阿尔比恩OL即将在12月5日更新第11赛季,那么11赛季都有什么新内容呢?下面一起来看阿尔比恩OL11赛季新增内容介绍。
阿尔比恩OL12月5日更新内容一览
20v20水晶联赛
新赛季将带来全新格式的团队对战:20v20水晶联赛,玩家可以在此进行公平、刺激的战斗。
[*]参赛用的联赛徽章可于能量操纵师处购买,并用于每天三个固定赛事时间段中的任意一个[/*] [*]赛事规则与5v5水晶联赛类似,为了夺得胜利,双方队伍需要尝试控制比对方更多的据点[/*] [*]20v20对战将会在一个全新设计的地图中进行,地图布局将与旧有的城市对战地图类似[/*] [*]与5v5水晶联赛相同,阶级1的对战将是击倒制的,死亡并不损失装备,这将是一个对于新人玩家极佳的训练场[/*] [*]较高阶级的对战则是高风险、赢家全拿制,更高阶级的对战将随着赛季的推展发生[/*]
水晶联赛赛季点数限制
为了确保水晶联赛不会成为决定公会赛季赢家的唯一关键,我们将为水晶联赛设置每日能赢得的赛季点数上限,以及重新平衡各阶级水晶联赛能获取的赛季点数。一个公会每天能取得的赛季点数将视该日的赛程表与赛事阶级而定,并且5v5与20v20格式的每日点数限制将分开计算。这个改动将会在保有高阶水晶联赛的报酬率之下,确保公会无法仅仅藉由组织一系列精锐的水晶联赛队伍就能统治赛季。
野图首领战斗区域
为了在开放世界中提供一个高价值、高吸引力的目标,我们将重制野图首领以及其区域的运作方式:
[*]野图首领的刷新机制将改为每小时重生[/*] [*]击败野图首领时,所有队伍成员将获得一个增益,使其留在该区块时获得的PvE声望受到增幅,这将会使队伍在遭遇敌人时选择战斗而非逃跑的报酬率更高[/*] [*]为了使这些区域成为优良的农怪热点,野图首领区域附近的菁英级怪物强度将大幅提高,刷新更快,同时提供的奖励也更好[/*] [*]这些区域的数量将会十分有限,使得中小型规模的开放世界战斗发生的更频繁[/*]
城堡与哨站
在第11赛季之中,所有城堡与哨站的计时器将调整为完全一致,这意味着无论是宝箱刷新的时间,或是赛季点数结算的时间,都将不再与该城堡或哨站所处区块的黄金时间相关。
[*]所有城堡每6个小时结算一次赛季点数[/*] [*]所有城堡哨站每3个小时结算一次赛季点数[/*] [*]城堡宝箱的刷新时间固定为每周六的12:00、18:00与每周日的00:00(UTC时间)[/*] [*]城堡哨站宝箱的刷新时间固定为6个小时[/*]
我们也移除了部分区块之间的道路或地道,以确保任意两个城堡之间的距离都至少为四个区块。
这些改动会使大型军团在想要同时占领多个城堡时面对抉择的压力。并且足以使部分区块人数过多的状况得以缓解。
跳过拥挤区块
优先区块队列原先的设计理念,是处理少数区块玩家过多的偶发事件,然而,在大型团战中需要排队等待战斗的状况越来越频繁,导致许多玩家因为排队而没有机会参与战斗,而產生負面的遊戲體驗。
为了对此状况进行优化,玩家现在可以选择跳过拥挤区块,并直接传送到拥挤区块附近的邻近区块,而不再是仅仅只能于拥挤区块的入口作为备用战力等待。此改动将会使同一时间可能发生两场战斗:主战场位于拥挤区块内部,而伫列玩家可以藉由此机制在其他区块找到战斗。
我们也提高了队列入场距离的最小限制,也就是说,玩家现在可以在不离开队列的情况下移动到更远的地点,而不会被弹出队列。另外,如果有两个相邻的区块都处于玩家过多的状态,玩家也可以使用跳过机制一次跳过两个区块。
战斗数值平衡
最后,我们也为第11赛季准备了一项战斗数值平衡改动。此改动为斧头系列武器带来了一个全新的技能:狂怒撕裂,一个可多次使用的连技型技能,并在最后一段攻击时往前跳跃并定身敌人。这个新技能将让使用斧头的玩家能在Q槽位技能拥有一个提供机动力与控制的选项。除此之外,补丁内还有包含对斧头、长矛与奥术法杖的多项强化,以及许多其他技能的平衡性调整。
第11季将带来许多变化,我们很期待看到玩家如何利用它们。希望我们能在这个全新的赛季一起看到更激励人心的竞争。