断流斩的输出占比
首先为了确定武器,得先算出公子输出中,各种伤害的比例。特别是这个断流斩的伤害,1.5s内置cd,究竟能触发几次很是问题。于是楼主就去沙滩砍水史莱姆了。
测试的结论是平均下来每2s多一点点触发一次。公子的攻击速度为4s一轮,每轮普攻平均可以触发两次断流斩。随着普攻轮数增多,断流触发时间后移,直到有一轮只触发了一次断流。
有了这个结论,就可来算倍率了。在六级技能的状态下,公子一轮近战倍率为472.7%。断流总倍率为176%,为平a伤害的37.3%。在同时击中三名以上敌人时,倍率会反超普攻。
武器输出评分
80级公子,基础攻击力266,暴击率5%,暴击伤害50%。武器均为80级,不计算武器被动伤害特效。
为了计算输出效率,我们需要一套假定的圣遗物与暴击收益。圣遗物又不用花钱,稍微假定套好点的,但是不是极限属性。
花 生命+4780 暴击率+5 暴击伤害+10%
羽毛 攻击力+311 暴击率+5 暴击伤害+10%
沙漏 攻击力+46.6% 暴击率+5 暴击伤害+10%
杯子 水伤+46.6% 暴击率+5 暴击伤害+10%
帽子 暴击率+31.1% 暴击伤害+10%
这样一套大约是50%暴击率,100%爆伤,150%攻击力(含羽毛)。大约只有极限暴击的一半,平民也可以很快刷到。
在此条件下可以得到结论。以下结论均已经考虑到所有常规稀释,不考虑深渊buff。
不考虑大招(Q)输出,不考虑武器特效攻击输出。武器的暴击按1:2分配为等权重的暴击爆伤。
① 天空之翼 攻击590 暴击20.1% 爆伤20%
评分 2163
② 苍翠猎弓(纪行弓) 攻击449暴击 25.1%
评分 1749
③ 弓藏 攻击449攻击力37.7%
评分 2255(满精)1974(0精炼)
④ 绝弦 攻击449 元素精通151
评分 1570(满精)1994(蒸发反应)
⑤ 宗室长弓(0精炼) 攻击449 攻击力37.7%
评分 1693(0层)1787(一层)
⑥ 黑岩战弓(0精炼) 攻击497 暴击伤害33.5%
评分 1764(0层)2029(3层)
面对多个敌人的情况
当公子的普通攻击可以同时攻击到 三名敌人时 。
① 天空之翼 攻击590 暴击20.1% 爆伤20%
评分 3340
② 苍翠猎弓(纪行弓) 攻击449暴击 25.1%
评分 2700
③ 弓藏 攻击449攻击力37.7%
评分 3175(满精)2894(0精炼)
④ 绝弦 攻击449 元素精通151
评分 2566(满精)
⑤ 宗室长弓(0精炼) 攻击449 攻击力37.7%
评分 2613(0层)2758(一层)
⑥ 黑岩战弓(0精炼) 攻击497 暴击伤害33.5%
评分 2722(0层)3131(3层)
结论
公子普攻伤害中,断流的占比并不是很高。弓藏在此方面有绝对优势。即使触发三倍数量的断流,仍然输出领先其他四星武器。宗室、黑岩、苍翠(纪行)三者输出接近,可以自由选择。天空弓是最优解,痛苦弓虽然差一些,但是综合能力仍然强于四星武器,还请不要嫌弃。
苍翠猎弓的优势
在输出方面,大月卡弓并没有任何优势。即使是面对多名敌人,也难以超过弓藏对普攻的加成。所以大月卡弓的优势只体现在Q技能伤害与武器特效的契合度上。
风之眼的范围略大于公子的近战攻击范围,特效与风属性丘丘人萨满一致。可以将怪物聚集在风眼处,并产生一定的压制效果。
风之眼的范围很小,想要以此实现大范围聚怪是完全不现实的。但是在已经聚怪的前提下,风之眼可以完美的防止怪物因为公子的近战攻击而散开,特别是近战攻击的最后一段,击飞后风之眼仍会将怪物拉回原位。
在双风公子的阵容中,温迪飓风中的怪物太高打不到,下来了又各自散开。这个问题就可以依靠大月卡弓完美解决。4s的持续时间刚好够公子打完一套完整的爆发,之后便可以继续切人循环。
综合来看,大月卡弓仍是与公子契合度很高的优秀武器。
效率计算:(人物基础+武器基础)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+37.3%*敌人数量)*攻击稀释增幅*特效增伤稀释增幅