准备俘获的时候,一定要注意周边情况,如果存在敌对船只,就一定要用自己的满血船做一下屏卫,用ZOC防止对方攻击你脆弱的新船。
有人可能要问了,上文说的旗舰抓三艘宝藏主力舰又是怎么做到的,这就涉及多次俘获这个技巧了。使用俘获抓到船后,旗舰会失去所有移动力,但是俘获这项行动是可以在没有移动力的情况下执行的。换句话说,如果3宝藏主力舰围在旗舰旁(AI很喜欢这么做,想卡你ZOC,你也可以主动些自己进去),旗舰将它们三者都轰成半血,就可以完成一回合三抓的操作。
双俘获操作。
一般根据运气好坏,开局位置不同,在25回合以前一般都能得到3艘以上双桅主力舰。
可以看到12回合即可拥有三主力舰的豪华阵容
晋升选择指南
我们的主力舰共有七种晋升:
左一:攻击后可移动
左二:对海军+10战斗力
左三:一次额外攻击
中一:+1移动
中二:+1视野
右一:击沉船只获得金币
右二:海岸扫荡获得额外金币
加利恩和单桅船只有左一和左三。虽然这意味着它们获得双击的时间更早,但改不了单桅脆的毛病,也改不了加利恩腿短的毛病,因此意义不大。对主力舰的七种晋升,如果满分给100分,那么左一100分,左二50分,左三70分,中一50分,中二30分,右线1分。有评分为依据,如何点升级不用多说了吧。
其他评分应该争议不多,就说一下为啥左一有那么高的价值。在点出左一之前,所有船在攻击后立马失去全部移动力。这意味着攻击后你的船会进入一个高风险状态,无法在本回合内作出任何有效的应对,如调整站位,修船回血,升级回血,逃跑等等。考虑到在浅海修船回血是海盗最主要也是最无敌的回复手段,一回合作出攻击+移动+修船,常常可以让舰队打出最大输出的同时,维持漂亮的队形和健康的血量。因此,旗舰在前10回合多战斗练级至少点出左一也是重中之重。有了左一,旗舰就有单挑宝藏舰队的资本。
升级当然先点左线啦
遗珍获得方法
遗珍作为海盗的政策,会给舰队提供全局buff,是不可多得的利器。值得一提的遗珍一共有五个。其他的基本都是垃圾。遗珍的名字我记不得了也不想查,这里只罗列效果
所有单位攻击后可移动,+1攻击次数(好家伙,我直接好家伙)
所有海军单位+5战斗力,远程单位+1射程(单桅船不吃ZOC,双桅船自走炮台)
所有海军单位+2移动(机动性为王,修船都能多回血)
所有海军单位的攻击使受害者下回合-2移动(PVP专用,同上)
所有船只+3维护费,每回合获得拥有金币的3%作为利息(利息月入上限1000金)
所有单位攻击后可移动,+1攻击次数乃是当之无愧的最强遗珍。所有船不用练升级左一不说,3级船3击不说,我介绍一下单船秒城吧。众所周知,这个遗珍对所有单位生效。也就是说,从船上下来的船员变成的陆军,也具备攻击后移动的能力。陆军2移动,攻击城市1移动,既然攻击后还能动,为什么不上船呢?于是就有了放下陆军,攻城,上船,再放陆军,再攻城,再上船,以此类推的操作。每次把船员变成陆军需要消耗船只一移动,陆军上船变回船员。因此移动力不停,攻城不止。有了这个遗珍,一艘刚抓来的船,可以贴城,招募船员,放船员攻城一气呵成,实在吓人。
利息这个,回合化收益3%不算放高利贷,财迷可叠加到6%,应该也不算高利贷,是受法律保护的。
比起遗珍效果,如何获得遗珍想必是更令然关心的。同一局游戏中,同一个遗珍可以被不同玩家重复获得。因此只要一个人获得的遗珍足够多,那么最好的那个双击可移动那个遗珍一定是能得到的。获得遗珍的途径有访问酒馆概率获得(论访问酒馆的重要性),挖掘藏宝图必然获得(藏宝图访问酒馆获得),击沉/俘获宝藏舰队运宝船必然获得。所以一定要多访问酒馆,一定要多访问酒馆,一定要多访问酒馆!中期可以靠抢宝藏舰队。
遗珍界面
势力选择指南
可供选择的势力共有四个,恐怖海盗,私掠者,游侠,财迷,可以说各有特色。
恐怖海盗:每当进入战斗获得10金币。所有船只可以执行走跳板行动,CD5回合,无需移动力,消灭一个半血以下的相邻敌对船只,获得5回合+5战斗力+3移动。
可以说没有一个技能是废的。战斗获得10金币,众所周知主力舰的维护费是10金币,主力舰的意义是开炮,开炮得到10金币。因此主力舰不需要维护费,后期双击三击了还白赚钱。走跳板需要邻近残血敌对船只,一般规划一下开炮顺序都能做到,有时候还能在情况紧急的时候补刀,5战斗力3移动这么朴实无华且枯燥的buff,用过的人都说好。
恐怖海盗
私掠舰:随机选择英法西荷四国之一为赞助者,永久显示赞助者港口,抢劫商路多100块钱,所有船只可以执行绑回家去操作,CD5回合,消耗所有移动,将残血相邻船只变成赞助者的,获得100块钱。
私掠舰和赞助者是和平关系,赞助者的领土对私掠舰是友方领土,在友方领土内回合结束能够回复30血,无论是否有多余移动力。赞助者的港口也提供酒馆可以访问,而且由于城市非敌对,私掠舰船只拜访酒馆不吃ZOC。实际运作的时候挺看图的。赞助者的城市密集就很棒,有时候三四座城中间围住一片内海,出海口会有多个四通八大,有的还有城市ZOC。内部绑回家去的船只密密麻麻,人类海盗对手根本不敢涉足。无论是残血船逃跑回血还是后期埋宝,这种地形都是不二之选。抢商路多100块,使得私掠舰干海盗本行的收益大大提升,有时候三四个商队叠在一块,一艘船过去全劫了,一下子获得几百块钱,堪比劫一座城的收益。绑回家去也是个挣钱技能,也可补刀,但消耗所有移动力属实难受。多人游戏把对方玩家的主力舰绑回家去是一个嘲讽力MAX的操作。能让你的对手怒火中烧丧心病狂地来打你。
私掠舰
侠盗:地图每显示50格获得一点残暴海盗声望。所有船能执行乘风破浪行动,不消耗移动力,CD6回合,获得两回合移动力翻倍(持续一回合,当回合和下回合都有)。
显示地图获得声望的几乎无用。侠盗的精髓在乘风破浪,用得好比走跳板还强。单从移动力看,乘风破浪主力舰每6回合获得额外10点移动力,有了遗物是6回合14点,走跳板在无缝衔接的情况下,每5回合获得额外12点移动力。可惜走跳板无缝衔接很难,因为常常没有那么多船给你杀。而乘风破浪的额外价值在于,它能对刚俘获来的船使用。刚俘获来的主力舰锁定0移动,此时正是其最为脆弱的时候,但是开了成风破浪之后,神奇的+5移动能动了,就可以开到浅海修船回血,下回合10移动无论进攻还是逃跑都给力。有了这个技能,游侠可以不顾场面能抓船就抓船,甚至人类玩家打你,你可以把他的船抓光了。抓来的船一律乘风破浪回满血,这效率是真的高。
侠盗
财迷:埋宝获得声望额外多10点,所有船维护费-3,每回合获得拥有金币3%作为利息。所有船能执行锁链技能,CD5回合,无需消耗移动力,施法距离3,使一个地方单位无法移动和攻击,持续两回合。
财迷的定位有点尴尬,坐大了之后配合3%遗物利滚利,月入1000,无人能敌。就算一条船也没有,这月入过千也是作数的。后期主力舰队哪怕全军覆没,靠一两艘勤杂舰带船员选个偏僻角落埋宝,如果对面发现不了(对面船不多的话经常如此),那么仍然能凭宝藏点赢。财迷的问题是坐大难。其技能是个后期技能,前期过的就很难受了。前期大不起来,后期自然也无用。锁链技能对抓船有那么点帮助,能锁住围观舰队以保护新抓的船,也可以锁住想抓的船先清理其它船。人类战斗时,这技能更厉害些,可以靠船轮流锁住敌方旗舰和高级主力舰,先清理/俘获其它船只,清理的差不多了再把旗舰围殴致死。有没有想到魔兽争霸的吹风流?
财迷
最简单的势力就是恐怖海盗了,其次是游侠,财迷和私掠舰都需要对游戏有一定理解才能用得好。
下城的方法
在“大海盗模式”里,攻破城市城墙,就可以抢劫到500金,同时城市城防和血回满,城市显示金币亏空,十回合以内不能被任何人再抢。在这样的规则里,下城大概被程序员认为是不可能发生的事情了吧。其实不然。城市如果受近战陆地单位攻击,且同时失去城防和血量,那么城市就会陷落,转入我们海盗之手。但要如何做到这个呢?由于城市会回血但不会回复城防,这需要我们的多艘主力舰同一回合多次轰击城市,尽可能在一回合内在不破防的情况下打出最多的对血杀伤。如果打得巧的话,城防会只剩下一小点,而血量同时也没剩下多少。这是派出陆军攻城就能够下城了。
想下城做到这样就差不多了。
打下城市可以发现,你获得一个免费的单桅小船,并且你可以研究列强的科技和文化树了,最便宜的800t完成,效果毫无卵用。下城后可以用1t 造一个宫殿,提供5金币,也可以拍一个港口,相邻加成2金币,可以买商路,连接任何友方城市(你需要下两座城,或使用私掠舰连赞助者)获得3金币。由于城市状态是被占领,以上收入均减半。城市最重要的价值是提供私掠舰一样的避风港和友军领土。私掠舰也可以考虑打下关键位置的城市巩固自己大本营的防御。城市还可以买船买移民。买船的费用是单桅小船800块,双桅主力舰1600块,加利恩3200块,陆军(船员)1999995块。不知制作住脑袋被驴踢了还是怎么的,加利恩这么贵。不过双桅主力舰1600块的价格,对私掠舰财迷还是挺有吸引力的。
回合35,下的第一座城,生产力界面
值得一提的是,移民居然只要160块钱,堪称白菜价。移民不会游泳,如果想要铺城只能靠走的。但是不知道是bug还是什么,移民居然可以登船成为船员的。因此船员的实际价格不是499995,而是160块。城市加上四周如果有野蛮人寨子,那简直就是我们的船坞。
同一座城,金币购买界面
战略规划方法
上文内容都是战术部分。战术决定战略。一般我的战略规划如下。
前十回合的任务。访问酒馆获得船员藏宝图。旗舰战斗练级至少练到左一升级。旗舰观察是否有野蛮人的双桅主力舰可以俘获,如果有,俘获之。舰队整体尽可能往地图中央偏右上移动。
从十回合开始,宝藏舰队开始出现。于是十到三十回合的任务主要是抓船抢遗珍了。宝藏舰队会出现在任意城市往地图最右上角移动,因此埋伏在地图中心偏右上的位置对拦截宝藏舰队最为有利。
拥有了五艘及以上船后,要开始考虑分兵了。分兵注重高低搭配,精锐和新兵搭配。因为新兵和新兵的搭配往往导致一船遇险其它船只无能为力。而老兵对新兵的搭配,在新兵血量告急的时候,老兵可依靠其更强的生存力为新兵做肉盾。至于为何要分兵而非合兵,因为酒馆,船员,城市,商路,野蛮人船只,宝藏,宝藏舰队,信息,这些都是分散资源,合兵会导致很多船只无目标可打,无商队可劫,甚至无视野可开。而合兵的优势是PVP战斗,因此分兵产生的两三只舰队要保障能够互相支援。一支舰队向后退,一支舰队向前进就能合兵一处的距离是最理想的。游侠由于有成风破浪的技能,可以无视支援限制。毕竟打不过可以跑嘛。
分兵出动即可开始对优势进行滚雪球了。遗珍在这一阶段是最为重要的资源。一个好的遗珍往往对滚雪球的效果有成倍的提升。因此宝藏舰队在这一阶段是所有目标的重点。为一个遗珍死一艘船是完全划得来的买卖。考虑到如果是高手局,宝藏舰队会是所有人眼中的肥羊,游侠,恐怖海盗在这种场合会有更大的优势。
当玩家们纷纷开始扩张,那么冲突就不免发生。这个阶段往往会有PVP战斗了。PVP战斗比较尴尬的一点是,如果游戏设定是同步回合,PVP会变成拼手速行为。因此一定要把战斗动画和移动动画关掉!在对方开炮前修船,和对方开完炮被打死,是完全不同的结果。因此如果玩高手局,那么必然要动态回合,否则也太诡异了。
PVP是最考验硬实力的。ZOC,伤害估计,规划,战略,队形,都是要考虑的点。可惜我还没遇到过10艘船对10艘船的(非拼手速)正规战斗,没法分享相关的经验。想必那样的战斗肯定会很精彩。
最后十回合是考虑胜利的时候了。由于胜利是分数(声望)胜利,不是舰队胜利也不是金钱胜利,埋宝在这个阶段是最直接有效的获得分数的方式。埋宝需要预先选好藏宝点。如果有制海权,那么大片的海岸线自然是不二之选。需要注意的是,AI的城市境内是不能埋宝的,私掠者的赞助者也不行。但是你自己打下来和建造的城市境内是可以的。
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